喻斌 朱柯 吳開(kāi)騰 阿力瑪斯·伊力夏提
摘要:自閉癥是一種嚴(yán)重的發(fā)展障礙疾病,患病兒童在性格上存在一定的執(zhí)拗性,與人交流或是接觸社會(huì)活動(dòng)存在一定的障礙,由于游戲是兒童天性,使得游戲治療在自閉癥兒童干預(yù)治療應(yīng)用廣泛。本文通過(guò)介紹自閉癥患兒治療研究現(xiàn)狀,提出當(dāng)代游戲治療的優(yōu)缺點(diǎn),結(jié)合VR技術(shù),介紹一種新的VR游戲治療方法,以改善傳統(tǒng)游戲治療的條件,更加方便有效的對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行治療。
關(guān)鍵詞:自閉癥;游戲治療;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);VR游戲
中圖分類(lèi)號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2019)11-0219-02
1 引言
自閉癥如今已經(jīng)成為當(dāng)今最普通和高發(fā)的發(fā)展性障礙之一,患病兒童不能與正常兒童一樣進(jìn)行正常的社會(huì)活動(dòng)以及平時(shí)的生活活動(dòng),對(duì)自身的發(fā)展和周?chē)娜硕紩?huì)造成消極影響,當(dāng)然,隨著自閉癥兒童的增加,人們?cè)絹?lái)越關(guān)注自閉癥兒童的治療。近年來(lái),我國(guó)對(duì)自閉癥兒童的治療一般是采用游戲治療法,該方法通過(guò)游戲的方式調(diào)動(dòng)孩子的積極性,并通過(guò)與生活相關(guān)的游戲提升孩子在日常生活中的生活技能及語(yǔ)言、動(dòng)作能力,潛移默化的影響孩子與人交往的能力。但單純的游戲治療法在醫(yī)院的封閉空間進(jìn)行,無(wú)法完全模擬現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,且游戲種類(lèi)有限,會(huì)造成孩子的枯燥感,導(dǎo)致治療效果比較緩慢。因此,尋求更適合的治療方法尤為重要。
2 研究現(xiàn)狀
目前,雖然醫(yī)學(xué)科技快速發(fā)展,自閉癥患兒受到越來(lái)越多的關(guān)注,然而,自閉癥的致病原因依然沒(méi)有完全公開(kāi),導(dǎo)致目前沒(méi)有完全根治的治療方法。為了使自閉癥患兒不過(guò)度與社會(huì)脫節(jié),促進(jìn)患者與社會(huì)的正常交流,最常使用的干預(yù)措施包括游戲治療、音樂(lè)治療及藥物治療。
游戲治療(Play therapy)是治療師以游戲?yàn)榻涣髅浇楹蜏贤ń橘|(zhì)來(lái)矯正兒童心理行為障礙的一種治療方法【1】,以輕松愉悅、患兒更容易接受的方式對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行心理干預(yù),引導(dǎo)其能夠正常表達(dá)心理感受,如喜歡,厭惡等感受;也可通過(guò)游戲治療幫助孩子模擬現(xiàn)實(shí)生活中的情景,更加自然愉快的訓(xùn)練孩子的生活技能,如認(rèn)識(shí)交通工具,飯前洗手等;同時(shí),在醫(yī)生與孩子的游戲治療中,潛移默化的鍛煉自閉癥兒童與他人相處交往的技能;還可通過(guò)智力游戲開(kāi)發(fā)兒童的智力或是創(chuàng)新能力。正因如此,目前國(guó)內(nèi)使用最多的治療方式即為游戲治療。
王敏佳等【2】對(duì)自閉癥兒童在音樂(lè)療法的基礎(chǔ)上加用沙盤(pán)游戲研究表明,能進(jìn)一步提高康復(fù)干預(yù)效果。賴(lài)雪芳等【3】發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)式游戲療法能有效提高考試焦慮兒童的學(xué)業(yè)自我效能感,降低考試焦慮水平;在吳小玲【4】的論述案例中,輕度孤獨(dú)癥患者小宇在與老師的游戲玩耍中,慢慢從喜歡獨(dú)處到可以融入大家的游戲,恐懼心理以及對(duì)伙伴們的排斥心理也在慢慢消除。
