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不再糾結,努比亞紅魔3

2019-07-29 17:34徐林
數字家庭 2019年6期
關鍵詞:努比亞紅魔尺寸

徐林

更徹底的變身

在經過了前兩代紅魔6英寸屏幕之后,紅魔3直接將屏幕尺寸加大到了6.65英寸,材質也從之前的LCD變?yōu)榱薕LED——說好的LCD永不為奴呢?

但我覺得隨著類DC調光的普及,OLED會繼續(xù)自己的普及步伐,這么做也算是從善如流吧。隨著屏幕尺寸的增加,再加上為了減少橫屏游戲誤觸而保留一定尺寸的額頭和下巴,紅魔3的體積一下子提升了不少,所以它不再那么容易單手操作。

過去,這些因素放在努比亞旗艦機的概念里都是不可能的,但是,作為一款針對手游而生的機器,努比亞在紅魔3上算是毅然放棄了過去的小偏執(zhí)。

游戲的體驗向來是個綜合體,影、音、操控、性能這些都是最基本的需要保證,再加一些炫酷和個性的獨特要求,我們可以看到絕大部分游戲裝備都顯得比較特立獨行。比如游戲筆記本,流行的13英寸很少被采用,大多數都是15英寸或是再往上,因為大屏幕和顯示效果是對游戲體驗最直接的保證。

這個道理放在手游上也同樣適合,比如之前還瘋狂喜歡《王者榮耀》的時候,我就寧愿拿更大的iPad Pro 10.5來玩而不是手機,除了看得爽,足夠的屏幕空間也為游戲的細節(jié)與操作帶來很多好處。

紅魔3上市以來,其采用的OLED屏幕也引起了一些爭議,特別是色偏的問題。對此我也和努比亞的工程師進行了溝通,得到的答案是:紅魔3屏幕的色彩調教,是針對游戲的應用做了優(yōu)化的,比較偏向濃郁夸張一些的色彩風格,所以它的風格可能不會太滿足測試儀器的“喜好”,但在實際的游戲畫面的顯示上,則會比較討好用戶的眼睛。

看來這又是一個老生常談的話題了,對于這樣的調教風格,是否喜歡還是交給用戶自己吧,但就我自己的使用來看,這塊屏幕的色彩表現(xiàn)我沒什么意見,主要的不滿還是集中在亮度上,在戶外陽光環(huán)境下,要閱讀屏幕還是不太輕松,但在室內環(huán)境使用,紅魔3的屏幕沒有問題——出廠時的塑膠膜能撕還是撕了吧,它的存在影響更大。

值得一提的是,努比亞在這塊屏幕上還加持了兩項熱門的技術,第一就是90Hz高顯示刷新率和240Hz屏幕觸控刷新率,第二就是類DC調光技術。這兩項技術的加入,不僅讓游戲的顯示和操控體驗更加出色,還讓用戶在長時間的游戲過程中,眼睛不易產生疲勞感。

雖然因為工作的原因,我現(xiàn)在已經沒有太整段的時間去玩《王者榮耀》或是吃雞類的游戲,但是和兒子比一比《消滅病毒》這樣的休閑游戲還是必須要有的。就是這樣的一個小游戲,也足可以體現(xiàn)出紅魔3這種游戲手機的優(yōu)勢,手指在屏幕上滑動的反應和跟手性,真是其它普通手機不能比的,心到、眼到、手到的感受是真心不錯。

大尺寸屏幕當然會帶來體積的增大,這也能對音箱、操作空間、散熱、續(xù)航等方面帶來正面效果。采用立體聲揚聲器的紅魔3采用了針對性的單元排布方式,橫置握持手機時,是不會對揚聲器的聲音有任何影響的,因此不僅是用來玩游戲,就算是用來看視頻也是非常不錯的選擇;由于保留了額頭和下巴,也不用擔心普通全面屏手機可能帶來的誤觸問題;也沒有任何挖孔、劉海、水滴對視野造成干擾,視覺體驗非常完整。

看得出來,在紅魔3身上,努比亞放棄了過往很多在自家旗艦手機上堅持的元素,轉而向手游領域做出更多的考量和針對性設計。從普通手機用戶的角度來看,紅魔3可能不是一個好的選擇——我也一樣不會做推薦,畢竟我也不是太喜歡這種超大屏幕的手機,但是從玩游戲的角度來說,紅魔3在設計和屏幕上做出這樣的變化,我卻是深表贊同的。

記得游戲手機這個物種剛出現(xiàn)的時候,很多人都有過這樣的疑問:“什么樣的手機不能玩游戲?。糠且ベI游戲手機?”最開始的游戲手機的確也是在日常使用和游戲之間糾結,但現(xiàn)在大家應該想清楚了:為游戲而生的手機,就應該為游戲做到極致,在兩者之間糾結和猶豫,最后的結果可能是誰也不討好,所以,這也是為什么在標題中,我用上了電競手機而非游戲手機稱呼的原因。

