陳思霖
智能手機(jī)市場(chǎng)遍地開花,我們看到了內(nèi)置超高像素鏡頭的拍照手機(jī),也看到了內(nèi)置HiFi芯片的音樂手機(jī),而隨著手游賽事的發(fā)展和手游的普及,強(qiáng)調(diào)手機(jī)性能和游戲體驗(yàn)的“游戲手機(jī)”也應(yīng)運(yùn)而生。不過伴隨著游戲手機(jī)的誕生,質(zhì)疑也都層出不窮。今天,我們就以“游戲手機(jī)是否必要”為題,詳細(xì)探討當(dāng)下主流游戲手機(jī)有何優(yōu)勢(shì),游戲手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)與普通手機(jī)究竟有什么不同之處呢。
由來(lái)已久的游戲手機(jī)
許多消費(fèi)者不知道的是,其實(shí)針對(duì)游戲而開發(fā)的手機(jī)已經(jīng)由來(lái)已久,并非這兩年才堪堪面世。早在2003年時(shí),諾基亞便發(fā)布了一款設(shè)計(jì)和定位都相當(dāng)前衛(wèi)的手機(jī),這也是被我們稱為“游戲手機(jī)鼻祖”的諾基亞N-Gage。在當(dāng)時(shí)看來(lái),N-Gage的配置相當(dāng)出眾,藍(lán)牙、MP3播放、無(wú)線上網(wǎng)、游戲等功能完全超過了一般手機(jī),更不用說(shuō)其內(nèi)置的高性能處理器以及環(huán)繞立體聲了。它既可以像GBA一樣插卡玩游戲,又可以通過官方平臺(tái)實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī),這在當(dāng)日是獨(dú)一無(wú)二的。
不過這款諾基亞耗費(fèi)數(shù)千萬(wàn)美元研發(fā),耗費(fèi)超過一億美元營(yíng)銷的N-Gage卻敗下陣來(lái)。奇葩的接電話方式以及舍棄掉了諸多硬件配置,讓售價(jià)高昂的N-Gage在面對(duì)純粹的手機(jī)或游戲掌機(jī)時(shí)都難以為繼,更有許多玩家表示寧愿選擇免費(fèi)破解游戲的掌機(jī)也不愿選擇為游戲定制的手機(jī)。
雖然諾基亞對(duì)于游戲手機(jī)的嘗試以失敗告終,但游戲手機(jī)的理念卻被野心勃勃的索尼發(fā)揚(yáng)光大。2011年,索尼正式推出游戲手機(jī)——Xpenri Play Z1i,它大膽地融合了PSP游戲機(jī)與Android系統(tǒng),通過雙層設(shè)計(jì)將控制端和屏幕區(qū)別開來(lái),用觸摸式搖桿與側(cè)面L/R鍵位模擬傳統(tǒng)PSP游戲機(jī)操控體驗(yàn),并且為了填補(bǔ)內(nèi)容上的空缺,索尼還為其特別開發(fā)了PlayStation Mobile系統(tǒng),希望加加大Xperia Play Z1i的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。不過在那個(gè)時(shí)代,人們似乎并不會(huì)單純地為了玩游戲而單獨(dú)購(gòu)買一臺(tái)手機(jī),再加上Android手游難以將XperiaPlay Z1游戲按鍵的優(yōu)勢(shì)完全體現(xiàn)出來(lái),疲軟的索尼PlayStation在2015年停止了相關(guān)服務(wù),而一同停止的,似乎還有索尼那顆制造游戲手機(jī)的“野心”。
脫胎換骨的游戲手機(jī)
前有芬蘭巨頭的失敗嘗試,后有游戲王者的損兵折將,那為何現(xiàn)在還有如此之多的廠商樂此不疲地推出“游戲手機(jī)”呢?歸根結(jié)底就是手游行業(yè)在過去幾年里的井噴式發(fā)展,特別是《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這類國(guó)民手游的出現(xiàn)。以國(guó)內(nèi)游戲?yàn)槔?018年中國(guó)全年游戲營(yíng)收為379億美元,其中手游的營(yíng)收超過50%,達(dá)到194億美元。高質(zhì)量的手游越來(lái)越能夠-普及大眾,憑借著碎片化時(shí)間和隨時(shí)可玩的優(yōu)勢(shì),手游成為了中國(guó)游戲市場(chǎng)最熱門的領(lǐng)域。正是因?yàn)榭春檬钟蔚那熬?,諸多手機(jī)廠商開始研發(fā)專為游戲設(shè)計(jì)的手機(jī),這也是現(xiàn)在我們?cè)谑忻嫔纤芤姷降挠螒蚴謾C(jī)。那么相比起以前的諾基亞N-Gage和索尼Xperia Play Z1i來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲手機(jī)有何區(qū)別呢?
