手游矩陣
無(wú)論是《堡壘之夜》還是《Apex英雄》,在海外的熱度都已經(jīng)超過(guò)了《絕地求生:大逃殺》,恰恰這兩個(gè)產(chǎn)品都沒(méi)有在Steam上架?!侗局埂肥窃贓pic Store上發(fā)布,因?yàn)檫@是由Epic研發(fā)的產(chǎn)品,而《Apex英雄》是由Respawn Entertainment研發(fā),不過(guò)可惜這家公司在2017年的時(shí)候被EA以4.55億美元收購(gòu),所以自然也是在Origin上面發(fā)行了。
對(duì)于國(guó)內(nèi)很多玩家而言,要不是因?yàn)橛小侗局埂泛汀禔pex英雄》兩款游戲的出現(xiàn),可能也不會(huì)關(guān)注到除了Steam之外還有其它的游戲平臺(tái),所以才會(huì)出現(xiàn)玩家在Steam下載以為《Apex Construct》就是《Apex英雄》的烏龍事件。
不過(guò)也有玩家會(huì)認(rèn)為,無(wú)非就是兩款游戲而已,怎么可能挑戰(zhàn)得到Steam的霸主地位?要知道,Steam的崛起很大程度上也是依靠爆款游戲,以中國(guó)區(qū)舉例,拋開叫好不叫座的CS:GO和DOTA2,《絕地求生:大逃殺》才算是真正讓Steam叩開“中國(guó)大門”的產(chǎn)品。所以可想而知,能夠在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)超越《絕地求生:大逃殺》的產(chǎn)品是有著多么大的潛力。
GOG是一個(gè)老牌的游戲平臺(tái),是《巫師3》開發(fā)商CD Project Red母公司CD Project旗下的游戲平臺(tái),主打復(fù)古游戲。GOG主要銷售的是針對(duì)最新操作系統(tǒng)下支持的經(jīng)典老游戲,不過(guò)隨著越來(lái)越多玩家的加入,該游戲平臺(tái)也加入了不少新游戲。
Discord在游戲上面的基因并不強(qiáng),不過(guò)有意思的是,它從去年下半年就開始頻頻向Steam發(fā)起挑戰(zhàn)。最早,Discord新增了一個(gè)與Steam類似的游戲標(biāo)簽,用戶可以通過(guò)它看到朋友們?cè)谕婺男┯螒?,或者試玩Discord推薦的游戲。
在行業(yè)中,大家公認(rèn)的Steam的對(duì)手卻是新晉崛起的Epic Store,而針對(duì)最強(qiáng)對(duì)手的戲份,后文中再作詳細(xì)敘述。就目前海外的情況來(lái)看,GOG自身出了一些問(wèn)題,所以當(dāng)前需要先自救;而暴雪始終是自成一派,無(wú)意“苦爭(zhēng)春”;Origin還在堅(jiān)持用網(wǎng)速進(jìn)行“勸退”工作;唯有Epic Store和Discord可以與Steam一戰(zhàn)。
其實(shí)在國(guó)內(nèi),PC游戲分發(fā)平臺(tái)一直是空白一塊。中國(guó)游戲市場(chǎng)很難定義有沒(méi)有一個(gè)PC游戲階段,畢竟對(duì)于大部分用戶來(lái)說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的崛起才算得上是大幕開啟之時(shí)。而在網(wǎng)絡(luò)游戲之前,市面上雖然有不少的游戲,但是一方面是盜版市場(chǎng)的猖獗,另一方面是購(gòu)買渠道非常單一,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),一款游戲可能就是一張五元人民幣的光盤,而購(gòu)買的渠道也就是當(dāng)時(shí)普及中國(guó)PC市場(chǎng)的“電腦城”。
不過(guò),中國(guó)不缺對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái),從浩方到邊鋒,再到WeGame的前身“騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”,對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)的出現(xiàn)主要是為一些只能通過(guò)局域網(wǎng)來(lái)聯(lián)網(wǎng)游玩的游戲打通渠道,有的平臺(tái)同時(shí)也提供了游戲和不同版本的下載。
一直到了2017年,騰訊、方塊游戲的入局才算打開了中國(guó)PC游戲分發(fā)平臺(tái)的局面,而在這之前,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的PC游戲分發(fā)唯有杉果游戲一家。杉果游戲從2012年上線,便一直都是圍繞單機(jī)市場(chǎng)進(jìn)行的相關(guān)開發(fā),但是因?yàn)樯脊饕且苑咒NSteam內(nèi)容為主,再加上其內(nèi)容基本是單機(jī)游戲,所以在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的聲量一直不算突出,所以很多網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)這個(gè)平臺(tái)并不熟悉。
雖然中國(guó)市場(chǎng)有了PC游戲分發(fā)平臺(tái),但是2018年騰訊WeGame的《怪物獵人》下架事件卻給了整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了一次極為巨大的影響。而這次事件也讓不少國(guó)服玩家對(duì)國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)產(chǎn)生了些許質(zhì)疑,所以國(guó)內(nèi)PC游戲平臺(tái)的市場(chǎng)一直處于弱勢(shì)。
