無(wú)線(xiàn)不適合玩游戲?多少年來(lái)的認(rèn)知讓游戲玩家不得不被一根線(xiàn)纜束縛,致命的延遲與干擾讓游戲玩家對(duì)無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)總是有著發(fā)自心底的排斥,可在游戲外設(shè)廠(chǎng)商持之以恒的努力下,人們?cè)谠絹?lái)越多的全球性電競(jìng)大賽中看到了無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)的身影,無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)也能玩游戲的論調(diào)漸漸被玩家接受,去除線(xiàn)纜后的自由操控體驗(yàn)讓無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)成為玩家們的首選。
技術(shù)推動(dòng)無(wú)線(xiàn)游戲鼠標(biāo)崛起
無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)雖然帶來(lái)操控上的靈活性,但延遲的致命傷讓其在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都被玩家無(wú)奈放棄,可隨著技術(shù)的進(jìn)步,以無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)為代表的無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)性能提升非常多大。
在以往被人們嗤之以鼻的延遲上,無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)的傳輸速率被稱(chēng)之為報(bào)告率,即無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)與接收器之間報(bào)告自己位置的頻率,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),報(bào)告率如果越高,那么無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)的延遲也就越小,指針移動(dòng)越平滑。鼠標(biāo)移動(dòng)速度越快,那么需要的報(bào)告率就會(huì)越高。如果分辨率高而報(bào)告率低,那么使用時(shí)的速率則會(huì)以報(bào)告率為準(zhǔn),再高的分辨率也難以實(shí)時(shí)傳輸給電腦。不少無(wú)線(xiàn)電競(jìng)游戲鼠標(biāo)的報(bào)告率都能達(dá)到1000Hz以上,完全能夠勝任一些電競(jìng)比賽的嚴(yán)苛要求。除了報(bào)告率的提升外,藍(lán)牙和無(wú)線(xiàn)依舊是無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)連接的主要方式,前者版本不斷提升的同時(shí),數(shù)據(jù)傳輸率、穩(wěn)定性也獲得持續(xù)改善,而無(wú)線(xiàn)傳輸分為2.4G和5.8G兩種,目前不少中高端無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)都開(kāi)始采用5.8G傳輸標(biāo)準(zhǔn),這一頻段的信號(hào)純度更高并且傳輸速率完全可以兼容1000Hz左右報(bào)告率的傳輸,使用起來(lái)相對(duì)穩(wěn)定。
從99元一套的無(wú)線(xiàn)鍵鼠到19元包郵的無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo),消費(fèi)級(jí)無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)近年來(lái)售價(jià)持續(xù)下滑,雖然大幅降低消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)門(mén)檻,極大地推動(dòng)了無(wú)線(xiàn)鍵鼠產(chǎn)品的普及,可也帶來(lái)了嚴(yán)重的同質(zhì)化問(wèn)題。普通2.4G無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)因同質(zhì)化問(wèn)題造成消費(fèi)者困擾的同時(shí),廠(chǎng)商同樣面臨無(wú)利可圖的局面。而無(wú)論是消費(fèi)升級(jí)的需求,還是廠(chǎng)商拉開(kāi)市場(chǎng)差異化,謀求中高端玩家市場(chǎng)追逐利潤(rùn)的布局,5.8G傳輸標(biāo)準(zhǔn)為主的新一代無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)崛起已成必然,而在眾多應(yīng)用領(lǐng)域中,游戲玩家顯然是較為合理的選擇。除無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)與市場(chǎng)需求擁有較高的契合度外,無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)對(duì)于不少外設(shè)廠(chǎng)商而言也是全新的產(chǎn)品線(xiàn),通過(guò)對(duì)該產(chǎn)品線(xiàn)的布局和發(fā)力,也能成為外設(shè)廠(chǎng)商新的營(yíng)收增長(zhǎng)點(diǎn),因而,我們才會(huì)見(jiàn)到越來(lái)越多的外設(shè)廠(chǎng)商齊心協(xié)力地推出無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)。
事實(shí)上,并非所有的玩家都能明顯感受到有線(xiàn)鼠標(biāo)與無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)在玩游戲時(shí)的差異,大眾游戲玩家很多時(shí)候還是以“愛(ài)好者”的身份,在閑暇時(shí)間體驗(yàn)下游戲的樂(lè)趣,靈活性更高的無(wú)線(xiàn)鼠標(biāo)顯然能更好地滿(mǎn)足這類(lèi)玩家群體工作、生活和游戲多情景下應(yīng)用所需。而隨著無(wú)線(xiàn)技術(shù)的發(fā)展,無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)在應(yīng)用體驗(yàn)上本身與有線(xiàn)鍵鼠的差距越來(lái)越小,更進(jìn)一步推動(dòng)了終端消費(fèi)市場(chǎng)對(duì)這類(lèi)產(chǎn)品的剛需。值得一提的是,隨著游戲電競(jìng)市場(chǎng)逐年升溫,愛(ài)好者型游戲玩家數(shù)量也在逐年遞增中,龐大的群體數(shù)量,足以改變整個(gè)游戲外設(shè)領(lǐng)域的產(chǎn)品劃分與定位,從而推動(dòng)無(wú)線(xiàn)電競(jìng)鼠標(biāo)的崛起。