游戲系統(tǒng)
首先是放棄了獨(dú)占的游戲系統(tǒng),不同于諾基亞時(shí)代打造的N-Gage平臺(tái)與索尼打造的PlayStation Mobile系統(tǒng),現(xiàn)階段的游戲手機(jī)均采用Android開源系統(tǒng),這一做法無(wú)疑是明智的。因?yàn)榫彤?dāng)前而言,大多數(shù)手游玩家想要運(yùn)行的游戲均立足于iOS和Android系統(tǒng)上,如果重新打造一個(gè)系統(tǒng),既要考慮到游戲適配問題,還要考慮到能否有足夠的實(shí)力研發(fā)游戲??紤]到游戲巨頭索尼在PlavStation Mobile系統(tǒng)上的折戟,自然沒有更多的手機(jī)廠商想要嘗試。
但從系統(tǒng)層面來(lái)講,游戲手機(jī)相比普通手機(jī)也不是一成不變的,至少在游戲相關(guān)部分進(jìn)行了更多個(gè)性化的考量。以黑鯊游戲手機(jī)2為例,它在系統(tǒng)內(nèi)部設(shè)計(jì)了一個(gè)shark space(游戲空間),只需撥動(dòng)手機(jī)右側(cè)的shark按鍵即可進(jìn)入其中。從表面上看shark space僅僅是收集了游戲圖標(biāo),讓玩家可以快速地選擇和進(jìn)入游戲,像是一個(gè)快捷啟動(dòng)游戲的桌面。但實(shí)際Ashark space不僅增加了游戲數(shù)據(jù)的分析,還內(nèi)置了游戲Dock欄。你可以在游戲Dock欄中調(diào)節(jié)勿擾模式、手柄連接以及查看當(dāng)前的手機(jī)狀態(tài)。也許你會(huì)說(shuō)現(xiàn)在很多旗艦機(jī)型也加入了這類游戲空間,但不同的是對(duì)游戲更深度的定制。在黑鯊2中,定制了一個(gè)Gamer Studio(玩家工作室)的功能,當(dāng)玩家進(jìn)入Gamer Studio后可以看到黑鯊當(dāng)前的性能調(diào)度傾向,可以調(diào)節(jié)畫面顯示的方式和單項(xiàng)參數(shù),甚至還可以調(diào)節(jié)觸控的穩(wěn)定性、跟手性和觸控速度,這在普通手機(jī)上是很難見到的。同樣的定制軟件也出現(xiàn)在紅魔3上,在紅魔3的RedMagic游戲空間中,玩家可以查看網(wǎng)絡(luò)加速狀態(tài)和游戲狀態(tài),還可以調(diào)節(jié)散熱風(fēng)扇狀態(tài)和彩虹燈帶等設(shè)置。并且在游戲過程中,紅魔3可以隨時(shí)采用從右邊框向左滑動(dòng)的方式調(diào)出快捷操作欄,在快捷菜單中玩家可以直觀看到機(jī)身溫度、網(wǎng)速、CPU和GPU占用率以及多項(xiàng)快捷設(shè)定,還升級(jí)了散熱風(fēng)扇、熄屏掛機(jī)和紅魔拓展塢的功能,可以讓玩家在游戲過程中隨心調(diào)節(jié),最大程度上提升了游戲樂趣。
手機(jī)硬件
很多用戶認(rèn)為游戲手機(jī)是一個(gè)“偽需求”,因?yàn)閺男阅艿慕嵌葋?lái)說(shuō),主流的游戲手機(jī)與主流的旗艦機(jī)型大多使用了同一型號(hào)的SoC,所以從性能表現(xiàn)上也理應(yīng)一樣,從而得出用旗艦手機(jī)玩游戲與用游戲手機(jī)玩游戲的體驗(yàn)是一模一樣的結(jié)論。但從實(shí)際來(lái)看,就算兩者使用同一個(gè)SoC,關(guān)于性能優(yōu)化以及其他硬件上的不同,會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來(lái)相當(dāng)顯著的差異。
