莊永生
近期,國家網(wǎng)信辦發(fā)布消息稱,指導組織“火山小視頻”“抖音”“快手”等網(wǎng)絡短視頻平臺,試點上線“青少年防沉迷系統(tǒng)”。這是有關(guān)機關(guān)在網(wǎng)絡短視頻行業(yè)領(lǐng)域首次嘗試開展青少年防沉迷工作。顯然,對網(wǎng)絡企業(yè)防止青少年網(wǎng)癮的社會共識和關(guān)注度,從PC電腦時代到移動智能手機時代一直經(jīng)久不衰,尤其是隨著移動智能手機時代讓觸網(wǎng)變得隨時隨地、讓互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡產(chǎn)品和服務復雜多元之后,顯得更為迫切,也對整個社會的綜合治理提出更高的要求。
當前,制約行政機關(guān)在防治青少年網(wǎng)癮方面有所作為的最大問題,主要包括行業(yè)監(jiān)管各自為戰(zhàn)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)多元復雜、進一步的監(jiān)管手段涉及公民的相關(guān)個人權(quán)益需要法律授權(quán)等幾個方面。用一句話來概括,即缺乏統(tǒng)一的、跨部門的、可明確適用于全體網(wǎng)絡行業(yè)、全部網(wǎng)絡產(chǎn)品的統(tǒng)一立法,來對防止青少年網(wǎng)絡沉迷的手段和措施進行詳細的規(guī)范和授權(quán)。
如何通過立法形成行之有效的治理來防止青少年網(wǎng)絡沉迷?近十年來有關(guān)機關(guān)一直在探索中不懈地推進。2012年修訂的《中華人民共和國未成年保護法》對防治青少年網(wǎng)絡沉迷作了綱領(lǐng)性的規(guī)定,其第三十三條明確:“國家采取措施,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡。國家鼓勵研究開發(fā)有利于未成年人健康成長的網(wǎng)絡產(chǎn)品,推廣用于阻止未成年人沉迷網(wǎng)絡的新技術(shù)?!痹摲勺鳛槲闯赡耆吮Wo的基礎(chǔ)立法,為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡有了法律依據(jù)。
在此基礎(chǔ)上,有關(guān)國家機關(guān)依照各自主管職能,針對網(wǎng)絡行業(yè)進行進一步的規(guī)范立法。在2005年6月,新聞出版總署牽頭組織有關(guān)部門、行業(yè)組織、專家、教育工作者、家長等與未成年工作有關(guān)的各方,制定出《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,要求利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制。2010年,文化部作為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)主管部門出臺了我國首部《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》,明確規(guī)定“網(wǎng)絡游戲經(jīng)營單位應當按照國家規(guī)定,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能,限制未成年人的游戲時間,預防未成年人沉迷網(wǎng)絡?!蔽幕吭诮榻B該辦法出臺背景時開篇明義:網(wǎng)絡游戲市場的不斷擴大,它所帶來的深層次問題也日益顯露,未成年人沉迷導致學業(yè)及身心健康受損……2018年,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,要求控制電子產(chǎn)品使用“實施網(wǎng)絡游戲總量控制”。近日,國務院選擇在五一勞動節(jié)當天出臺了《國務院2019年立法工作計劃》,其中《未成年人網(wǎng)絡保護條例》(網(wǎng)信辦起草)列入了擬制定的行政法規(guī)行列。
縱觀防止青少年沉迷網(wǎng)絡的法律規(guī)制,有一個明顯的從具體行業(yè)管理到抽象規(guī)制的過程,無論是早在十年前的針對游戲行業(yè)的規(guī)制,還是近期針對視頻行業(yè)的管理整治,最終上升到針對普遍性網(wǎng)絡經(jīng)營行業(yè)進行防治的層面,這充分彰顯了用法律的治理來達到防治青少年網(wǎng)癮的社會綜合治理追求。