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電腦是否會(huì)最終取代人類來創(chuàng)作藝術(shù)

2019-06-05 04:38:15艾莉諾·勞利
海外星云 2019年9期
關(guān)鍵詞:德里奇大提琴解決問題

艾莉諾·勞利

去年,一幅埃德蒙·貝拉米的肖像以43.2萬美元高價(jià)拍賣成交。一幅并不出名的人物肖像以如此高價(jià)售出,值得嗎?

或許更會(huì)讓你覺得不值的是,肖像的藝術(shù)家你也沒聽說過!因?yàn)檫@幅肖像的創(chuàng)作者是——電腦!這幅畫是電腦根據(jù)14~20世紀(jì)的1.5萬幅肖像畫合而成之。

這幅高價(jià)拍賣成交的肖像畫是電腦合成的。它算得上是藝術(shù)品嗎

說實(shí)在,我真覺得不值。

這幅肖像畫的拍賣成交,令拍賣行佳士德也感到驚訝。這一事實(shí)向人們提出了若干重要問題:一部沒有情感的電腦,真的能有藝術(shù)創(chuàng)造力嗎?這幅電腦創(chuàng)作的肖像畫能被視為藝術(shù)品嗎?然而,只要有人愿意出大價(jià)錢買這樣的作品,以上的問題還有什么意義嗎?

另外,如果有一天人工智能達(dá)到甚至超過了人類智力水平,那么,這對(duì)于我們?nèi)祟愃囆g(shù)家甚至整個(gè)藝術(shù)界又意味著什么呢?

我們都知道,電腦早已介入到人類的藝術(shù)創(chuàng)作中,也包括詩(shī)歌和音樂。但電腦在做的僅僅只是模仿吧?算得上藝術(shù)創(chuàng)作嗎?

認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)家洛米·勞倫斯說,這要取決于我們?nèi)绾蝸斫缍ā皠?chuàng)作”,她認(rèn)為如果“創(chuàng)作”意味著發(fā)現(xiàn)全新的途徑來解決問題,那么人工智能早已做到這一點(diǎn)了 ——谷歌旗下的 DeepMind就是一例。

谷歌旗下的DeepMind 的人工智能在一場(chǎng)人機(jī)對(duì)決中擊敗了世界圍棋冠軍

2017年,DeepMind的人工智能在一場(chǎng)對(duì)決中擊敗了世界圍棋冠軍,它顯然在幾天內(nèi)就掌握了如何走新的棋步,和應(yīng)付對(duì)手的策略。

“谷歌會(huì)認(rèn)為,這就是創(chuàng)意,發(fā)現(xiàn)解決問題的新方法——并不是學(xué)來的?!眲趥愃拐f。然而,藝術(shù)恐怕不僅只是依靠創(chuàng)意解決問題這么簡(jiǎn)單吧?

游戲,特別是電腦游戲,是人工智能以創(chuàng)意方式解決問題的最佳領(lǐng)域。但紐約的計(jì)算機(jī)學(xué)教授朱利安·圖格留斯說,如果完全沒有人類的介入,只讓電腦自行“創(chuàng)作”,結(jié)果總是非常單調(diào)枯燥。

他舉了凱特·康普頓的作品“一萬碗燕麥片”的例子——電腦只能從事那種對(duì)人類來說實(shí)在是枯燥重復(fù)性的工作。

他又舉了一個(gè)例子,被游戲玩家熱切期盼的一款空間探索游戲《無人深空》,這款游戲向玩家提供隨機(jī)生成的180億萬億個(gè)星球去探索。

“在《無人深空》游戲中,你可以探索一輩子都去不完的景色各異的地方。但很多人玩過這款游戲之后感覺其實(shí)并不是特別有意思。”“問題是電腦生成的虛幻世界對(duì)游戲者來說,能產(chǎn)生獨(dú)特的意義嗎?電腦的確非常神奇,能生成越來越多的內(nèi)容,但人們總是希望有一點(diǎn)人的因素,這就是人腦帶來的感情和意向性力量,這是很難創(chuàng)造出來的?!?p>