以ROG Phone為例,雖然它與同時(shí)代的旗艦機(jī)型同樣使用驍龍845,但這顆驍龍845芯片調(diào)度激進(jìn),其主頻高至2.96GHz,這要比普通2.8GHz的驍龍845高一些,這讓ROG Phone在理論性能上稍強(qiáng)一些。而在更多的游戲手機(jī)上,雖然沒有做到硬件超頻,但在芯片調(diào)度上也更加激進(jìn),配合更強(qiáng)力的散熱性能,在游戲場(chǎng)景中的表現(xiàn)普遍勝過一般旗艦機(jī)型。如果說(shuō)這款游戲?qū)π阅艿囊蟛桓?,游戲手機(jī)和非游戲手機(jī)運(yùn)行時(shí)差別并非那么大,但至少在屏幕表現(xiàn)上,兩者的差異則會(huì)較為明顯。
在一般旗艦機(jī)型上,用戶更看重色域、色彩還原度以及亮度等參數(shù)。而在游戲手機(jī)上,屏幕材質(zhì)、屏幕刷新率和觸控采樣率這三個(gè)元素是更加重要的。首先從屏幕材質(zhì)上來(lái)說(shuō),AMOLED相比LCD擁有更廣闊的色域和更吸睛的色彩,但缺點(diǎn)在于調(diào)光方式對(duì)于某些眼部敏感的用戶來(lái)說(shuō)難以接受。所以在黑鯊等手機(jī)上引入了硬件DC調(diào)光的概念,降低了AMOLED屏幕的屏閃,在低亮度的場(chǎng)景下對(duì)玩家的眼睛更加友好。另外在于和游戲更加相關(guān)的屏幕刷新率和觸控采樣率上,游戲手機(jī)會(huì)盡量選擇更高的標(biāo)準(zhǔn)。以Razer游戲手機(jī)為例,前后兩代Razer游戲手機(jī)均使用了120Hz刷新率屏幕,而主流旗艦手機(jī)的屏幕刷新率僅有它的一半。從具體的效果上來(lái)說(shuō),Razer游戲手機(jī)的屏幕可以讓動(dòng)畫變得更“慢”,這當(dāng)然不是指反應(yīng)變得遲鈍,而是在同樣的時(shí)間內(nèi)可以展示更多幀的畫面,可以讓用戶更細(xì)微地感受動(dòng)畫一點(diǎn)點(diǎn)的過渡。高刷新率的屏幕在小游戲中體驗(yàn)或許不太明顯,但在FPS游戲或賽車游戲這類畫面變化較快的游戲中會(huì)有明顯差異,在諸多專業(yè)電競(jìng)賽事中統(tǒng)一使用高刷新率屏幕便是最好的例子。雖說(shuō)從目前來(lái)看,適配90Hz或120Hz刷新率的游戲還較少,但這的確是未來(lái)電競(jìng)手游的發(fā)展趨勢(shì),PC上游戲屏幕的發(fā)展已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。如果說(shuō)高屏幕刷新率還需要游戲本身支持,那么高屏幕觸摸采樣率則更像是游戲手機(jī)本身帶來(lái)的特性,它的實(shí)際體驗(yàn)便是延遲極低的觸控操作。在游戲過程中,它可以幫助你更快速精準(zhǔn)的釋放技能和“剛槍”時(shí)更迅速地扣動(dòng)扳機(jī),帶來(lái)更流暢的操作體驗(yàn)。
當(dāng)然,游戲手機(jī)使用的屏幕并非沒有缺點(diǎn),高刷新率的屏幕在耗電和壽命上的問題也是一般手機(jī)難以遇到的,采用DC調(diào)光的AMOLED屏幕也會(huì)出現(xiàn)偏色的可能,如果廠商系統(tǒng)優(yōu)化不夠給力的話甚至還會(huì)出現(xiàn)“斷觸”的情況,這在Razer游戲手機(jī)一代上已經(jīng)發(fā)生過相關(guān)問題。當(dāng)然,隨著廠商的不斷優(yōu)化,越來(lái)越多的問題也會(huì)得到解決。
擁有了調(diào)度積極的芯片和發(fā)熱量極大的屏幕,游戲手機(jī)勢(shì)必需要一套不錯(cuò)的散熱系統(tǒng)。從手機(jī)本身來(lái)說(shuō),諸如ROG Phone和黑鯊等手機(jī)均使用了液冷散熱系統(tǒng)——將液冷管覆蓋在熱量最高的手機(jī)元器件上,通過導(dǎo)熱的原理迅速帶走手機(jī)熱量。而在紅魔3上,努比亞還創(chuàng)新地為其添加了一枚散熱離心風(fēng)扇,將主動(dòng)散熱變成了現(xiàn)實(shí)。這顆轉(zhuǎn)速高達(dá)14000轉(zhuǎn)/分鐘的微型風(fēng)扇會(huì)在手機(jī)運(yùn)行重載游戲時(shí)啟動(dòng),與紅魔3上的液冷熱管、散熱凝膠和石墨層散熱技術(shù)一起保證手機(jī)游戲的流暢運(yùn)行。此外,諸如黑鯊和ROG Phone還擁有散熱套件可供選擇,這讓手機(jī)可以在長(zhǎng)時(shí)間游戲下保持穩(wěn)定且流暢的畫面。
