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中端甜點(diǎn)對(duì)弈 GTX 1660 or RX 590,誰是你的心儀之選?

2019-09-02 13:12張祖強(qiáng)
微型計(jì)算機(jī) 2019年8期
關(guān)鍵詞:圖靈功耗分辨率

張祖強(qiáng)

近日,主流級(jí)顯卡市場(chǎng)可謂是熱鬧非凡,當(dāng)玩家們還在為RX 590性能的大幅提升喝彩時(shí),GTX 1660又憑借圖靈核心的加持向RX 590發(fā)起猛烈攻勢(shì)。如此一來,不少想要裝機(jī)的主流玩家就有些犯難了——GTX 1660和RX 590到底誰更值得入手呢?本期MC就讓這兩款顯卡進(jìn)行同臺(tái)對(duì)弈,看看它們究竟擁有怎樣的性能表現(xiàn)。GTX 1660 or RX 590,相信你在本文中就能找到答案。

規(guī)格參數(shù)詳解

在進(jìn)行性能測(cè)試之前,我們不妨先來回顧一下GTX 1660和RX 590顯卡的規(guī)格參數(shù)。首先,GTX 1660顯卡的TU116-300核心基于采用12nm生產(chǎn)工藝的圖靈架構(gòu)。該架構(gòu)的流式多處理器(Streaming Multiprocessor)被稱為“圖靈SM”。和NVIDIA的上一代帕斯卡架構(gòu)相比,圖靈SM的每個(gè)CUDA Core的性能提升50%。其性能提升的主要原因是兩個(gè)關(guān)鍵性的改進(jìn):一是圖靈SM添加了新的獨(dú)立整數(shù)數(shù)據(jù)路徑,可以和浮點(diǎn)數(shù)據(jù)路徑同時(shí)執(zhí)行。二是圖靈SM的內(nèi)存路徑已經(jīng)經(jīng)過重新設(shè)計(jì),將共享內(nèi)容、紋理緩存和內(nèi)存讀取緩存統(tǒng)一在一起,對(duì)于一些常見的工作負(fù)載,這可以為L(zhǎng)1緩存提供2倍以上的帶寬和2倍以上的容量。

其他規(guī)格參數(shù)上,GTX 1660搭載的TU116-300核心擁有1408個(gè)CUDA核心,ROPS數(shù)量為48個(gè),紋理單元數(shù)量為117個(gè)。核心頻率方面,以我們本次測(cè)試的華碩TUF GamlngGeForce GTX 1660 OC顯卡為例,這款GTX 1660顯卡在默認(rèn)游戲模式下的核心基礎(chǔ)頻率為1530MHz,核心Boost頻率為1815MHz。顯存方面,GTX 1660顯卡搭載的是擁有6GB容量的GDDR5顯存,而非圖靈核心標(biāo)配的GDDR6顯存,這也直接導(dǎo)致GTX 1660的顯存速率和帶寬相比采用GDDR6的圖靈顯卡有所降低。

下面我們?cè)賮砜纯碦X 590顯卡的規(guī)格參數(shù)。RX 590的GPU核心同樣采用12nm生產(chǎn)工藝,但它仍采用的是和RX 580相同的北極星架構(gòu),并命名為“Radeon Polarls 30”。具體參數(shù)方面,以我們本次測(cè)試的華擎Phantom Gamlng X RadeonRX590 8G OC顯卡為例,這款顯卡的流處理器數(shù)量(即GTX1660的CUDA核心數(shù))達(dá)到2304個(gè),ROPS和紋理單元數(shù)量分別為32個(gè)和144個(gè),同時(shí)其默認(rèn)游戲模式下的核心頻率為1560MHz。RX 590搭載和GTX 1660顯卡相同的GDDR5顯存,不過前者的顯存容量達(dá)到8GB,并且顯存帶寬和顯存位寬均要領(lǐng)先于GTX 1660。

從紙面數(shù)據(jù)來看,GTX 1660的核心頻率明顯領(lǐng)先RX 590顯卡,同時(shí)得益于更加先進(jìn)的圖靈架構(gòu),GTX 1660的實(shí)力不容小覷。對(duì)于RX 590來說,其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在流處理器數(shù)量、顯存容量等方面。因此,這兩種顯卡在規(guī)格參數(shù)上各有千秋,那么它們的實(shí)際性能表現(xiàn)如何呢?下面我們就在測(cè)試中來一探究竟。

我們?nèi)绾螠y(cè)試

關(guān)于GTX 1660和RX 590的實(shí)際性能表現(xiàn),我們將通過3DMark顯卡理論性能和游戲性能這兩大板塊進(jìn)行測(cè)試。相信細(xì)心的朋友也已經(jīng)注意到,GTX 1660和RX 590的TDP差距較大,所以我們還將加入滿載平臺(tái)功耗測(cè)試環(huán)節(jié),從而方便大家在裝機(jī)時(shí)選購(gòu)更合適的電源。測(cè)試平臺(tái)方面,為了讓測(cè)試成績(jī)更具對(duì)比性,我們統(tǒng)一使用英特爾酷睿i9-7900X處理器、X299主板和DDR4 3000 32GB四通道內(nèi)存等硬件組成的平臺(tái)。此外,參測(cè)顯卡我們選擇的是華碩TUF Gaming GeForce GTX 1660OC和華擎Phantom Gaming X Radeon RX590 8G OC這兩款顯卡。需要說明的是,考慮到GTX 1660和RX 590并不適合在4K(3840×2160)分辨率下行游戲,并且它們面向的主流玩家也基本沒有在4K(3840×2160)分辨率下運(yùn)行游戲的需求,所以游戲性能能測(cè)試部分我們主要在1080p(1920×1080)和2.5K(2560×1440)這兩種分辨率下進(jìn)行。

