【摘要】數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫領(lǐng)域的運用有著廣泛的空間,不斷促進(jìn)影視動畫向著高質(zhì)量發(fā)展。本文基于數(shù)字媒體藝術(shù)的特征和數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫的影響,探究其在影視動畫方面的應(yīng)用和發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體;影視動畫;應(yīng)用;藝術(shù)
【中圖分類號】J951 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
一、數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
隨著數(shù)碼攝影、數(shù)字視頻和計算機(jī)處理技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的、攝影、動畫和錄像藝術(shù)通過計算機(jī)紐帶連接成為一個完整、系統(tǒng)的整體。在多元化不斷變革的今天,數(shù)字媒體藝術(shù)從一個新興的藝術(shù)種類發(fā)展為具有一定社會影響力的藝術(shù)形式。“數(shù)字媒體藝術(shù)是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性的科學(xué)思維和藝術(shù)的感性思維融合為一體的新藝術(shù)形式”,即在創(chuàng)作過程中借助數(shù)字技術(shù)來呈現(xiàn)視覺藝術(shù)作品。
數(shù)字媒體藝術(shù)相比傳統(tǒng)的藝術(shù)形式具有媒體性、時尚性和科技性的特征。首先,對于媒體性而言,媒體內(nèi)容的展現(xiàn)離不來傳播介質(zhì)的發(fā)展,媒體本身的技術(shù)革新會促進(jìn)媒體內(nèi)容的進(jìn)步完善。例如,以蘋果手機(jī)觸控交互設(shè)備的出現(xiàn),促進(jìn)了各種借助“手指拖拽和重力感應(yīng)”的游戲App的蓬勃發(fā)展。在如今碎片化的信息獲取年代,大量經(jīng)過數(shù)字媒體藝術(shù)處理過的動畫、視頻滲透到人們生活的點滴之中;其次,數(shù)字媒體藝術(shù)還具備時尚性的特點?!皶r尚”一詞以往形容流行服飾,到現(xiàn)在使用數(shù)碼商品也成為一種時尚。從筆記本電腦到平板電腦在到現(xiàn)在的觸控式腕式手表等一系列不斷求新的數(shù)字媒體產(chǎn)品的出現(xiàn),引導(dǎo)和推動人們在數(shù)碼商品上的審美和使用需求。數(shù)字媒體藝術(shù)自身保持這對流行藝術(shù)的追求,個性定制化的便攜產(chǎn)品通過色彩、交互、造型的新穎設(shè)計吸引消費者購買;最后,數(shù)字媒體藝術(shù)具備科技性的特征,這也是它的根本特征。要靈活掌握傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式和計算機(jī)多種軟件的操作來表達(dá)藝術(shù)構(gòu)想。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫設(shè)計的影響
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫設(shè)計用的應(yīng)用,一方面豐富了影視動畫的表現(xiàn)形式,另一方面對影視動畫的發(fā)展起到革新的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)的運用改變了以往需要大型公司和高端設(shè)計師才能完成精良動畫,發(fā)展為可以由小型工作室出品的優(yōu)秀原創(chuàng)作品,減少了人力和物力的投入,降低了動畫制作成本。同時,新媒體融合媒介動畫的多樣性也解決了電影動畫缺乏互動性和單一性的問題。
具體來講,第一,數(shù)字媒體藝術(shù)對影視動畫設(shè)計的影響表現(xiàn)在其豐富了影視動畫的表現(xiàn)風(fēng)格。例如,動畫設(shè)計師王波創(chuàng)作的《白日夢》動畫,以網(wǎng)絡(luò)拼貼形式,將人物與背景照片等元素相拼貼,呈現(xiàn)出較強(qiáng)的現(xiàn)實感和年代感。借助日本浮世繪的風(fēng)格,表達(dá)了蕓蕓眾生為了生存所遭遇的苦難和壓抑的感受。還有2016年國產(chǎn)動漫作品《大魚海棠》(圖1)更是榮獲了布達(dá)佩斯國際動畫電影節(jié)最佳動畫長片獎和中國文化藝術(shù)政府獎第三屆動漫獎,影片將《山海經(jīng)》等上古傳說與中國少數(shù)民族的建筑場景完美結(jié)合,講述了掌管海棠花生長的少女椿為報恩而經(jīng)歷的一場與命運斗爭的神話故事。