洛米·勞倫斯認(rèn)為,機(jī)器沒有內(nèi)心世界,永遠(yuǎn)不可能創(chuàng)作出真正的藝術(shù)品

《無人深空》游戲可以隨機(jī)生成無窮多個(gè)星球

艾德里奇博士參與制造出一個(gè)大提琴,綜合了傳統(tǒng)大提琴和電子合成器功能,使其能自己演奏

勞倫斯指出,真正的藝術(shù)創(chuàng)造力與機(jī)器生成的解決問題能力是不同的?!八囆g(shù)創(chuàng)意是將內(nèi)心思維和感情轉(zhuǎn)化到一個(gè)媒介中,不管是一座雕塑,還是一段音樂。它是將抽象轉(zhuǎn)變成具象。而人工智能沒有內(nèi)心世界,它不需要?jiǎng)?chuàng)造出渴望或恐懼這類感情?!?/p>

所以,與其讓人工智能來控制一切,如果人類藝術(shù)家與電腦相結(jié)合,將會(huì)產(chǎn)生更好的結(jié)果。

英國(guó)薩塞克斯大學(xué)的講師、音樂家愛麗絲·艾德里奇博士說,“我們應(yīng)該將人工智能視為我們?cè)O(shè)計(jì)出的一個(gè)工具,就像輪子或內(nèi)燃機(jī)?!?/p>

艾德里奇博士參與制造出一個(gè)大提琴,這件樂器綜合了傳統(tǒng)大提琴和電子合成器,使其能自己演奏。

“演奏傳統(tǒng)大提琴你必須使用琴弓讓其發(fā)出樂聲,而這件樂器可以自行發(fā)聲,演奏者的工作是優(yōu)化樂聲,不像傳統(tǒng)大提琴手那樣掌控樂器,而更像一個(gè)舞者?!卑吕锲嬲f,“我們要用不同的方式來思考和設(shè)計(jì)我們與樂器和科技的關(guān)系?!?/p>

倫敦大學(xué)創(chuàng)意電腦學(xué)會(huì)的米克·格里爾森相信,人工智能的發(fā)展將帶給我們更優(yōu)秀的藝術(shù)作品,產(chǎn)生新型藝術(shù)家,和新型藝術(shù)媒介。

2016年,北歐樂隊(duì)Sigur Rós用電腦軟件使得他們的一首單曲不斷更新,他們?cè)诃h(huán)冰島24小時(shí)巡演中一直播放。這首歌里的每一個(gè)音樂元素都輸入軟件,由此創(chuàng)造出一首有現(xiàn)場(chǎng)演唱效果的新歌,每一個(gè)重復(fù)唱段都與之前的唱法略有變化,而且還能響應(yīng)外部變化。

曾經(jīng)與英國(guó)已故著名歌手大衛(wèi)·鮑伊和酷玩樂隊(duì)都合作過的音樂制作人布賴恩·艾諾也非常喜歡用電腦創(chuàng)作不斷更新的音樂作品。

格里爾森教授本人曾同Massive Attack樂隊(duì)合作過,利用人工智能重新合成他們的Mezzanine專輯,以紀(jì)念該專輯發(fā)行20周年。他們將專輯音樂輸入進(jìn)電腦軟件——猶如神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),當(dāng)訪客來到展覽現(xiàn)場(chǎng),音樂效果將根據(jù)訪客的動(dòng)作發(fā)生變化。

有些人擔(dān)心人工智能將可能威脅未來藝術(shù)家的生計(jì),格里爾森教授則認(rèn)為,如果有一場(chǎng)人機(jī)藝術(shù)大戰(zhàn),機(jī)器永遠(yuǎn)不會(huì)獲勝。

“人工智能可能會(huì)減少那些以掙錢為目的者的創(chuàng)造力,但這不是技術(shù)發(fā)展的錯(cuò),而是人的責(zé)任?!?/p>

“在文化藝術(shù)創(chuàng)作方面,技術(shù)永遠(yuǎn)無法代替人類,藝術(shù)家要利用技術(shù)來創(chuàng)作更優(yōu)秀的作品。”(摘自英國(guó)廣播公司新聞網(wǎng))(編輯/諾伊克)

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