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從MCN到MCN3G:論網(wǎng)紅時代的營銷矩陣

2019-06-13 00:00王昱鑫
現(xiàn)代營銷·信息版 2019年3期
關鍵詞:社群網(wǎng)紅

摘? ? 要:移動互聯(lián)網(wǎng)時代的營銷隨著消費者心智的改變而改變。時下網(wǎng)紅營銷面臨向網(wǎng)紅內 容營銷的轉向。為適應這次轉向,傳統(tǒng)的 MCN 模式需要結合社群營銷、個人 IP 運營、優(yōu) 質內容輸出、圈層營銷,發(fā)展出 MCN3G 模式。MCN3G 模式是一種以營銷為產品的全新商 業(yè)模式,它以 O2O 和 P2P 的重構為基礎,具有深度挖掘非結構性數(shù)據(jù)的發(fā)展?jié)摿?,可以?合各個圈層的資源,為各個行業(yè)的企業(yè)商業(yè)模式補充缺失的環(huán)節(jié),以實現(xiàn)它自身的商業(yè)價值。 本文論述在 MCN3G 模式中,社群營銷與優(yōu)質內容、網(wǎng)紅與意見領袖、個人 IP 與圈層營銷、 網(wǎng)紅內容營銷與品牌策劃,這四對主要的關系,并從中揭示出 MCN3G 的本質,就是社群的 管理和利益的分配。本文認為,MCN3G 意味著品牌營銷不再是圍繞品牌和產品展開的活動, 因為網(wǎng)紅內容營銷本身就是對個人 IP 的打造和內容產品的生產,營銷將成為獨立創(chuàng)造價值 的行業(yè)。

關鍵詞:MCN;MCN3G;移動互聯(lián)營銷;網(wǎng)紅;優(yōu)質內容;社群

一、MCN 與作為流量入口的網(wǎng)紅

20 世紀的 60 年代,美國營銷學學者杰羅姆·麥卡錫教授,提出了 4P 理論,即“產品(Product)、 價格(Price)、渠道(Place)、促銷(Promotion)”四大可控要素,組合成整體的營銷策略 〔1〕。該策略以公司的產品及其分銷和促銷為核心,整合其他營銷行為。隨著消費者需求 的個性化發(fā)展和消費者心理情緒的多樣化發(fā)展,產品自身的價值不再是消費體驗的決定因 素。于是,4C 理論的出現(xiàn),較 4P 理論更能描述消費者與品牌之間的互動關系。4C 理論是 由美國營銷專家勞特朋教授在 1990 年提出的,其理論基礎是顧客讓渡價值。4C 理論以消 費者需求為導向,重新設定了市場營銷組合的四個基本要素:即消費者(Customer)、成本 (Cost)、便利(Convenience)和溝通(Communication)〔2〕。

繼此階段,用戶與品牌的關系,由傳統(tǒng)的經濟關系,傾向于社交關系。用戶對產品的消費, 不再停留于產品自身的使用價值,而是延伸到產品品牌的文化價值〔3〕。用戶用產品品牌 的文化價值,給自己“貼標簽”,以此塑造自己在社交中想要表現(xiàn)的形象。對此,許多品牌開 始講述品牌故事,借助故事這種人類文化中根深蒂固的價值講述方式,通過傳統(tǒng)廣告媒介, 傳播自己的品牌故事,以使用戶與品牌在價值和情感層面產生更深的共鳴。

隨著用戶對服務的重視,服務帶來的用戶體驗,與品牌的價值一同,和用戶產生情感共鳴。 在體驗經濟時代,依托移動互聯(lián)網(wǎng) APP 的 UI 設計與用戶行為數(shù)據(jù)分析,用戶體驗設計被發(fā) 揮到極致,并帶動互聯(lián)網(wǎng)以外的各個服務行業(yè),一同推動消費升級〔4〕。于是,移動互聯(lián) 網(wǎng)為營銷決策提供了用戶數(shù)據(jù)做為支持,也為體驗經濟提供了發(fā)展得平臺。

