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真香!4K@60fps+ 妥妥無問題

2019-09-02 13:11夏松
微型計(jì)算機(jī) 2019年9期
關(guān)鍵詞:補(bǔ)丁分辨率設(shè)置

夏松

《圣歌》DLSS性能測試

自從2月底正式發(fā)布以來,由EA發(fā)行,大名鼎鼎的BIOWARE制作的《圣歌》這款游戲—直就是近期圈內(nèi)的熱點(diǎn)話題,客觀地說它是毀譽(yù)參半。誠然,作為一個(gè)更像是不斷更新中的“半成品”,《圣歌》的確有著它還需不斷完善的地方,或許說還需要等待一個(gè)徹底“涅檗”的機(jī)會(huì)。但是另—方面不得不承認(rèn)的是,《圣歌》這款游戲確實(shí)太太太太熱血了,尤其是對于男生來講,在鋼鐵的機(jī)甲面前,很少有人還能保持冷靜,至少我就是這樣——誰不想自己像高達(dá)、鋼鐵俠一樣在海陸空酣暢戰(zhàn)斗呢?而作為以鋼鐵科技鑄就的大型多人在線游戲,《圣歌》在某種程度上說,也算是開創(chuàng)了這一先河,能夠吸引住玩家超級(jí)關(guān)注的目光,自然也在情理之中。

當(dāng)然,關(guān)于游戲本身,在這里我就不做過多的介紹了,相信從發(fā)布以來,玩家們已經(jīng)對其有了足夠的了解。不過有一點(diǎn)不得不提的是,自從游戲發(fā)布以來,玩家們普遍發(fā)現(xiàn)它對電腦硬件性能,尤其是顯卡性能的要求著實(shí)不低,甚至可以說是有些“變態(tài)”。尤其是在4K分辨率和超級(jí)畫質(zhì)設(shè)置下,即使如GeForce RTX 2080 Ti這種站在云端的旗艦級(jí)游戲顯卡,也不能實(shí)現(xiàn)60fps+的流暢游戲目標(biāo),這也使得不少玩家不得不轉(zhuǎn)戰(zhàn)2.5k分辨率,甚至更多的玩家只能選擇1080p分辨率,從而錯(cuò)失了欣賞到最美《圣歌》的機(jī)會(huì)。不過這個(gè)遺憾在3月底4月初隨著針對《圣歌》推出的一個(gè)補(bǔ)丁而得到了完美的解決,隨著這一補(bǔ)丁的更新,DLSS功能正式加入了《圣歌》游戲,根據(jù)官方宣稱,這將極大地提升RTX顯卡的玩家在進(jìn)行《圣歌》游戲時(shí)的幀率,甚至在4K分辨率及最高畫質(zhì)設(shè)置下,也能實(shí)現(xiàn)60fps+的絕對流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。

事實(shí),果真如此?

復(fù)習(xí):什么是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣DLSS

首先讓我們簡單復(fù)習(xí)TDLSS(Deep Leamjng SuperSampling,深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)。目前大部分游戲在渲染完成后都并非直接輸出至屏幕,而是需要進(jìn)行一系列后處理。比如抗鋸齒功能,包含TAAf時(shí)間抗鋸齒、FXAA快速自適應(yīng)抗鋸齒等。但是這些抗鋸齒或者其他優(yōu)化圖像的功能都存在問題,比如造成模糊、錯(cuò)誤的處理圖形元素等。對這種類型的問題而言,單純依賴算法是不可能解決的。因?yàn)樗惴ú豢赡苤缊D像中哪些東西是什么。但是對AI來說,這是一個(gè)非常好的應(yīng)用場合,通過AI對電腦進(jìn)行數(shù)萬、數(shù)十萬的訓(xùn)練后,AI可以識(shí)別出不同的畫面元素,并且可以自動(dòng)補(bǔ)充以產(chǎn)生高質(zhì)量的圖形效果。

這就是DLSS工作的基本原理。根據(jù)英偉達(dá)的數(shù)據(jù),他們先是收集了游戲開啟了64倍全屏幕抗鋸齒的完美畫質(zhì)作為參考圖樣,然后獲取正常渲染獲取的原始圖像,接下來訓(xùn)練DLSS匹配完美畫質(zhì)圖樣,通過每個(gè)輸入要求DLSS產(chǎn)生輸出,測量這些輸出和完美畫質(zhì)圖樣之間的差距,并且根據(jù)差值調(diào)整網(wǎng)格權(quán)重,再多次迭代后,DLSS能夠輸出的畫面質(zhì)量相比原始完美畫面已經(jīng)非常接近了。這個(gè)時(shí)候DLSS就擁有了對某個(gè)應(yīng)用程序畫面優(yōu)化的穩(wěn)定的模型。接下來用戶通過GFE等軟件下載這個(gè)模型,并將其通過圖靈GPU應(yīng)用在自己對應(yīng)的游戲上,就能夠?qū)崿F(xiàn)接近完美畫質(zhì)的圖像。

所以,簡單來說,DLSS的作用就是極大效率地提升幀率,以及在一定程度上改善畫質(zhì)。那么,在《圣歌》游戲中啟用DLSS之后,能否達(dá)到讓我們滿意的效果呢?

