游戲葡萄
職業(yè)電競(jìng)的不確定性,17shou(17戰(zhàn)隊(duì)《絕地求生:大逃殺》職業(yè)選手)深有體會(huì)。2018年的PCPI S2(《絕地求生:大逃殺》中國(guó)區(qū)邀請(qǐng)賽第二賽季),17shou成功舉起冠軍獎(jiǎng)杯,這個(gè)本該在PCPI S1時(shí)拿到的冠軍獎(jiǎng)杯并未給 17shou帶來(lái)更多的激動(dòng)情緒。在PCPI S1上,17shou帶領(lǐng)的17戰(zhàn)隊(duì)在領(lǐng)先的情況下失誤,將冠軍拱手相讓,17shou在賽場(chǎng)上失聲痛哭。
這個(gè)場(chǎng)景在2019年的PAI上再次重演。在為時(shí)三天的比賽歷程中,17shou因17戰(zhàn)隊(duì)積分暫時(shí)落后坐在比賽區(qū)域久久不愿離去。但最終17戰(zhàn)隊(duì)奮起直追進(jìn)入比賽前三名,獲得季軍,這是本屆PAI中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)獲得的最佳成績(jī)。
17shou在談到17戰(zhàn)隊(duì)名字由來(lái)時(shí)說(shuō)過(guò),“17”是17歲的意思,他懷念這個(gè)年齡,而他當(dāng)年的夢(mèng)想就是可以參加比賽拿冠軍。對(duì)現(xiàn)在的17shou來(lái)說(shuō),或許冠軍已不是最后的目標(biāo),取得冠軍的過(guò)程更加重要。17shou的經(jīng)歷具有普遍意義。職業(yè)電競(jìng)比賽的魅力更多來(lái)自競(jìng)技的不確定性,沒(méi)有人能保證自己永遠(yuǎn)處于高光之下,而戰(zhàn)勝自己與戰(zhàn)勝對(duì)手之間也不存在正相關(guān),這讓競(jìng)技選手努力變得難以量化—贏是最簡(jiǎn)單的衡量標(biāo)準(zhǔn),但面對(duì)挑戰(zhàn)、突破極限的成長(zhǎng),失敗時(shí)的失落,也是競(jìng)技比賽難以分割的部分。
Ydd(Lstars戰(zhàn)隊(duì)《絕地求生:大逃殺》職業(yè)選手)對(duì)比賽的看法更為直接—“贏了開(kāi)心”。PAI第一天的比賽上,Lstars戰(zhàn)隊(duì)取得“四場(chǎng)三雞”的好成績(jī),成為當(dāng)天排行榜的第一名,并領(lǐng)先第二名25分之多,其中Ydd居功甚偉。而這場(chǎng)戰(zhàn)績(jī)復(fù)制了“OMG傳奇”(2018年,來(lái)自中國(guó)的OMG戰(zhàn)隊(duì)以黑馬之姿拿下PGI FPP模式比賽冠軍)。在比賽中,Ydd拿下過(guò)“首殺”,獨(dú)自面對(duì)韓國(guó)強(qiáng)隊(duì)AFF四人時(shí)毫不落后,最終獲得兩個(gè)淘汰分。雖然Lstars戰(zhàn)隊(duì)與Ydd脫穎而出,但最終并未如觀眾所愿斬獲冠軍,這也代表著職業(yè)電競(jìng)緊張與迷人的一面。
一方面,比賽沒(méi)有結(jié)束前,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)測(cè)結(jié)果,隨時(shí)有新的戰(zhàn)隊(duì),新的選手崛起,可以在聚光燈下目睹選手的成長(zhǎng),觀眾、選手都在享受這一刻。另一方面,勝利并非永久。如何面對(duì)失敗的失落,也成為選手的必修課。本質(zhì)上,享受對(duì)抗、突破競(jìng)技才是比賽帶給選手和觀眾的最核心情感。如Ydd所說(shuō)那樣,“開(kāi)心就好”。
本屆PAI的最終結(jié)果,由韓國(guó)賽區(qū)的ACTOZ_R戰(zhàn)隊(duì)獲得第一名,并以110分的成績(jī)奪冠,中國(guó)的17戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入前三奪得季軍,Lstars戰(zhàn)隊(duì)獲得殿軍。從競(jìng)技體育的結(jié)果來(lái)看,這個(gè)成績(jī)并非最佳。尤其2018年是中國(guó)電競(jìng)輝煌發(fā)展的一年,無(wú)論是雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上中國(guó)電競(jìng)代表隊(duì)