網(wǎng)紅屬于自媒體或新媒體。當網(wǎng)紅成為職業(yè)并與平臺發(fā)生利益關系時,為了保障網(wǎng)紅內容輸 出的質量和粉絲轉化率的維護,也為了網(wǎng)紅與平臺的利益關系有專業(yè)的經紀公司從中協(xié)調、 溝通和拓展,專業(yè)的內容生產中介成為移動互聯(lián)時代網(wǎng)紅生態(tài)鏈的必要環(huán)節(jié)。這一環(huán)節(jié),稱 為 MCN。

從百度百科的定義來看,MCN 的定義為:是一種多頻道網(wǎng)絡的產品形態(tài),將 PGC 內容聯(lián)合 起來,在資本的有力支持下,保障內容的持續(xù)輸出,從而最終實現(xiàn)商業(yè)的穩(wěn)定變現(xiàn)。其核心 思想是:內容創(chuàng)作從個體戶的生產模式到規(guī)?;茖W化系列化的公司制生產模式。所有有能 力和資源幫助內容生產者的公司都可以被稱為 MCN。

MCN 并不是最近產生的,已經發(fā)展了很長時間了,發(fā)源于美國,這兩年才傳到中國。隨著 這年短視頻的火爆,MCN 也逐步被人所知道。平臺的本質是商業(yè)化變現(xiàn),變現(xiàn)效率是平臺 的一個重要指標。優(yōu)質內容生產效率是變現(xiàn)效率的最大動力,那么誰的優(yōu)質內容的生產效率 高呢?

顯然是 MCN。自媒體是游擊隊,MCN 才是正規(guī)軍。MCN 是將這些散兵游勇匯聚到一起, 然后通過對于內容的預判,系列化的編劇,專業(yè)化的裁剪等方式持續(xù)的輸出有內涵有質量的 優(yōu)質資源。

繼 MCN 產生以后,如何借助網(wǎng)紅流量入口開展有效營銷,成為了營銷領域的熱點問題。在 網(wǎng)紅營銷中,營銷本質上是輸出優(yōu)質內容,實現(xiàn)轉化。于是,優(yōu)質內容就是一種產品,而營 銷,就從傳統(tǒng)的、附屬于產品的地位,轉變?yōu)榫€上的、獨自承擔產品功能的地位。

那么,依靠 MCN 開展網(wǎng)紅營銷,具體的實施,會面臨什么樣的問題?

二、社群營銷與優(yōu)質內容的持續(xù)輸出

移動互聯(lián)時代的營銷,首先面臨的困難,是用戶的麻木。

移動互聯(lián)網(wǎng)時代的廣告投放渠道比傳統(tǒng)媒體更多,互聯(lián)網(wǎng)技術帶給用戶的感官刺激比傳統(tǒng)媒 體更加強烈。正因如此,用戶面臨的“信息轟炸”較傳統(tǒng)廣告時代更加嚴重。這種過渡的信息 轟炸,意味著目標用戶對于廣告內容帶來的刺激更加不敏感。這種不敏感,是用戶心智對于 廣告刺激的疲勞。所以,廣告投放越多,廣告的邊際效用則遞減。廣告不再像往常一樣有效, 不管廣告里的故事講得如何精彩。

另一方面,用戶獲取信息的方式越來越碎片化。這種碎片化體現(xiàn)在兩個方面。首先,用戶習 慣了對文字和圖片信息一掃而過,然后快速尋找到關鍵詞的閱讀方式,這種方式放棄了文本 信息結構的完整性,將信息以碎片化的方式抓取并自行處理。其次,用戶在對消費方面的信 息收集的時間變得碎片化。以往紙質書出版的時代,用戶可以集中時間閱讀一本書籍,如今

用戶更傾向于將時間分散,去進行不同類型的娛樂。碎片化時代的用戶的心智不再被特定的 某一品牌長時間占據(jù)。于是,移動互聯(lián)網(wǎng)平臺開始通過各種體驗設計和優(yōu)質內容,讓用戶能 更長時間地停留在場景中,從而獲得更高的轉化率。

碎片化的信息伴隨著碎片化的社會關系。身處碎片化信息和社交網(wǎng)絡中的人,卻渴望像傳統(tǒng) 人際關系那樣親近的社交,也渴望將時間用于優(yōu)質內容閱讀以提升自身的內在修養(yǎng)。針對社 交的問題,社群營銷成為了解決方案。針對碎片化信息的問題,精品優(yōu)質內容平臺成為了解 決方案。