游戲治療在國(guó)內(nèi)的應(yīng)用越來(lái)越多,通過(guò)游戲治療能夠解放兒童天性,使刻板的障礙得以緩解,更加配合治療師的治療,但游戲治療容易受到治療條件及經(jīng)濟(jì)條件的限制,無(wú)法在現(xiàn)實(shí)生活中根據(jù)自閉癥兒童自身?xiàng)l件購(gòu)買(mǎi)、配置相關(guān)設(shè)備,無(wú)法結(jié)合生活中的各個(gè)真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行治療。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠通過(guò)軟件與硬件創(chuàng)造逼真的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與虛擬的交互,能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)游戲治療中的局限性。沙慶慶等【5】人通過(guò)unity制作出一款VR游戲,選取3名自閉癥兒童進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試環(huán)境為虛擬現(xiàn)實(shí)房間,用傳統(tǒng)的方式完成兒童個(gè)人信息的采集,采用兒童自閉癥評(píng)定量表對(duì)其進(jìn)行評(píng)估;分別進(jìn)入測(cè)試房間進(jìn)行960s的康復(fù)訓(xùn)練,采用攝像機(jī)進(jìn)行記錄,結(jié)果發(fā)現(xiàn),相對(duì)于傳統(tǒng)的康復(fù)訓(xùn)練,其注意力均有不同程度的提高,并均對(duì)VR游戲產(chǎn)生濃厚的興趣;Hopkins等【6】利用一個(gè)虛擬化身表情來(lái)輔助自閉癥兒童識(shí)別表情,提供眼神訓(xùn)練,改善社交能力;Charito【7】等營(yíng)造出了包括臥室、客廳、浴室等的“家”的虛擬環(huán)境,訓(xùn)練一系列的日?;净顒?dòng)能力,并記錄下參與的自閉癥兒童反應(yīng),該結(jié)果表明,虛擬顯示技術(shù)有助于兒童將虛擬情景中的日常生活技能擴(kuò)展到真實(shí)的生活中;Kandalaft等【8】通過(guò)構(gòu)造模擬現(xiàn)實(shí)生活情境的虛擬環(huán)境,用來(lái)干預(yù)高功能自閉癥患者的社會(huì)交往能力。Bernardini等【9】根據(jù)對(duì)自閉癥兒童的真實(shí)調(diào)查結(jié)果,設(shè)計(jì)了一個(gè)用于培養(yǎng)自閉癥兒童社交能力的嚴(yán)肅游戲ECHOES,用戶(hù)可以在一個(gè)二維的花園場(chǎng)景中進(jìn)行交互游戲。
本文將通過(guò)介紹設(shè)計(jì)思路,實(shí)現(xiàn)工具,技術(shù)路線(xiàn)等內(nèi)容,提出一種利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破傳統(tǒng)治療的VR游戲治療方法。
3 方法設(shè)計(jì)
3.1 設(shè)計(jì)思路
筆者在上海市兒童醫(yī)院的自閉癥患兒治療室實(shí)地調(diào)查中發(fā)現(xiàn),自閉癥患兒存在社會(huì)交往障礙,具體表現(xiàn)為一般不會(huì)主動(dòng)與人進(jìn)行交流;交流過(guò)程中有強(qiáng)烈的眼神逃避現(xiàn)象;日常行為及語(yǔ)言有一定的刻板性。在治療過(guò)程中,患兒對(duì)音調(diào)元素比較敏感;能夠短時(shí)間的接受看圖識(shí)圖等生活常識(shí)灌輸?shù)膯握{(diào)游戲治療環(huán)節(jié),但在治療過(guò)程后期出現(xiàn)明顯不配合現(xiàn)象,動(dòng)作開(kāi)始暴躁,出現(xiàn)哭鬧等行為;大部分兒童對(duì)互動(dòng)型游戲具有積極性,如打球接球游戲等。
