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淺議網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)

2019-07-05 18:43陳燕余永悅
智富時代 2019年5期
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲

陳燕 余永悅

【摘 要】21世紀(jì)以來,隨著電子行業(yè)的新興發(fā)展,越來越多的人在網(wǎng)絡(luò)上就網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)進(jìn)行交易。而我國目前尚未有明確的法律規(guī)定以界定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的財產(chǎn)性質(zhì)。本文擬從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)所具有的性質(zhì)出發(fā),在現(xiàn)有學(xué)說對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的觀點(diǎn)之上,指出虛擬財產(chǎn)本質(zhì)最為貼切的財產(chǎn)性質(zhì)并說明其合理性。

【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲;虛擬財產(chǎn);法律性質(zhì)

一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及定義

由于目前學(xué)界對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)尚未有明確的界定,故筆者先從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)出發(fā),繼而得出其定義。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)具有以下性質(zhì):

1.虛擬性。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)與實(shí)際財產(chǎn)在形式上無法比擬,虛擬財產(chǎn)在游戲中的表現(xiàn)形式主要為游戲中的虛擬貨幣、裝備、武器等,但其實(shí)質(zhì)上是網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計者所設(shè)計的一組數(shù)據(jù)代碼,因此,其只能伴隨游戲而存在,具有較強(qiáng)的附屬性。一旦離開網(wǎng)絡(luò),游戲中的虛擬財產(chǎn)根本不具有存在形式。而現(xiàn)實(shí)中的財產(chǎn),能夠獨(dú)立存在且為人們切實(shí)感知或者認(rèn)知,具有實(shí)際意義。

2.期限性。這種性質(zhì)主要表現(xiàn)在兩個方面:一是玩家自身由于游戲中的特定行為而使游戲中的虛擬財產(chǎn)毀滅,比如說由于參加游戲戰(zhàn)役而毀損所購買的藥品;二是由于游戲本身無法運(yùn)營下去或者玩家不再接觸該游戲而使虛擬財產(chǎn)不再存在或者是不具有存在的意義。時代發(fā)展日益加快,游戲也無法一直保持其吸引力,故大多數(shù)情況下虛擬財產(chǎn)因后者而不再存在且網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)較現(xiàn)實(shí)財產(chǎn)而言存在期限較短。筆者認(rèn)為:隨著期限的不同,虛擬財產(chǎn)的價值也可能不同,倘若某種財產(chǎn)在初期較難獲得而后期較易取得,則其價值必然有所變化。

3.價值交換性。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)既可以包括那些無需消費(fèi)者花金錢購買而需要玩家直接在游戲中進(jìn)行某些操作來獲取的財產(chǎn),也應(yīng)當(dāng)包括玩家在現(xiàn)實(shí)生活中以金錢購買的裝備、技能等,無論是前者還是后者,對于玩家來說,游戲中的財產(chǎn)均因其存在的價值而具有可交換性,如現(xiàn)實(shí)生活中的游戲賬號的交易、裝備的交易等,均是玩家為了獲取特定的財產(chǎn)而做出的行為。

4.合法性。任何行為及事物均需要在法律的范圍內(nèi)運(yùn)作,網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)亦是如此。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)必須要通過合法的方式獲得,從維護(hù)網(wǎng)絡(luò)公平交易秩序、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定的角度出發(fā),像外掛、私服等通過不正當(dāng)途徑獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)不能被界定為虛擬財產(chǎn)。

5.不易獲得性。正如前面所提到的價值性質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲中并不是每一樣財產(chǎn)都可以界定為虛擬財產(chǎn),其之所以具有財產(chǎn)性質(zhì),能夠用于交換,根源還是在于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是玩家花費(fèi)一定的時間、精力或者是金錢的投入才獲得的回報,其對于玩家來說,在價值上具有較大的認(rèn)同感??梢哉f,正是因?yàn)橥婕視r間、精力、金錢等成本的投入,才使得虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生了較大的價值,從而能夠被交換。