更極致的性能追求

既然在設計和尺寸上,紅魔3已經不再糾結,那么在性能的追求上,就可以更加放開手腳了。采用當前性能最高的驍龍855平臺毫無疑問,但就算這是一個自打設計之初,就將持續(xù)高性能輸出作為原則的平臺,在面對“變態(tài)”的長時間游戲時,也會力不從心,這時當然就需要用到其它的“輔助英雄”了。

在2018年巴塞羅那MWC大展上,我在努比亞展臺看到了手機主動式風冷散熱方案的展示,當時的反應就是心里一驚——手機這種本來以被動方式就能滿足散熱的東西,真要用上風冷這樣夸張的方案么?一年多以后,努比亞將這個主動式散熱方案量產,在紅魔3上,真的就加持了一枚風扇和與之配合的風道,這也讓紅魔3成為首款采用主動式散熱系統(tǒng)的手機,由此可見努比亞為了性能穩(wěn)定,做出了什么樣的努力。

關于這套系統(tǒng)的原理這里就不用再解釋了,看看實際使用的效果吧。撥動開關進入紅魔游戲空間之后,風扇散熱系統(tǒng)就會進入待命狀態(tài),運行大型游戲或是跑分軟件時,風扇就會運行 。在運行三次安兔兔完整跑分之后,紅魔3后蓋上部主板的位置發(fā)熱度一直都保持溫熱的水平,跑分結果也沒有太大的波動,足可見它所起的作用。

但更重要的是,出風口可以感受到微微的熱風溫度,還有風扇運行時的聲音,給紅魔3帶來了別樣的儀態(tài)感——要是你見過Alienware Aurora主機啟動時機箱背部升起的鰭片和亮起的燈光,可能你就知道我想表達的意思了。其實游戲在很多時候,不可或缺的就是一種儀式感,不是么?而現(xiàn)在紅魔3在手機游戲上也能帶給你了。

長時間游戲的重度使用場景,帶來的另一個剛需就是續(xù)航。憑借大尺寸機身的優(yōu)勢,紅魔3擁有一塊5000mAh的大容量電池,在我這種重度手機用戶的手中,日常使用可以提供8小時左右的亮屏續(xù)航時間,這個表現(xiàn)在驍龍855的機型中已經是非常硬核了,同一天進行兩場發(fā)布會的微博直播,電量只掉了30%不到,太爽了!

同時,紅魔3可以支持到27W的充電功率,回電速度也是比較快的,但個人覺得對于它的電池容量和用戶人群來講,27W的充電功率只能算是中規(guī)中矩,應該還可以更快,我感覺下一代紅魔應該會在更大功率的快充上有所動作了吧。

這次紅魔3還加入了更加專業(yè)的游戲手柄和紅魔電競魔盒兩個附件,用來進一步提升用戶的游戲體驗,只是因為時間的關系,我現(xiàn)在還沒有拿到,后續(xù)要是有機會能拿到,可能真會再把《王者榮耀》裝回去試試“合法外掛”的感覺。

另外,作為對手機震動反饋要求比較高的人,個人覺得紅魔3的震動回饋還有很大的提升空間,當前手機的震動反饋感覺還是細膩程度不夠,比較粗暴,后續(xù)加入可編程的橫向線性馬達,讓震動的手感變得更好,也算是我一個小小的期待吧。

對了,紅魔3采用的IMX586單攝影像系統(tǒng)也是很不錯的,無論是成像速度還是效果,整體表現(xiàn)比紅魔Mars好太多了,得贊一個,多的就不說了,畢竟這還是一臺用來玩游戲的手機嘛。

寫在最后

從用戶的身份來看,其實我并不太適合聊紅魔3——也許前兩代我還是可能的目標人群,因為日常使用還很不錯,但這一代雖然它更加出色,可是對我來說,它真的有點大了。但這也恰恰說明,努比亞在紅魔3上做出的變化是正確的,電競手機就應該為游戲而生,糾結于太多人的日常使用體驗,反而會讓它的定位變得糾結,這個想法其實在發(fā)布會后我已經有了,在用過一段時間之后更是堅定了這樣的看法。

這就像我會選擇一臺輕薄筆記本出差寫稿,而不會帶著一臺游戲本到處飛,可是卻有鐘愛吃雞游戲的同行,會帶著一只拉桿箱,拖著一臺游戲本出差到處走一樣,為專業(yè)的需求做專業(yè)的東西,這種看起來偏執(zhí)的做法,長遠來看是正確的。寫稿子的時候我還去京東看了看,紅魔3已經有超過2.7萬條評論,部分機型缺貨中,這應該已經能說明什么了吧!

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