準(zhǔn)備:《圣歌》開啟DLSS預(yù)備三部曲

想要在《圣歌》游戲中開啟DLSS功能,以下3個(gè)步驟可是必不可少的。

首先,將Windows 10系統(tǒng)升級(jí)到RS5以上版本。(hftps:∥WWW.microsoft.com/en-us/software-download/windows10.)

第二,升級(jí)最新的GeForce Game Ready Driver(https://WWW.nvidia.cn/Download/driverResuits.aspx/145918/cn),到截稿時(shí)為止,GeForce Game Ready Driver的最新版本為4月11日發(fā)布的425.31 WHQL。

最后,《圣歌》游戲自身更新到最新新補(bǔ)丁。當(dāng)然,這一步會(huì)在你開啟Origin橘子平臺(tái)時(shí)自動(dòng)完成。

完成準(zhǔn)備工作之后,就能夠在《圣歌》游戲中開啟DLSS功能了。進(jìn)入游戲后,在“設(shè)置”-“影像”-“顯示設(shè)置”中,就可以看到DLSS的開關(guān)按鈕了。當(dāng)然,有一點(diǎn)必須要提醒大家的是,《圣歌》游戲并不支持在1080p(1920×1080)或更低分辨率下開啟DLSS功能,在這一分辨率下,DLSS的選項(xiàng)是灰色不可選狀態(tài)。其實(shí)這并不難理解,在低分辨率設(shè)置下,GPU渲染幀的速度可能比DLSS的執(zhí)行速度還要更快或者相差不大,在這種情況下GPU的負(fù)擔(dān)不算太重,開啟DLSS的效果也就并不明顯,因此NVIDIA認(rèn)為也并無太大必要在1080p分辨率下開啟DLSS功能。

在測試方法上,我選擇了“自由模式”下的“自由探險(xiǎn)”,出場的峽谷下方包含了水面、山峰、豐富的植被、天氣效果以及數(shù)量3-4的野外怪物戰(zhàn)斗,基本能夠代表《圣歌》游戲中對硬件性能的最大需求場景,而且具有很高的重現(xiàn)性,測試結(jié)果也具有參考意義。測試采用Fraps自帶的幀率Benchmark功能進(jìn)行,每一種設(shè)置測試三遍取平均值作為最終的結(jié)果。

從最后的測試結(jié)果來看,DLSS功能在《圣歌》游戲中的啟用的確為游戲幀率帶來了極大幅度地提升,使用RTX顯卡的玩家們這下真的有福了!

可以看到,在關(guān)閉DLSS的前提下,RTX 2080 Ti在4K分辨率和“超級(jí)”畫質(zhì)設(shè)置下,也只能達(dá)到50fps左右的游戲幀率,而在開啟DLSS之后,幀率直接提升到了64fps以上,性能提升幅度在30%左右,開啟DLSS之后在4K@超級(jí)畫質(zhì)設(shè)置下已經(jīng)能達(dá)到絕對流暢的游戲標(biāo)準(zhǔn)。而作為次一級(jí)旗艦的RTX 2080,在關(guān)閉DLSS時(shí),4K@超級(jí)畫質(zhì)設(shè)置下的游戲幀率甚至不足40fps,而開啟DLSS之后幀率則提升到了50fps以上,已經(jīng)算是能夠比較流暢地進(jìn)行游戲了,提升幅度也超過了25%。而在將畫質(zhì)降低到“高”之后,RTX 2080在開啟DLSS之后也能達(dá)到60fps以上的絕對流暢游戲標(biāo)準(zhǔn)。再看RTX 2060,在不開啟DLSS時(shí),在2.5K分辨率@超級(jí)畫質(zhì)設(shè)置下,其幀率也不足50fps,而在開啟DLSS之后,幀率同樣可以達(dá)到55fps左右,流暢游戲并無太大問題。而在畫質(zhì)設(shè)置為“高”時(shí),RTX 2060則能以超過60fps的水準(zhǔn)完美游戲。而作為同為圖靈架構(gòu)核心的顯卡,GTX 1660 Ti和GTX 1660由于沒有專用的Tensor Core用于DLSS計(jì)算,因此它們無法開啟這—功能,只能在1080p分辨率下達(dá)到60fps左右的流暢標(biāo)準(zhǔn)。

結(jié)果非常明顯,也一目了然。對使用RTX顯卡的玩家來說,《圣歌》DLSS補(bǔ)丁的及時(shí)發(fā)布無疑是一場“甘霖”,它使得2.5K分辨率及高畫質(zhì)以上設(shè)置下60fps+的游戲絕對流暢目標(biāo)得以了完美實(shí)現(xiàn)。RTX顯卡的用戶們,請記住在游戲中一定要開啟這一“福利”。

最后,我們?yōu)椤妒ジ琛返挠螒驉酆谜咧谱髁艘粋€(gè)簡單的游戲等級(jí)設(shè)置推薦表,希望能對您的游戲體驗(yàn)旅程帶來一定的參考作用。

最后說一句,《圣歌》這款同樣也是支持NVlDlA Highlights的,玩家們可以制作自己的游戲視頻隨時(shí)上傳分享哦!Enioy!

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