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鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)計算機技術應用情況研究

2019-08-21 03:16:40舒建文吳譽蘭
商情 2019年36期
關鍵詞:動漫產業(yè)計算機技術應用

舒建文 吳譽蘭

【摘要】鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)是以鄱陽湖城市圈為依托的經濟特區(qū)。本文從鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)狀況出發(fā),對鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫企業(yè)在動漫設計制作、動漫推廣和管理中使用的計算機技術進行了應用情況分析。論述了鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)應用的計算機技術存在哪些不足,為了其動漫產業(yè)的發(fā)展,需加大計算機技術在鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)應用。

【關鍵詞】動漫產業(yè)? 鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)? 計算機技術? 應用

動漫產業(yè)既是“新興的朝陽產業(yè)”,又是低碳經濟的代表。近年來,江西省委、省政府高度重視江西動漫產業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列專項扶持動漫產業(yè)發(fā)展的措施、政策,提出重點發(fā)展數字動漫等新興產業(yè)。從政府出臺《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》以來,江西重點動漫企業(yè)分別是江西泰豪動漫有限公司、江西笛卡傳媒有限公司、江西凱天動漫有限公司。江西泰豪動漫有限公司和江西笛卡傳媒有限公司位于鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)內,以這二家公司為對象分析鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)計算機技術應用情況具有一定的代表性,能反映出該區(qū)動漫產業(yè)計算機技術應用實際情況。本文以江西泰豪動漫有限公司和江西笛卡傳媒有限公司二家公司為研究對象,對其使用的計算機技術進行分析,計算機技術應用情況分析如下:

一、影視動漫后期特效編輯中的多媒體技術使用

江西笛卡傳媒有限公司為了提升其產品動畫的逼真效果,在《笛卡特警隊》和《快樂史克朗》等影視動漫作品后期特效的編輯中,應用了多媒體技術。利用多媒體技術在影視動漫后期特效中可實現模仿現實和虛擬空間功能,多媒體技術作為一種較為先進并且靈活的應用技術,能夠展現出虛擬空間中的超現實影視畫面,達到以假亂真的效果。在動漫的后期特效編輯中利用多媒體技術能夠在最短的時間內將作者的想象內容模擬制造出來,并且在這個基礎上還可以繼續(xù)利用多媒體技術進行修改和完善,以保證所展現出來的效果在最大程度上滿足觀眾對動漫后期特效的要求。

二、在影視動畫設計中使用虛擬現實技術

分析江西笛卡傳媒有限公司的影視動畫作品,發(fā)現其動畫中環(huán)境和角色形象的塑造使用了虛擬現實技術。在塑造動畫環(huán)境時,虛擬現實技術可控制環(huán)境的表現形式和添加環(huán)境的背景音樂,給人一種身臨其境的感覺,使影視動畫更加真實,給觀眾帶來沖擊效果。在影視動畫設計中合理的加入虛擬現實技術,可使得其動畫設計更加順暢,豐富了其表現形式。虛擬現實技術是一種新興的技術,可通過多媒體這種媒介向人們展示出一種視覺、聽覺上都得到沖擊的環(huán)境。影視動畫設計使用虛擬現實技術可使動畫的情節(jié)更加完整,動畫的角色更加鮮明,使影視動畫具有更好得創(chuàng)新和發(fā)展空間。

三、在動漫技術的行業(yè)應用中使用增強現實

動漫技術的行業(yè)應用是江西笛卡傳媒有限公司一個方面的業(yè)務,如國家數字博物館項目是江西笛卡傳媒有限公司科博館行業(yè)產品。通過網上分析國家數字博物館,發(fā)現其國家數字博物館項目中使用了增強現實技術。增強現實技術是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。在國家數字博物館中使用增強現實技術,通過Internet訪問國家數字博物館,可使用世界各地的人身臨其境的感受到國家博物館里的環(huán)境和展品。動漫技術行業(yè)軍隊系統(tǒng)的應用中,部隊可以利用增強現實技術,進行方位的識別,獲得實時所在地點的地理數據等重要軍事數據。

四、在動漫設計中使用數字媒體技術

在動漫的設計與制作中,數字媒體技術不但可以用于動漫畫面設計、動漫人物設計,還能實現對聲音、文字以及圖形等的綜合處理,使動漫設計的手段更加豐富,可融合元素更多。在動漫設計中利用數字媒體技術可有效地促進動漫作品的設計和制作水平,也可促進動漫設計和制作的效率的提升,為廣大觀眾呈現高質量的動漫作品。隨著數字媒體技術的發(fā)展,其在動漫設計方面的作用越來越大,無論是二維動畫還是三維動畫,其制作過程都離不開數字媒體技術。數字媒體技術在動漫設計上的應用也為動漫設計師們提供了更多的選擇,他們可利用數字媒體技術實現自己理想中的創(chuàng)作。另外數字媒體技術高度的共享性以及開放特性,使動漫可得到更大范圍的傳播。鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)的動漫企業(yè)為了提升其動漫作品的質量,在動漫設計中廣泛采用數字媒體技術。

五、鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)計算機技術應用情況分析

計算機技術作為動漫制作行業(yè)不可或缺的關鍵因素,為動漫產業(yè)的發(fā)展起到了極大的促進作用。從以上對鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)計算機技術使用情況分析來看,鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫企業(yè)使用的計算機技術使用計算機技術的力度和深度還不夠,未將最新的計算機技術應用到其動漫產業(yè)中去。故要推動鄱陽湖生態(tài)經濟區(qū)動漫產業(yè)的發(fā)展,須加大計算機技術在動漫產業(yè)中的深層次使用,以提升其動漫產品質量和制作效率,使得動漫產業(yè)成為發(fā)展江西新經濟的重點領域,以響應江西省委、省政府大力發(fā)展動漫產業(yè)的號召。

參考文獻:

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基金項目:2016年江西省藝術規(guī)劃一般課題“計算機技術對江西動漫產業(yè)的推動作用研究”(YG2016296)。

作者簡介:舒建文(1977-),男,講師,碩士,主要研究方向:虛擬現實與多媒體技術。

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