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淺談?dòng)螒蛟谛W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

2019-07-23 02:59:13楊新霞
關(guān)鍵詞:游戲小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

楊新霞

【摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)性課程,對(duì)之后的學(xué)習(xí)以及成長(zhǎng)都有著至關(guān)重要的意義.而數(shù)學(xué)游戲作為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的一種載體,兼具了知識(shí)性、趣味性和娛樂(lè)性,因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的導(dǎo)入、新授、練習(xí)、課余中引入數(shù)學(xué)游戲,能有效地激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生在已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,主動(dòng)建構(gòu)知識(shí),獲得數(shù)學(xué)思想.

【關(guān)鍵詞】游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);應(yīng)用

小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科是學(xué)生學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)性課程,對(duì)學(xué)生之后的學(xué)習(xí)發(fā)展有著深遠(yuǎn)的意義.數(shù)學(xué)的學(xué)科特性就是抽象,而小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡特點(diǎn)原因,學(xué)習(xí)起來(lái)常會(huì)感到枯燥乏味.那怎樣才能激發(fā)學(xué)生的興趣,主動(dòng)學(xué)習(xí)呢?美國(guó)數(shù)學(xué)游戲大師馬丁·加德納在趣味數(shù)學(xué)領(lǐng)域有著極高的地位,他把一個(gè)個(gè)抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題變得趣味十足,他曾說(shuō)過(guò),“喚醒學(xué)生最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲.”作為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)載體的數(shù)學(xué)游戲,它集娛樂(lè)性、知識(shí)性以及趣味性為一體,如果把它融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,就能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓他們積極參與到課堂中,主動(dòng)建構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí),獲取數(shù)學(xué)思想.著名數(shù)學(xué)家陳省身曾在第24屆國(guó)際數(shù)學(xué)家大會(huì)上對(duì)少年兒童們說(shuō)過(guò):“數(shù)學(xué)好玩”.那就讓我們一起在數(shù)學(xué)課堂玩起來(lái).

一、游戲?qū)?,提高學(xué)習(xí)興趣

“良好的開端便是成功的一半.”導(dǎo)入設(shè)計(jì)若能設(shè)計(jì)得巧,就能激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣與動(dòng)機(jī),主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)中,取得事半功倍的教學(xué)效果.

比如,在教學(xué)“3的倍數(shù)特征”時(shí),我在導(dǎo)入環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)了師生互動(dòng)游戲.

游戲規(guī)則:1.教師一人為一組,全班學(xué)生組成一組.

2.雙方互相出一個(gè)數(shù)字(數(shù)字的數(shù)位逐次增加一位),對(duì)方快速判斷這個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù).

剛開始,學(xué)生與我勢(shì)均力敵,但是隨著數(shù)字位數(shù)的增加,學(xué)生判斷的速度逐漸變慢,而且還出現(xiàn)分歧,而我仍能快速準(zhǔn)確地做出判斷.學(xué)生紛紛表示出驚訝,急著詢問(wèn)我如何能快速準(zhǔn)確判斷一個(gè)數(shù)是不是3的倍數(shù).這么一個(gè)富有趣味性的導(dǎo)入,已經(jīng)充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,此時(shí)我告訴學(xué)生“通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們也能快速準(zhǔn)確地做出判斷”.這么一來(lái),新知的學(xué)習(xí)水到渠成,是不是比起直接的講述更具吸引力?

二、游戲授課,加深知識(shí)理解

由于小學(xué)生第二信號(hào)系統(tǒng)的抑制作用很弱,容易被運(yùn)動(dòng)或新鮮的事物分散注意力,所以小學(xué)生的注意力是特別容易分散的,雖然小學(xué)生的有意注意在不斷地發(fā)展,但小學(xué)階段仍然是無(wú)意注意在起主要作用.小學(xué)生不善于轉(zhuǎn)移注意力,讓他從一件正注意的事情上把注意力轉(zhuǎn)移到另一件事上常常會(huì)愣住發(fā)蒙,進(jìn)入新狀態(tài)很慢,所以需要用他感興趣的事情把他的注意力順利轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái).若把數(shù)學(xué)游戲加入課堂教學(xué)中,能迅速把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),并且整個(gè)教學(xué)過(guò)程中都保持愉悅的心情與積極的態(tài)度,把被動(dòng)式學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^式的興趣學(xué)習(xí),真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè).