第二,數(shù)字媒體藝術(shù)為影視動畫提供了新型的傳播途徑。網(wǎng)絡(luò)科技的進(jìn)步為藝術(shù)資源的交流帶來了極大的方便,拉近了創(chuàng)作到傳播的速度,讓很多藝術(shù)作品呈現(xiàn)具有“新鮮性”。設(shè)計師在完成作品后可以第一時間上傳網(wǎng)絡(luò),觀眾可以最快速度的欣賞到最新的藝術(shù)作品,同時也為一些影視動畫的幕后人員及時了解到觀眾的反饋,并在大眾化的交流和分享平臺中謀求深度發(fā)展。例如,李獻(xiàn)計歷險記作為中國動漫史上的經(jīng)典作品,獲得了巨大的商業(yè)價值(圖2)。本片講述了患有“差時癥”的青年為了追求愛情必須通過越時空、闖關(guān)卡的形式而展開的一段奇妙的冒險旅程。本片自發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)之日起僅短短數(shù)月就達(dá)到了超高的點擊量,獲得了觀眾的認(rèn)可。現(xiàn)代數(shù)字影像與后現(xiàn)代重構(gòu)和拼接等藝術(shù)的緊密聯(lián)系,為影視動畫的網(wǎng)絡(luò)傳播推波助瀾。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫方面的應(yīng)用
影視動畫中三維數(shù)字動畫是以計算機(jī)圖形成像及圖形處理技術(shù),是一種全數(shù)字型的圖像生成動畫。與傳統(tǒng)的二維動畫對比,三維動畫的表現(xiàn)效果更強(qiáng),可以突出場景和人物的真實感、立體感,更容易讓觀眾身臨其境地感受設(shè)計師們構(gòu)建的動畫世界。1990年迪斯尼公司出品的電影《拯救小英雄澳洲歷險記》就是一部完全數(shù)字化的電影,使用電腦特效將廣闊無垠的野外場景生動刻畫,主人公Cody承載雄鷹當(dāng)中俯視大地的場景堪稱經(jīng)典。之后還推出《玩具總動員》(圖3)影片的第二部,采用的是CG電腦合成技術(shù),在當(dāng)時此影片的產(chǎn)生將故事情節(jié)的表現(xiàn)方式、場景畫面的刻畫和背景音樂的結(jié)合等推向了最高水平,讓世界觀眾都看到了一場無與倫比的視覺盛宴。
數(shù)字媒體藝術(shù)給影視動畫帶來了巨大的影響,使傳統(tǒng)電影的線性的剪輯方式變成數(shù)字影響和圖形的非線性剪輯。數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫的應(yīng)用價值就是改變了傳統(tǒng)動畫電影的畫面現(xiàn)實性特征,使設(shè)計師構(gòu)想的任何動漫世界都可以通過電腦特技得以實現(xiàn),無論是唯美的桃花源,還是宏大的戰(zhàn)爭場面,或者是海底萬里、神話傳說。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫方面的應(yīng)用價值還體現(xiàn)在其擴(kuò)大了影視動畫發(fā)展表意功能的最大化需要。隨著科技的進(jìn)步,將會出現(xiàn)更多表意功能強(qiáng)大的媒介。例如記憶芯片的植入、全息影片的還原等。表意功能就是表達(dá)人們的意思需求,根據(jù)客觀需要傳播意圖。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫的應(yīng)用具有三方面的特征:第一,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫的應(yīng)用十分廣泛,近年來出品的影視動畫幾乎含有數(shù)字媒體藝術(shù)的成分;第二,影視動畫中數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)揮著重要的作用,使設(shè)計師在人物細(xì)節(jié)刻畫、場景渲染等方面更加細(xì)膩和完善;第三,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展帶動影視動畫的進(jìn)步。技術(shù)和藝術(shù)的結(jié)合是現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作的特征,影視動畫在制作過程中融入數(shù)字媒體藝術(shù)的思維和手段。例如,扣圖技術(shù)的運用需要演員在藍(lán)色幕布前表演、3D場景需要安排特殊的機(jī)位拍攝等。
四、總結(jié)
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫設(shè)計中的應(yīng)用,一方面豐富了影視動畫的表現(xiàn)形式,另一方面對影視動畫的發(fā)展起到革新的作用。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新意識的強(qiáng)化,影視動畫表現(xiàn)將更具真實感、畫面感,推動影視動畫進(jìn)入一個更加藝術(shù)和大眾化的時代。
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作者簡介:郭靜(1982-),女,山西祁縣人,本科,山西應(yīng)用,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(動漫)。