綜合來看,筆者認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)即是以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)檩d體且需要網(wǎng)絡(luò)玩家花費(fèi)一定成本所獲得的能夠在一定期限內(nèi)具有某種交換價值的財產(chǎn)。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)

目前學(xué)界對于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)歸屬主要有以下幾種:

1.法律否定說。此種觀點(diǎn)下,虛擬財產(chǎn)不應(yīng)當(dāng)受法律的保護(hù)。該學(xué)說認(rèn)為正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的財產(chǎn)是虛擬而不現(xiàn)實(shí)的,實(shí)質(zhì)上僅僅是一組數(shù)據(jù),僅是玩家以娛樂的形式所獲得,故不具有勞動帶來的成果性質(zhì)。筆者對此觀點(diǎn)并不贊同。首先,隨著技術(shù)發(fā)達(dá)及市場的多樣化、科技化,曾經(jīng)不為人知的電競行業(yè)逐漸發(fā)展起來且備受關(guān)注,電競?cè)藛T作為游戲行業(yè)中一種職業(yè)人員存在,象征著游戲已不再是一種簡單的娛樂方式,而是人們愿意為之花費(fèi)一定成本的一種追求,而玩家對成本的投入與勞動也具有了相似性。其次,如果將虛擬財產(chǎn)納為法律保護(hù)范圍之外,則無法維護(hù)那些為獲取游戲中的財產(chǎn)而花費(fèi)成本的玩家的利益,尤其是將金錢花在游戲上的玩家在利益受到損失時因不受保護(hù)而無法彌補(bǔ)損失,相應(yīng)地,那些游戲經(jīng)營商僅獲取利益而不承擔(dān)任何義務(wù),不符合社會發(fā)展規(guī)律及法律公平價值的要求。

2.知識產(chǎn)權(quán)說。持這種觀點(diǎn)的學(xué)者一部分認(rèn)為虛擬財產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谟螒蜷_發(fā)商的智力勞動成果,受知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),而游戲玩家對虛擬財產(chǎn)僅僅是享有了使用權(quán)。另一部分認(rèn)為虛擬財產(chǎn)主要還是依靠玩家投入大量成本且根據(jù)玩家的喜好而最終形成的屬于玩家的智力成果,具有獨(dú)創(chuàng)性。筆者認(rèn)為,兩種觀點(diǎn)均有不足之處。游戲設(shè)計者不是只單純開發(fā)虛擬財產(chǎn),其是創(chuàng)造設(shè)計了整個游戲。虛擬財產(chǎn)之所以被玩家所獲得,根本原因在于享有游戲版權(quán)的人將該游戲推廣給大眾,故具有附屬性的虛擬財產(chǎn)不應(yīng)為開發(fā)商的知識產(chǎn)權(quán)。對于后一觀點(diǎn),從實(shí)質(zhì)上說,虛擬財產(chǎn)預(yù)先為開發(fā)商以一定的程序編碼設(shè)計安排好,雖然玩家花費(fèi)成本,但其是遵守游戲規(guī)則所獲得,不具有任何創(chuàng)造性或者新穎性,且該種財產(chǎn)不可以為玩家所復(fù)制。

3.物權(quán)說。該學(xué)說視網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)為電子數(shù)據(jù),屬于玩家獨(dú)有且玩家能夠通過自己的登陸、交換、轉(zhuǎn)讓等操作實(shí)現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的支配和管理。針對此種觀點(diǎn),筆者認(rèn)為虛擬財產(chǎn)雖然確實(shí)具有物權(quán)的某些性質(zhì),但是仍然不能夠完全適用于物權(quán)。物權(quán)對權(quán)利人來說意味著其對享有所有權(quán)的物能夠行使完全自由且不受他人干涉的權(quán)利。而玩家對網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的處分一般是要遵循游戲中所規(guī)定的特定的程序,比如說向特定的場所出售虛擬財產(chǎn)、限制虛擬財產(chǎn)的交換種類等;從形式上看,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)不具備物權(quán)客體所要求的有體物。