例如,在教學(xué)“認(rèn)識(shí)11到20各數(shù)”時(shí),一位教師做出打電話的姿勢(shì),對(duì)學(xué)生說(shuō):“電話連接明明,請(qǐng)問(wèn)明明15里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一?”明明邊做打電話姿勢(shì)邊答:“15里面有一個(gè)十和5個(gè)一.”然后讓學(xué)生小組活動(dòng),互相做這個(gè)游戲.這樣,學(xué)生不僅掌握了11-20各數(shù)里面有幾個(gè)十,幾個(gè)一,又通過(guò)在游戲中比較誰(shuí)的電話打得好,增強(qiáng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí).這樣的數(shù)學(xué)游戲使學(xué)生學(xué)得輕松,又掌握得扎實(shí).

三、游戲練習(xí),加深知識(shí)記憶

練習(xí)是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分,是學(xué)生學(xué)習(xí)過(guò)程中必不可少的環(huán)節(jié),是學(xué)生增長(zhǎng)知識(shí)、形成技能,發(fā)展智力的重要手段,是教師了解學(xué)生知識(shí)掌握情況的主要途徑.在練習(xí)內(nèi)容中融入數(shù)學(xué)游戲,能促使學(xué)生主動(dòng)參與到練習(xí)中,并從中體驗(yàn)到成功的喜悅,增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心.

例如,教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),可以融入時(shí)下流行的游戲“老狼老狼幾點(diǎn)了?”.

游戲規(guī)則:1.教師飾演老狼,9名學(xué)生飾演“小羊”.

2.老狼要吃小羊,小羊們必須團(tuán)結(jié)起來(lái)才能合力對(duì)付老狼.

3.其余學(xué)生齊聲問(wèn):“老狼老狼幾點(diǎn)了?”老狼說(shuō)“4點(diǎn)了.”那臺(tái)上9名學(xué)生,每4人抱一起,其余學(xué)生列出除法算式:9÷4=2(組)……1(人).

如此按上述方法不斷變換時(shí)間點(diǎn)數(shù)進(jìn)行游戲,學(xué)生依次列出不同的除法算式.教室內(nèi)的學(xué)習(xí)氛圍立馬活躍起來(lái),學(xué)生投入了、精神振奮了、思維積極了.這樣,不僅鞏固了有余數(shù)的除法知識(shí),而且思維的靈活性與敏捷性也得到了提升.

四、課余游戲,鞏固深化知識(shí)

課后數(shù)學(xué)游戲也是課堂教學(xué)的延伸,學(xué)生鞏固知識(shí)的有效形式,課堂里掌握的新知識(shí),經(jīng)過(guò)課余的游戲的淬煉,能再次得到升華提升.

例如,教學(xué)“2,3,5倍數(shù)特征”,在臨近下課時(shí),教師轉(zhuǎn)身在黑板上寫上數(shù)字“2”,說(shuō)“請(qǐng)學(xué)號(hào)數(shù)是2的倍數(shù)的同學(xué)先下課.”接著又寫上數(shù)字“3”“5”,“請(qǐng)學(xué)號(hào)數(shù)是3,5的倍數(shù)的同學(xué)下課.”最后還剩下部分學(xué)生,學(xué)號(hào)分別是1,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41,43,47.這時(shí),教師不寫任何數(shù)字了,而是問(wèn)學(xué)生,“老師寫哪一個(gè)數(shù),大家就都可以走?”教室內(nèi)外的學(xué)生齊聲地說(shuō)“1”,于是剩下的學(xué)生踏著鈴聲歡天喜地地離開了教室.這樣的數(shù)學(xué)教學(xué),不僅鞏固了數(shù)學(xué)知識(shí),還檢查了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果.在不知不覺(jué)中,完成了知識(shí)的鞏固與深化.

數(shù)學(xué)游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中不可或缺的教學(xué)手段,把數(shù)學(xué)游戲融入數(shù)學(xué)課堂中,不但能讓學(xué)生在輕松自然的氛圍中喜歡數(shù)學(xué),而且能使學(xué)生在自主探索和體驗(yàn)中達(dá)到最終的理想效果.

【參考文獻(xiàn)】

[1]崔超穎.淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].陜西教育,2014(9):52-53.

[2]王立群.探究游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].河北師范大學(xué)學(xué)報(bào),2013(3):38.

[3]劉佳偉.以游戲的精神實(shí)現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的融合[J].教育理論與實(shí)踐,2013(6):49.

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