為此,本文一方面擬通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)日常生活常識(shí)的游戲進(jìn)行生動(dòng)化,通過(guò)加入聲音元素,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等吸引患兒注意力,增加其配合度;另一方面,利用其對(duì)互動(dòng)型游戲的積極性,增加游戲要素的多樣性,在治療過(guò)程中改善自閉癥患兒對(duì)某種顏色或形狀的強(qiáng)迫現(xiàn)象,以弱化其刻板性。
3.2 技術(shù)路線(xiàn)
本次VR游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,主要包含三個(gè)部分,即游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì)及最后的交互實(shí)現(xiàn)。具體實(shí)現(xiàn)方案為:前期進(jìn)行調(diào)查了解最適用于自閉癥兒童的游戲類(lèi)型,與上海兒童醫(yī)院商討設(shè)計(jì)游戲方案;之后進(jìn)行游戲制作,主要采用unity軟件,可同時(shí)借助3DSmax建模軟件進(jìn)行復(fù)雜環(huán)境建模,簡(jiǎn)單模型可在unity中實(shí)現(xiàn),完成虛擬環(huán)境場(chǎng)景的搭建,并在unity中創(chuàng)建游戲角色,編寫(xiě)游戲程序,完成游戲的制作;接著一方面利用HTC Vive實(shí)現(xiàn)電腦平臺(tái)的現(xiàn)實(shí)與虛擬的交互,完成游戲操作。技術(shù)流程如下圖:
3.3 方案實(shí)例
此游戲場(chǎng)景為紅綠燈路口,擬用來(lái)提升自閉癥兒童的生活能力,通過(guò)構(gòu)造虛擬的“真實(shí)”馬路環(huán)境,增強(qiáng)使用的沉浸感。在虛擬環(huán)境中,包含畫(huà)著斑馬線(xiàn)的公路,以及關(guān)鍵過(guò)街信號(hào)—紅路燈,同時(shí)設(shè)計(jì)了舒適的草地,高矮不一的樹(shù)木,起伏的山丘,訓(xùn)練目的地—“家”,即場(chǎng)景中的房子,以及重要的干擾因素“車(chē)”,訓(xùn)練的虛擬主人公—“動(dòng)畫(huà)人物”。
場(chǎng)景中添加通過(guò)添加腳本,控制虛擬主人公的動(dòng)作,增加各種聲音因素,模擬過(guò)馬路的腳步及安全度過(guò)馬路的歡呼音樂(lè)或馬路失敗的悲傷音樂(lè)及產(chǎn)生車(chē)禍的動(dòng)畫(huà)、撞擊聲等,更加生動(dòng)的模擬各種場(chǎng)景下的反應(yīng),從而引導(dǎo)自閉癥兒童如何安全穿過(guò)紅綠燈路口。
4 討論
由于自閉癥患兒個(gè)體差異明顯,因此沒(méi)有適合于所有患兒和所有家庭的單一治療模式【18】,必須根據(jù)每個(gè)兒童的智力、行為、癥狀、情緒等具體分析,因材施教。游戲治療法是目前來(lái)說(shuō)我國(guó)對(duì)自閉癥兒童進(jìn)行干預(yù)治療最廣泛使用的方法之一,游戲是兒童的天性,相較其他的常規(guī)的干預(yù)方法,能夠更容易的被患兒接受,且眾多研究表明,游戲治療對(duì)患兒的社會(huì)交往能力、生活能力、智力等各方面都有一定程度的改善。但游戲治療也是受條件限制最大的一種方法,我國(guó)目前來(lái)說(shuō),一般在室內(nèi)進(jìn)行游戲,對(duì)一些生活上的指導(dǎo)接受效果并不如在真實(shí)環(huán)境中治療,但由于治療條件及相關(guān)因素,無(wú)法達(dá)到理想效果。對(duì)此,利用VR技術(shù)的沉浸感,想象性及交互性,把真實(shí)環(huán)境放入虛擬場(chǎng)景中,并通過(guò)交互設(shè)備如實(shí)現(xiàn)生活一樣進(jìn)行控制,達(dá)到實(shí)體教學(xué),因地制宜的效果,研究表明,VR游戲等對(duì)自閉癥兒童的治療有一定的效果。
考慮到目前交互設(shè)備一般為頭戴式,可能會(huì)存在不適感,由于自閉癥兒童的刻板性格,可能會(huì)有抗拒的可能,為此,我們需要在虛擬環(huán)境建模的高畫(huà)面進(jìn)行嚴(yán)格要求,以更加廣泛的被患兒接受,使之得到更好的治療效果。
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