從3DMark的5個(gè)測(cè)試場(chǎng)景的總分我們可以看到,在相同的測(cè)試平臺(tái)下,GTX 1660和RX 590的測(cè)試成績(jī)各有勝負(fù)。首先在測(cè)試DireCtX 11的3DMark Fire Strike場(chǎng)景中,RX 590的測(cè)試總分領(lǐng)先GTX 1660約5%,同時(shí)RX 590在3DMark Fire StrikeExtreme和3DMark Fire Strike Ultra這兩個(gè)場(chǎng)景中的測(cè)試總分也分別領(lǐng)先GTX 1660約7%和18%。不過在測(cè)試DirectX 12的3DMark Time Spy和3DMark Time Spy Extreme這兩個(gè)場(chǎng)景中,GTX 1660則反敗為勝——其總分領(lǐng)先RX 590顯卡約15%。鑒于兩款參測(cè)顯卡在3DMark顯卡理論性能測(cè)試中出現(xiàn)DirectX11和DirectX 12成績(jī)各有勝負(fù)的情況,于是我們決定將游戲測(cè)試分為DirectX 11和DirectX 12這兩個(gè)部分。那么在游戲測(cè)試部分是否也會(huì)出現(xiàn)和3DMark顯卡理論性能測(cè)試相似的結(jié)果呢?

DirectX 11游戲性能測(cè)試

在DirectX 11游戲性能測(cè)試部分,我們選擇了《Apex英雄》《絕地求生:大逃殺》等6款游戲進(jìn)行測(cè)試。從我們的測(cè)試結(jié)果來看,GTX 1660在這部分的性能表現(xiàn)并不比RX 590弱。例如在時(shí)下比較火熱的《Apex英雄》中,無論是1080p分辨率,還是2.5K分辨率,GTX 1660運(yùn)行這款游戲的平均幀率都要比RX590高4fps左右。此外,GTX 1660在上述兩種分辨率下運(yùn)行《絕地求生:大逃殺》時(shí),其游戲平均幀率也明顯優(yōu)于RX 590。不僅如此,在運(yùn)行余下的4款游戲時(shí),GTX 1660的表現(xiàn)也能夠小幅領(lǐng)先RX 590。

DirectX 12游戲性能測(cè)試

DirectX 12游戲性能測(cè)試中,我們選擇了《古墓麗影:暗影》《戰(zhàn)地5》等5款游戲進(jìn)行測(cè)試。從結(jié)果來看,GTX 1660和RX590各有勝負(fù)。首先在運(yùn)行《地鐵:離去》和《幽靈行動(dòng):荒野》這兩款游戲時(shí),GTX 1660的平均幀率小勝RX 590。而在運(yùn)行《殺出重圍:人類分裂》和《戰(zhàn)地5》這兩款游戲時(shí),RX 590的平均幀率則實(shí)現(xiàn)反超。

此外,從我們以往的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)來看,顯存容量的大小通常會(huì)影響到顯卡在2.5K或4K分辨率下的平均游戲幀率。具體到參與本次測(cè)試的兩種顯卡上,擁有8GB顯存容量的RX 590理論上在2.5K分辨率下的游戲性能會(huì)更高。不過從我們的測(cè)試結(jié)果來看,得益于圖靈架構(gòu)的加持,GTX 1660在2.5K分辨率下的DirectX11游戲性能仍然能夠勝過RX 590。

滿載平臺(tái)總功耗測(cè)試

正如前文所說,GTX 1660和RX 590顯卡的TDP分別為120W和225W,兩者差距較大,所以我們決定進(jìn)行滿載平臺(tái)總功耗測(cè)試,看看它們的實(shí)際功耗差距有多大。在這一環(huán)節(jié)的測(cè)試中,我們使用Furmark(1080p分辨率+關(guān)閉抗鋸齒)讓兩款顯卡達(dá)到滿載狀態(tài),并進(jìn)行半個(gè)小時(shí)的烤機(jī)測(cè)試。從功耗儀的測(cè)試結(jié)果來看,GTX 1660滿載半小時(shí)之后,測(cè)試平臺(tái)的總功耗為238W,而RX 590滿載半個(gè)小時(shí)之后的測(cè)試平臺(tái)總功耗則達(dá)到352W,后者高出120W左右。因此可見,RX 590顯卡的功耗的確要高很多。因此我們也建議想要入手RX 590顯卡的玩家為你的主機(jī)搭配額定功率在500W以上的電源,而GTX 1660則搭配額定功率為450W的電源就基本能夠滿足日常使用需求。

GTX 1660更值得入手

從我們的測(cè)試結(jié)果不難看出,得益于更先進(jìn)的圖靈架構(gòu)加持,GTX 1660顯卡在游戲?qū)崪y(cè)環(huán)節(jié)中的綜合表現(xiàn)要?jiǎng)龠^RX590——11款參測(cè)游戲中,GTX 1660顯卡運(yùn)行其中8款游戲的平均幀率都領(lǐng)先RX 590。不僅如此,GTX 1660顯卡的滿載功耗也更低,所以入手這種顯卡的玩家為它搭配額定功率為450W的電源就基本足夠。此外在價(jià)格方面,從目前電商平臺(tái)的售價(jià)來看,在不考慮終端優(yōu)惠的情況下,GTX 1660顯卡的最低入手價(jià)在1800元左右,而RX 590的最低入手價(jià)在1700元左右。雖然GTX 1660顯卡的售價(jià)稍高,但100元的差價(jià)也能夠被大多數(shù)主流玩家所接受。因此我們認(rèn)為,如果你近期想要DIY一臺(tái)大眾主流級(jí)電競(jìng)游戲主機(jī),那么GTX 1660顯卡非常值得選購(gòu)。

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