另外在很多用戶不關(guān)心但對(duì)游戲體驗(yàn)息息相關(guān)的聽覺體驗(yàn)上,游戲手機(jī)也相當(dāng)看重。多款游戲手機(jī)配備了雙揚(yáng)聲器(將聽筒變?yōu)榈诙稉P(yáng)聲器),在進(jìn)行游戲時(shí)內(nèi)部的立體聲系統(tǒng)可以輕松還原游戲內(nèi)的環(huán)境音,聲音直接向正面發(fā)散,耳朵可以接觸到更多聲音細(xì)節(jié)。如果玩家使用耳機(jī)的話,還能體驗(yàn)到DTS7.1聲道技術(shù),可以幫助玩家更好地“聽聲辨位”,提高游戲體驗(yàn)。
外設(shè)拓展
說(shuō)完了游戲手機(jī)本身的“十八般武藝”,不免也要說(shuō)說(shuō)游戲手機(jī)廠商們所宣傳的各類與之匹配的“趁手兵器”。在黑鯊1上,我們見到了最簡(jiǎn)單的手游外設(shè)——外置手柄。它僅能控制玩家上下左右的移動(dòng),可以實(shí)現(xiàn)的功能相當(dāng)有限。但隨著廠商的深入挖掘,諸如游戲拓展塢、外置散熱風(fēng)扇、無(wú)線投影底座、雙屏幕外盒等外設(shè)推陳出新,這也讓游戲手機(jī)進(jìn)一步拉開了與旗艦手機(jī)的游戲體驗(yàn)。
以ROG Phone為例,廠商為其配備了多達(dá)7款外設(shè)配件,玩家可以根據(jù)不同模式來(lái)挑選合適的組合。如果玩家喜歡便攜的掌上游戲模式,則可以選擇TWinView Dock雙屏幕基座或Aeroactive散熱風(fēng)扇,可以讓玩家隨時(shí)隨地享受游戲的樂趣。如果玩家喜歡大屏幕游戲,則可以選擇WiGig無(wú)線投影基座+Gamevice游戲控制器,該組合可以讓玩家實(shí)現(xiàn)大屏幕上的暢爽體驗(yàn)。如果玩家更習(xí)慣桌面PC的游戲模式,則可以通過Mobile Desktop Dock桌面游戲基座來(lái)將ROG Phone變身為游戲PC。
當(dāng)然,隨著手游的火爆,市面上主打游戲的外設(shè)廠商也有不少,但從兼容性和適用性的角度來(lái)說(shuō),還是官方原配更加適宜。并且對(duì)于第三方配件廠商來(lái)說(shuō),大部分還需要下載第三方游戲市場(chǎng)以及該游戲的適配版本,遠(yuǎn)不及原裝配件兼容性強(qiáng),而且在針對(duì)具體游戲時(shí),原裝配件也更能切中用戶痛點(diǎn),在手感和功能更新上也要略好一些。
寫在最后
總體而言,經(jīng)過多年的發(fā)展,經(jīng)歷了諾基亞N-Gage和索尼Xperia PlayZ1i的失敗,現(xiàn)在的游戲手機(jī)已經(jīng)找到了正確的方向。雖然在內(nèi)容層面沒有獨(dú)占的內(nèi)容,甚至系統(tǒng)底層與普通手機(jī)都是相同的。但憑借著出色的硬件配置和個(gè)性化設(shè)置,也著實(shí)與旗艦手機(jī)區(qū)別開來(lái)。至于游戲手機(jī)是否是個(gè)“偽需求”,在我看來(lái)不是的,游戲手機(jī)的誕生并非偶然,在手機(jī)市場(chǎng)細(xì)分化的當(dāng)下,游戲手機(jī)是順應(yīng)手機(jī)市場(chǎng)和手游玩家需求的產(chǎn)物。以國(guó)內(nèi)較火熱的黑鯊和紅魔兩款手機(jī)來(lái)看,從初代到二代再到如今的第三代產(chǎn)品,其游戲體驗(yàn)與傳統(tǒng)旗艦機(jī)型的差距愈來(lái)愈大。更好的屏幕、更強(qiáng)悍的配置以及更個(gè)性化的游戲設(shè)置,這或許不能滿足所有游戲玩家,但對(duì)于那些追求游戲體驗(yàn)的手游玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠。