手游矩陣
從游戲市場(chǎng)大力鼓吹電競(jìng)思維開(kāi)始,各個(gè)廠商的游戲都開(kāi)始往電競(jìng)化方向發(fā)展,而電競(jìng)其中一大特點(diǎn)就是來(lái)自公平。
公平這種事情也是相對(duì)而言,畢竟游戲中最常見(jiàn)的毛病就是“一代版本一代神”,不過(guò)至少在公平的大前提下,開(kāi)發(fā)商得保證一點(diǎn):“氪金”不能讓你變強(qiáng)。所以,這也就是目前一些游戲的公平所在。那么,“氪金”不能變強(qiáng),皮膚便成為了重要的收入來(lái)源。2017年,知名財(cái)經(jīng)博主曹山石曾在微博透露,《王者榮耀》出了個(gè)趙云皮膚,單憑此項(xiàng)業(yè)務(wù)一天收入1.5億元。
這款皮膚炫酷得不得了,擁有它的玩家瞬間感覺(jué)自己戰(zhàn)斗值飆升,就好像有些人在長(zhǎng)跑的時(shí)候有勁爆的音樂(lè)鼓舞能夠跑得更遠(yuǎn)一樣。所以,大家這個(gè)時(shí)候都明白一件事情,“氪金”不一定能夠讓你變強(qiáng),但是能夠讓你變美。
于是,在公平游戲的環(huán)境之下,外觀成為了第一盈利點(diǎn)。
至于后續(xù)出現(xiàn)的新游戲以及玩法,從玩法上來(lái)分,包括“吃雞”、MOBA,甚至“自走棋”等,都開(kāi)始傾向于越來(lái)越公平的游戲模式,讓每個(gè)人都感覺(jué)自己有贏的機(jī)會(huì)。同時(shí),這也產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,大家都在賣(mài)皮膚,那么想要皮膚賣(mài)得好,就一定要玩家在游戲里面待的時(shí)間長(zhǎng),那么怎么樣才能做到玩家“又肝又氪”呢?
在聊游戲通行證之前,還是得說(shuō)說(shuō)它的前身:DOTA2小本子。熟悉DOTA2的玩家應(yīng)該知道,每年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽開(kāi)始的時(shí)候,官方就會(huì)推出一個(gè)小本子,從2013年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽開(kāi)始,斂財(cái)高手“G胖”(加布·紐維爾,Valve公司創(chuàng)始人,Steam平臺(tái)締造者)就想出了一個(gè)辦法,賣(mài)小本子,這個(gè)小本子稱為互動(dòng)指南。
購(gòu)買(mǎi)了小本子的玩家相當(dāng)于是擁有了在游戲里面看比賽的門(mén)票,但是當(dāng)然這一點(diǎn)還是不夠的,互動(dòng)指南一定要互動(dòng),所以這個(gè)售價(jià)為9.99美元的小本子除了能夠獲得比賽相關(guān)的信息、觀看比賽之外,還能獲得一系列的游戲道具以及BUFF之類(lèi)。為了刺激大家都來(lái)買(mǎi)小本子,小本子還加入了階梯式的獎(jiǎng)勵(lì),比如每賣(mài)一份互動(dòng)指南,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的總獎(jiǎng)金池就會(huì)增加2.5美元,當(dāng)總獎(jiǎng)金達(dá)到一定數(shù)額的時(shí)候,所有購(gòu)買(mǎi)了小本子的玩家都能夠獲得獎(jiǎng)勵(lì)??偠灾?dāng)時(shí)這個(gè)小本子就“賣(mài)瘋了”,而2013年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的總獎(jiǎng)金高達(dá)287萬(wàn)美元,要知道在2013年這可是一個(gè)可以輕松刷屏游戲媒體的高額獎(jiǎng)金數(shù)。
雖然每年DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽的時(shí)候玩家們都會(huì)吐槽“G胖”騙“氪”,但是小本子發(fā)售之后,大家買(mǎi)起來(lái)毫不手軟。不過(guò)也正是因?yàn)檫@種一年一度的“收割”模式啟發(fā)了游戲廠商,于是新的商業(yè)模式誕生了:游戲通行證。
2018年5月,原本只能售賣(mài)皮膚的《堡壘之夜》在第三賽季加入了戰(zhàn)斗通行證,據(jù)外媒透露,開(kāi)售首日就賣(mài)出去了500萬(wàn)份戰(zhàn)斗通行證,收入高達(dá)5 000萬(wàn)美元。一個(gè)月后,《PUBG Mobile》也宣布推出戰(zhàn)斗通行證,據(jù)Sensor Tower透露,該活動(dòng)推出之后,《PUBG Mobile》的收入增長(zhǎng)了365%;2019年1月,騰訊旗下國(guó)民手游《王者榮耀》開(kāi)啟新賽季的同時(shí),加入榮耀戰(zhàn)令;2019年2月,后起之秀《Apex英雄》更是以驚人的速度宣布通行證上線。
總之,原本僅靠皮膚而活的競(jìng)技游戲們似乎找到了正確的賺錢(qián)方式,紛紛放棄了服裝商的角色。
那么,游戲通行證的魅力到底有多大?能夠讓玩家們一邊吐槽一邊“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”呢?
大部分的游戲通行證都是根據(jù)賽季在走,根據(jù)游戲的不同屬性,賽季可以是1個(gè)月~6個(gè)月,而在這個(gè)賽季期間,官方首先會(huì)免費(fèi)送玩家一個(gè)“免費(fèi)版通行證”,其實(shí)就有點(diǎn)類(lèi)似于日常任務(wù)體系,只是將其時(shí)間延長(zhǎng)到了整個(gè)賽季當(dāng)中。玩家可以通過(guò)游戲獲得“免費(fèi)版通行證”中的道具獎(jiǎng)勵(lì),但是在“免費(fèi)版”的下方,會(huì)隨時(shí)有一個(gè)“收費(fèi)版”的對(duì)比界面,告訴你,只要你充一定數(shù)額的錢(qián),那么你不僅可以獲得“氪金版通行證”的所有道具,還能夠獲得更加豐厚的“氪金版通行證”的道具。而且,通行證還有個(gè)最大的好處,就是可以“先上車(chē)后補(bǔ)票”。比如,當(dāng)你已經(jīng)拿到了“免費(fèi)版通行證”一半的道具的時(shí)候發(fā)現(xiàn),原來(lái)“氪金版”的道具更加炫酷,而且更適合我用,那么我還要不要重新做任務(wù)呢?官方非常貼心地告訴你,不用了,只要你充值,就能夠立即獲得當(dāng)前同等級(jí)的“氪金版道具”。
大部分的通行證里面,都包括了外觀皮膚這一項(xiàng)道具,在不少的免費(fèi)版通行證中,同樣也有著外觀皮膚,但是與“氪金版”相比,炫酷效果高下立判。所以,面對(duì)這些道具和獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,玩家們通常都會(huì)把持不住。不過(guò),對(duì)于廠商而言,通行證不僅是刺激消費(fèi)的一種新方式,更是一種捆綁玩家的方式,因?yàn)橐@得這些道具和獎(jiǎng)勵(lì),玩家往往需要花費(fèi)更多的時(shí)間和精力。
在目前的通行證中,所有的通行證都需要玩家通過(guò)任務(wù)或者通行證等級(jí)的形式去獲取,而這些任務(wù)的強(qiáng)度已經(jīng)超越了游戲原本“每日任務(wù)”的設(shè)定,獲得通行證的等級(jí)也需要玩家不斷地進(jìn)行游戲。但是在諸多道具和獎(jiǎng)勵(lì)的“鼓勵(lì)”之下,玩家們依然還是一邊吐槽一邊說(shuō)著“真香”。
從目前來(lái)看,開(kāi)通游戲通行證的大多都是競(jìng)技類(lèi)游戲,那么在非競(jìng)技游戲中,游戲通行證行得通嗎?或許有不少玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn),《火影忍者OL-忍者新世代》在今年3月的“忍界·無(wú)禁忌”版本中就開(kāi)通了賽季通行證,為此,蘋(píng)果也在App Store中推薦過(guò)《火影忍者OL-忍者新世代》的通行證,玩家只需要提升通行證等級(jí),就能夠獲得賽季的“SS級(jí)忍者”。
然而,在非競(jìng)技游戲中開(kāi)啟游戲通行證,《火影忍者OL-忍者新世代》并非首例。在2018年11月的時(shí)候,育碧在新上架的《刺客信條:燎原》中就開(kāi)啟了高級(jí)通行證。
不過(guò)這種高級(jí)通行證與我們所說(shuō)的獎(jiǎng)勵(lì)模式有一定的區(qū)別,玩家訂購(gòu)高級(jí)通行證后只會(huì)增加部分的資源,事實(shí)上對(duì)于玩家的吸引力并不大。而在2019年1月底的時(shí)候,《陰陽(yáng)師》曾開(kāi)啟了一個(gè)名為“大陰陽(yáng)師與伊吹”的新春活動(dòng),在這個(gè)活動(dòng)中所采用的模式便是我們前面所說(shuō)的“游戲通行證”模式。
那么對(duì)于這種模式,到底是廠商一時(shí)興起還是有著長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算呢?
自從抽卡和開(kāi)箱子等付費(fèi)模式開(kāi)始受到政策的監(jiān)管后,游戲廠商一直考慮做一套新的,更加透明的付費(fèi)模式。而在最新一次的“監(jiān)管傳言”中,有“傳言”表示道具抽取系統(tǒng)不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。假如這一“規(guī)定”落到實(shí)處,那么勢(shì)必會(huì)對(duì)部分游戲產(chǎn)品的收入帶來(lái)巨大的影響,同樣,在海外市場(chǎng),2018年底,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)在聽(tīng)證會(huì)上向國(guó)會(huì)保證,會(huì)對(duì)游戲當(dāng)中的開(kāi)箱機(jī)制(loot boxes)進(jìn)行調(diào)查,日本消費(fèi)者委員會(huì)也明確“扭蛋”掉出概率以及設(shè)置保底獎(jiǎng)勵(lì),由此可見(jiàn),開(kāi)箱子和抽卡時(shí)代很有可能在未來(lái)終結(jié)。那么,屆時(shí)通行證或許就會(huì)取代過(guò)去的收費(fèi)模式,開(kāi)啟新的時(shí)代。
結(jié)束語(yǔ)
在前段時(shí)間騰訊發(fā)布新一季度財(cái)報(bào)的時(shí)候,騰訊的首席戰(zhàn)略官、副總裁James Mitchell就在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,騰訊將在中國(guó)的幾個(gè)關(guān)鍵游戲中引入賽季通行證, “以刺激用戶參與和保留”??礃幼?,游戲市場(chǎng)商業(yè)模式又將掀起變革的風(fēng)向了。