獲得“二金一銀”;抑或是《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,iG戰(zhàn)隊(duì)最終3:0橫掃對(duì)手獲得世界冠軍;以及PGI S2上,OMG戰(zhàn)隊(duì)拿下FPP模式總冠軍,都證明了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在FPS游戲玩法上的潛力和突破—可以說(shuō),電競(jìng)正在復(fù)制體育對(duì)年輕人的吸引力和榮譽(yù)感。
不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)看,此次出征PAI的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在比賽中同樣做出了全新的突破,Lstars戰(zhàn)隊(duì)拿下兩日好成績(jī),團(tuán)隊(duì)配合亮眼;SSS戰(zhàn)隊(duì)“戰(zhàn)神211”手槍1V2,“狙神”風(fēng)采不減;17戰(zhàn)隊(duì)的17shou堅(jiān)持到底,最終拿下獎(jiǎng)牌;LGE戰(zhàn)隊(duì)穩(wěn)打穩(wěn)扎,勤奮刻苦……,也難怪國(guó)外解說(shuō)TheNameIsToby會(huì)這么評(píng)價(jià)PAI:“在亞洲沒(méi)有玩家伏在地上當(dāng)蛇,他們都是龍的風(fēng)格!”
所以說(shuō),本屆PAI帶給我們的,更多是審視自己的機(jī)會(huì),要站上全球舞臺(tái),直視中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)與國(guó)際一線強(qiáng)隊(duì)之間的差距并不是壞事。對(duì)戰(zhàn)隊(duì)而言,視野的開(kāi)拓和對(duì)自身極限的探索,加上團(tuán)隊(duì)的磨合,將是本次PAI的最大收獲。
需要注意的是,《絕地求生:大逃殺》這款游戲也同樣站在突破的“十字路口”。在電競(jìng)?cè)找嫦虺墒祗w育產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的當(dāng)下,打造專業(yè)化、體系化的賽事生態(tài)是大勢(shì)所趨。不久前,《絕地求生:大逃殺》公布了2019年全球電競(jìng)計(jì)劃,而PAI正是先驅(qū)。
本屆PAI采用了由《絕地求生:大逃殺》官方統(tǒng)一訂制的標(biāo)準(zhǔn)賽制“8422”,最終排名前四的隊(duì)伍才可以獲得積分。賽制降低了排名分的比重,更強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn),這讓PAI回歸到FPS游戲的基礎(chǔ)價(jià)值中。賽制的突破顯然調(diào)動(dòng)用戶觀賽的積極性,而PAI的成功落幕,也預(yù)示了《絕地求生:大逃殺》邁出了全球電競(jìng)生態(tài)的重要一步。未來(lái),也將有更多、更完善的聯(lián)賽,帶領(lǐng)《絕地求生:大逃殺》生態(tài)進(jìn)入新的發(fā)展周期。
2019年將是中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),也是《絕地求生:大逃殺》至關(guān)重要的一年,如何延續(xù)2018年的輝煌,讓電競(jìng)帶來(lái)的樂(lè)趣能夠更好觸達(dá)更多的觀眾,將是雙方需要考慮的事。而連接賽事、戰(zhàn)隊(duì)和用戶之間的紐帶,除了冠軍,還應(yīng)當(dāng)有更豐富的情感。
結(jié)束語(yǔ)
電競(jìng)又不僅是競(jìng)技輸贏,當(dāng)PAI為期三天的比賽落下帷幕,來(lái)自中國(guó)五大賽區(qū)的十六支頂級(jí)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的十二場(chǎng)精彩對(duì)抗背后,我們看到的是電子競(jìng)技帶來(lái)的精神,它和榮譽(yù)、夢(mèng)想與拼搏有著更深層次的關(guān)聯(lián)。