事實(shí)上,面對(duì)國(guó)內(nèi)錯(cuò)綜復(fù)雜的游戲市場(chǎng),玩家們開始從對(duì)獨(dú)立游戲的接受,到付費(fèi)游戲的購(gòu)買,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)邁出了很重要的一步。只是在參差不齊的游戲市場(chǎng),怎么樣做出好游戲,怎么樣找出好游戲以及怎么樣傳播好游戲,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)還需找到一條更適合自己的路。
Sensor Tower發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,App Store的下載量是Google Play的一半,但是卻創(chuàng)造了近兩倍的收入。而另外一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,全球最賺錢的游戲公司中,蘋果排名前十。要知道,蘋果不做游戲,它只是“游戲的搬運(yùn)工”。而關(guān)蘋果的游戲收入都是來(lái)自與開發(fā)者分成的收入。
蘋果與開發(fā)者的分成比例一般是三七開,蘋果占三,開發(fā)者占七,就是以這樣的比例,蘋果都能入圍全球游戲公司前十,由此可見,游戲分發(fā)平臺(tái)可謂是一本萬(wàn)利的“躺賺”。當(dāng)然,在這之前你得保證你的平臺(tái)有足夠多的用戶,以及足夠多的開發(fā)者來(lái)此上傳產(chǎn)品。
當(dāng)然,如果你只有更加優(yōu)惠的分成比例或者更加大的折扣空間,那么你并不能夠一定存活下來(lái),因?yàn)槟阈枰龅氖虑檫€有很多。比如你需要解決開發(fā)者的各種奇怪問(wèn)題,你需要了解玩家的日常習(xí)慣,你需要體驗(yàn)每一個(gè)游戲?yàn)樗麄兲峁┩扑]位,你需要保證你上架的游戲不會(huì)出現(xiàn)奇奇怪怪的問(wèn)題等。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你需要當(dāng)開發(fā)者的管家,當(dāng)玩家的保姆。完成這些之后,才是面對(duì)海外“列強(qiáng)”和國(guó)內(nèi)“群雄”的時(shí)候。
事實(shí)上,Epic Store之所以有底氣去挑戰(zhàn)Steam,最大的因素并不是它擁有《堡壘之夜》或者有著更低的分成。而是從宏觀的角度來(lái)看,這兩個(gè)平臺(tái)有著本質(zhì)上的不同,就是Steam有著更為開放的態(tài)度。在2018年6月,Steam“小黃油”(帶有軟色情的擦邊球游戲)的下架風(fēng)波之后,Steam曾發(fā)表聲明稱,表示決定允許任何游戲登陸商店,底線是作品不是非法游戲或者抄襲游戲。Steam也會(huì)提供工具幫助玩家篩選游戲,同時(shí)要求廠商在發(fā)行前應(yīng)給出明確的游戲內(nèi)要素說(shuō)明。
當(dāng)然,在2018年12月,Steam又再次下架了一些“小黃油”,雖然事態(tài)反復(fù),但是總是出現(xiàn)過(guò)。畢竟在色情的邊界,法律的界限是有所不同的,所以Steam最后除了對(duì)某些國(guó)家進(jìn)行了限制之外,對(duì)“小黃油”也沒(méi)有一棒子全部打死。
因此在Steam和Epic Store的抗衡上,其實(shí)兩者一直都算不上在同一個(gè)跑道。
雖然Steam受到了來(lái)自各方的挑戰(zhàn),不過(guò)在2019年初,Steam上架的游戲總數(shù)量還是突破了30 000個(gè),這并不包括軟件類、DLC類或者其它視頻類在內(nèi)。根據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2018年全年Steam大約新增了9 800個(gè)新游戲,而2017年大約是6 700個(gè),同比增長(zhǎng)約50%。這也就意味著,Steam上超過(guò)半數(shù)的游戲是在Steam Direct問(wèn)世以來(lái)兩年內(nèi)發(fā)售的。更有外媒預(yù)測(cè),按照現(xiàn)在的增長(zhǎng)勢(shì)頭來(lái)看,在2019年底,Steam上面的游戲甚至有可能突破40 000個(gè)的大關(guān)。
所以,《地鐵:逃離》和《全境封鎖2》的“叛逃”,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),只是相當(dāng)于多開了一個(gè)啟動(dòng)器,他們?cè)诤醯牟皇且粌煽钣螒?,他們只是希望找到自己喜歡的游戲,和一個(gè)有著良好氛圍的游戲平臺(tái)而已。
而其他游戲平臺(tái)一九的分成比例,對(duì)于大部分的開發(fā)者來(lái)說(shuō),看似有了更多的收入,但是實(shí)際上他們更擔(dān)心的是新平臺(tái)的人氣問(wèn)題。相比之下,渠道能力的強(qiáng)弱比起分成問(wèn)題,就顯得不那么重要了。無(wú)論是來(lái)勢(shì)洶洶的Epic Store,抑或是讓人“垂涎欲滴”的Origin,Steam壟斷游戲平臺(tái)的局面可能將由此打破,但是其霸主地位還是難以撼動(dòng)。
結(jié)束語(yǔ)
PC游戲市場(chǎng)的局面就如同《三國(guó)演義》第一回中所講:天下大勢(shì),分久必合,合久必分。不同的是,分食PC游戲市場(chǎng)的平臺(tái)不僅是三家而已。