社群營銷的社會學基礎,是社會群體的文化共同點。每一個社會群體,都具有與其他社會群 體不同的文化特征,而且這個群體以此為標識,將自己與其他群體進行區(qū)分。這一社會群體 基礎,表現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,就形成了以社交 APP 的“群聊”功能為依托、各類小程序為 工具、群內人員在管理方面分工明確的線上社群。線上社群的維護,需要和社群文化標識相 關的話題,引爆社群成員向自己的朋友圈分享與話題相關的鏈接或二維碼。朋友圈帶來新的 社群粉絲,即可實現(xiàn)社群的“裂變”。可以裂變的社群,標志著社群成員極高的“黏性”,這些“死 忠粉”成員為社群帶來“變現(xiàn)”的能力,讓社群可以和廣告、電商、眾籌等盈利模式結合。

對于需要做營銷的實體企業(yè)而言,如果在線上平臺投放廣告或者開展促銷活動,那么它們其 實是在為線上平臺做嫁衣,因為他們降低了自己產品的利潤,又通過自己的促銷為線上平臺 完成了用戶的激活和留存,而且他們的現(xiàn)金流被導向了線上平臺,甚至可以讓平臺產生資金 池。而另一方面,大多實體企業(yè)都已經開展過會員制營銷,但很多會員已經成為沉睡用戶, 他們需要被活動喚醒,但活動并沒有通過有限的渠道傳遞給他們。所以,將會員制營銷與社 群營銷結合,就可以在線上社群有效激活沉睡用戶,并且通過社群的話題,彰顯品牌文化的 內涵,達到增強用戶黏性的目的。

當社群的準入門檻變高的時候,例如知識付費用戶社群,社群成員就被篩選。社群里的內容 如果具有明顯的用處,則用戶可以明顯感到自己的提升。這時,用戶投入在社群的時間就會 增加。社群管理的本質,就是增加用戶對社群的心智投入。為了實現(xiàn)這一點,必然需要優(yōu)質 內容。

專業(yè)知識問答造就最初生產優(yōu)質內容的平臺。隨著商業(yè)發(fā)展,公共教育難以跟上大分工背景 下的行業(yè)精細化、快速化發(fā)展,所以,成人需要通過有公信力的平臺,持續(xù)獲得最新的專業(yè) 知識,從而適應社會發(fā)展。

三、MCN3G:未來網(wǎng)紅內容營銷的生存之道

根據(jù)上述情況,煉金文化董事長王昱鑫提出了 MCN3G 概念。

首先,定義 MCN3G:以知識社群、網(wǎng)紅社群、金融社群三個社群(3 groups,簡稱 3G) 為基礎的三位一體媒體聚合流量輸出通道。MCN3G 模型是基于 MCN 模型的延伸,依托去 中心化的 3 個產品封裝社群,聚合媒體,聚合人群。MCN3G 的本質是,社群的管理,利益 的分配。

MCN3G 的基本思想包括:

(一)依托三個社群:知識社群,網(wǎng)紅社群,金融社群。

(二)內容是人生產的,人生產的內容反過來引導人的行為,所以管理內容就是管理人。

(三)內容直接取決于內容的生產過程,所以最有效的管理,是要管理內容的生產過程。

(四)在 MCN3G 的推動下,人人都是自媒體,人人都可價值變現(xiàn),人人都可以創(chuàng)業(yè),大眾創(chuàng)業(yè), 萬眾創(chuàng)新。

(五)MCN3G 是內容流量入口的共享經濟。共享經濟的模型就是,抱團產生價值,你離不開我, 我離不開你,在一起共同創(chuàng)造收益。MCN3G 借助社群實現(xiàn)線上流量分配的社會公平。

綜上所述,MCN3G 是一種全新的商業(yè)模式,而不是傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)內容制造商和渠道中間商。 作為一種全新的商業(yè)模式,MCN3G 具有兩大移動互聯(lián)商業(yè)邏輯基礎,其一,線上和線下的 結合,其二,去中心化的內容生產。接下來,本文對這兩方面分別論述。

(一)MCN3G 的新型 O2O 模式

傳統(tǒng)的 O2O 模式,是線上和線下結合的模式。線下實體店的產品放在線上平臺售賣,通過 線上平臺的流量入口實現(xiàn)用戶轉化,在線上的購買讓資金從線下顧客流到線上平臺,再流入 線下實體企業(yè),形成閉環(huán)。