從期限上看,虛擬財產(chǎn)也并不是一直像實(shí)體中的物權(quán)客體一樣永久存在。

4.債權(quán)說。學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是運(yùn)營商與玩家之間進(jìn)行交易的媒介,游戲運(yùn)營商在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布該游戲,游戲玩家在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中,基于自己的意思表示選擇其參與的網(wǎng)絡(luò)游戲,即接受了運(yùn)營商的服務(wù)并支付價款,其支付的價款即是運(yùn)營商從玩家所獲得的利益。而虛擬財產(chǎn)上存在某種特定的債權(quán)關(guān)系,雖然玩家獲取了裝備等財產(chǎn)的使用權(quán),但該虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)并不轉(zhuǎn)移,其僅能作為一種權(quán)利憑證,證明游戲玩家與運(yùn)營商或者游戲玩家之間存在了購買或者轉(zhuǎn)讓虛擬財產(chǎn)的行為。

三、對網(wǎng)絡(luò)游戲法律性質(zhì)的評析

通過對比以上多種學(xué)術(shù)觀點(diǎn),筆者認(rèn)為將網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性歸屬于債權(quán)最符合網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)本身的性質(zhì),筆者將從以下幾個方面進(jìn)行論述:

1.債權(quán)附屬的一致性,即玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲確立了服務(wù)合同關(guān)系必然伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)這一憑證的存在。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商既然選擇發(fā)布某一游戲,該游戲必然能夠給運(yùn)營商帶來一定的經(jīng)濟(jì)利益,而這種經(jīng)濟(jì)利益基本上是通過網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的各交易所獲得的,即前面筆者在分析虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的時候所提到的虛擬財產(chǎn)的價值性及虛擬性。也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)布意味著該游戲中虛擬財產(chǎn)的必然存在,因此,當(dāng)玩家通過注冊服務(wù)合同,與運(yùn)營商就游戲服務(wù)達(dá)成了基礎(chǔ)的關(guān)系并接受游戲服務(wù)的同時,也即接受了該游戲中的特定程序提供給玩家虛擬財產(chǎn)的服務(wù)。

2.從形式上來看,玩家在注冊游戲時,就簽署了該游戲的管理協(xié)議,根據(jù)該協(xié)議,游戲運(yùn)營商應(yīng)承擔(dān)義務(wù),給玩家提供游戲場景及虛擬財產(chǎn),游戲玩家之后也會相應(yīng)獲取該虛擬財產(chǎn)的占有權(quán)、使用權(quán)、收益權(quán)和處分權(quán),就如同實(shí)際生活中簽訂的借用合同、租賃賃合同等等,雖然此處游戲運(yùn)營商賦予玩家的權(quán)利較多,甚至包括處分權(quán)和收益權(quán)。但仍然不影響這種處分和收益是一種債權(quán)的轉(zhuǎn)移,即轉(zhuǎn)移前后的擁有者均是由于協(xié)議的存在而享有一定的債權(quán)。從這一層面來說,當(dāng)玩家對虛擬財產(chǎn)享有的權(quán)利被侵害時,通過違約來請求損害賠償比以所有權(quán)主張損害賠償更具合理性。

同時,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)也具有一定的物權(quán)性,其并不是像債權(quán)那樣只是一種單純的請求權(quán),而是通過在玩家之間或者是玩家與服務(wù)器之間交易而轉(zhuǎn)移權(quán)利,具有物權(quán)的基本特性。但筆者認(rèn)為這是債權(quán)基于虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)而產(chǎn)生的特殊債權(quán)物權(quán)化的表現(xiàn),與其本身構(gòu)成債權(quán)并不沖突。

綜上,筆者認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲認(rèn)定為債權(quán)更符合實(shí)際情況,且從債權(quán)角度定義該虛擬財產(chǎn),也更有利于保護(hù)玩家的利益。

【參考文獻(xiàn)】

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