這套商業(yè)模式,對于線下實體企業(yè)的利益,造成損害。首先,線下實體企業(yè)必須做促銷活動, 且促銷力度足夠大,才能獲得來自平臺用戶足夠數(shù)量的瀏覽量。其次,平臺渠道的競價會被 各個實體企業(yè)競標,讓價格上漲。于是,只有足夠昂貴的渠道,才能獲得足夠達到收支平衡 點的用戶轉化率。這種商業(yè)模式不僅促進線下實體企業(yè)的壟斷產生,也讓線下實體企業(yè)為線 上平臺的獲客成本買單。所以,傳統(tǒng)的 O2O 商業(yè)模式不利于中小型實體企業(yè)。

中小型實體企業(yè)的產品適合做精準營銷,產品打造需要朝細分壟斷靠近,讓產品成為新的品 類。O2O 的商業(yè)模式會讓中小型企業(yè)與資本雄厚的大型企業(yè)比拼廣告投入,這將會不利于 中小型企業(yè)競爭優(yōu)勢的發(fā)揮。

在 MCN3G 中,傳統(tǒng)的中小型實體企業(yè),將會通過發(fā)布網(wǎng)紅內容,借助平臺的算法分發(fā),將 自己的廣告精準投放給目標人群。中小企業(yè)通過網(wǎng)紅社群,尋找與自己廣告內容匹配的網(wǎng)紅。 MCN3G 通過網(wǎng)絡意見領袖與網(wǎng)紅的結合,來生產可以與企業(yè)品牌文化契合的優(yōu)質內容。由 于網(wǎng)紅通過優(yōu)質內容使粉絲黏性增加,故對于中小企業(yè)而言,成本更低,但轉化率更好。

于是,網(wǎng)紅社群提供精準內容,會員社群形成屬于線下實體企業(yè)自己的閉環(huán),這樣,以實體 企業(yè)品牌文化的價值實現(xiàn)為導向的 O2O 商業(yè)模式得以建立。這種商業(yè)模式,是對傳統(tǒng)的 O2O 模式的重構。

(二)MCN3G 的優(yōu)質內容

通過上文對 O2O 商業(yè)模式的重構,我們發(fā)現(xiàn)兩個關鍵模塊,一個是優(yōu)質內容,一個是社群 營銷。

對于優(yōu)質內容的管理,重點在優(yōu)質內容的生產環(huán)節(jié)。生產優(yōu)質內容,需要以下要素:

1.獨特的內容創(chuàng)意。

沒有獨特創(chuàng)意的內容,沒有差異性,不可能被消費者記住,更不可能被 平臺的后臺管理推薦,故不會有足夠的曝光率和轉化率。傳統(tǒng)的 MCN 側重于底層邏輯的內 容批量化生產,這使許多網(wǎng)紅成為網(wǎng)紅大軍中的墊腳石。缺乏創(chuàng)意的內容讓網(wǎng)紅失去了廣告 市場,也讓優(yōu)質內容的廣告失去了網(wǎng)紅渠道。只有具有嚴格意義上的獨特廣告創(chuàng)意,來支撐 內容,內容才能讓實體企業(yè)購買,也才能讓網(wǎng)紅和粉絲樂于傳播。所以,獨特的創(chuàng)意支撐起 來的優(yōu)質內容,是線上和線下利益統(tǒng)一的關鍵點。對于 MCN3G 公司來說,以創(chuàng)意總監(jiān)帶隊, 通過創(chuàng)意,把控內容生產,就是對網(wǎng)紅、意見領袖、優(yōu)質內容、投放渠道進行管理的第一步。

2.基于用戶行為的表現(xiàn)形式。

同樣的創(chuàng)意,對于不同渠道和平臺,必須要有不同的表現(xiàn)形式, 才能產生最大的效果。不同平臺的用戶,有不同的行為和認知,能接受的優(yōu)質內容的承載方 式不同。所以,渠道優(yōu)化的本質,是如何以更合理的形式表達創(chuàng)意。不是每一個渠道都適合 所有的創(chuàng)意。所以,創(chuàng)意總監(jiān)需要根據(jù)需求,篩選渠道,并確定創(chuàng)意的表現(xiàn)形式。

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