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VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告制作的影響

2019-04-27 01:39:02吳盛坤江小浦
科技資訊 2019年2期
關(guān)鍵詞:影響

吳盛坤 江小浦

摘 要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,近年來(lái)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速被應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域中,當(dāng)下視頻廣告對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也越來(lái)越多,給傳統(tǒng)視頻廣告帶來(lái)了巨大影響。該文即基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告制作的影響進(jìn)行了探究。

關(guān)鍵詞:VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 傳統(tǒng)廣告制作 影響

中圖分類(lèi)號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2019)01(b)-00-02

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種以計(jì)算機(jī)技術(shù)為依托而形成的技術(shù),在于相關(guān)科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,可以使視、聽(tīng)、觸感等實(shí)現(xiàn)同一定范圍內(nèi)真實(shí)環(huán)境高度相似。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字化環(huán)境,可以讓受眾產(chǎn)生身臨其境之感。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在諸多領(lǐng)域中得到了應(yīng)用,其中較為普遍的為娛樂(lè)業(yè)中。但作為一直與時(shí)俱進(jìn)的廣告業(yè)來(lái)說(shuō),對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也不斷增加[1]。當(dāng)前,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告中的應(yīng)用,以電視廣告與網(wǎng)絡(luò)廣告為主。在視頻廣告制作中,對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加以應(yīng)用,可以使產(chǎn)品更加直觀、真實(shí)地呈現(xiàn)出來(lái),能夠充分調(diào)動(dòng)觀者視、聽(tīng)、觸、嗅等各種感官感受,使消費(fèi)者產(chǎn)生更深刻的印象[2]。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下的視頻廣告有著突出的特征與優(yōu)勢(shì),該種技術(shù)的應(yīng)用,對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告制作產(chǎn)生了很大的影響。

1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下視頻廣告的特征

在視頻廣告領(lǐng)域中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用打造了一種新的廣告形式,相對(duì)傳統(tǒng)廣播電視廣告與新媒體廣告等,表現(xiàn)出3個(gè)突出的特征。

1.1 場(chǎng)景化

傳統(tǒng)視頻廣告主要借助文字與聲音以及圖像與畫(huà)面對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行展示,VR視頻廣告在產(chǎn)品的展示上則更加場(chǎng)景化,表現(xiàn)出更強(qiáng)的現(xiàn)場(chǎng)感。通過(guò)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可對(duì)一個(gè)個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行營(yíng)造,消費(fèi)者通過(guò)VR設(shè)備可身臨其境地進(jìn)入場(chǎng)景中,在對(duì)視頻中產(chǎn)品形成視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),可以獲得觸覺(jué)體驗(yàn),激發(fā)消費(fèi)者的主動(dòng)參與性。

1.2 沉浸性

視頻廣告除了需要對(duì)產(chǎn)品信息進(jìn)行傳遞外,還需對(duì)消費(fèi)者與產(chǎn)品的聯(lián)系進(jìn)行加強(qiáng),促進(jìn)消費(fèi)者在產(chǎn)品好感度方面的提升。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用下的視頻廣告,不僅能夠“遠(yuǎn)觀”,還能夠“褻玩”,突破了傳統(tǒng)視頻廣告不能“褻玩”的界限,讓消費(fèi)者能夠深度的沉浸到廣告情境中,對(duì)產(chǎn)品性能與功能加以體驗(yàn),對(duì)廣告信息的接受也就變得更加自然而然。

1.3 互動(dòng)性

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,還打破了以往視頻廣告平面化人機(jī)交互模式,VR廣告中消費(fèi)者雖然身處虛擬環(huán)境中卻可以實(shí)現(xiàn)同各種虛擬元素的互動(dòng),且該種互動(dòng)是三維、立體式以及沉浸式的,該種體驗(yàn)?zāi)軌蛴行д{(diào)動(dòng)消費(fèi)者活動(dòng)積極性,對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)信息的傳播更為有利。

2 VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告制作的影響

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以其與眾不同的特征與優(yōu)勢(shì)迅速被應(yīng)用到視頻廣告領(lǐng)域中,給傳統(tǒng)視頻廣告制作帶來(lái)了巨大沖擊,也帶來(lái)了很大機(jī)遇。

2.1 推動(dòng)了傳統(tǒng)視頻廣告形態(tài)變革

廣告形態(tài)即指廣告表現(xiàn)形式,其一直處于變化中,從我國(guó)視頻廣告形態(tài)的發(fā)展來(lái)看,其經(jīng)歷了從電視廣播廣告等傳統(tǒng)媒介廣告向PC端與手機(jī)端的新媒體廣告形態(tài)的轉(zhuǎn)變。在變革的過(guò)程中,對(duì)傳統(tǒng)權(quán)威主流媒體在視頻廣告方面的話語(yǔ)權(quán)壟斷進(jìn)行了突破。尤其伴隨著自媒體的興起,我國(guó)視頻廣告的傳播開(kāi)始從自上而下式的線性傳播向漣漪式的平民化橫向網(wǎng)狀傳播進(jìn)行轉(zhuǎn)變[3]。但隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,又推動(dòng)著以數(shù)字設(shè)備使用為特征新媒體廣告形態(tài),開(kāi)始向VR場(chǎng)景式體驗(yàn)形態(tài)轉(zhuǎn)變。

相較傳統(tǒng)視頻廣告制作而言,VR廣告的制作重點(diǎn)在于場(chǎng)景式互動(dòng)體驗(yàn)環(huán)節(jié)方面的設(shè)計(jì),傳統(tǒng)視頻廣告則更加注重對(duì)產(chǎn)品宣傳的滿足。VR視頻廣告制作除了重視傳統(tǒng)視頻廣告的畫(huà)面元素設(shè)計(jì)與視覺(jué)效果創(chuàng)意表達(dá)外,同時(shí)高度重視用戶(hù)的浸入、娛樂(lè)及體驗(yàn),最大化地讓消費(fèi)者玩的開(kāi)心的同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)消費(fèi)體驗(yàn)的完成,促進(jìn)消費(fèi)變現(xiàn)的更快實(shí)現(xiàn)[4]。所以,關(guān)于“玩”的環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),為VR視頻廣告制作的主要環(huán)節(jié),該類(lèi)廣告的形態(tài)主要為手機(jī)VR或者APP場(chǎng)景式廣告。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻廣告中的制作,已經(jīng)小范圍的改變了傳統(tǒng)視頻廣告形態(tài),對(duì)傳統(tǒng)視頻廣告形態(tài)變革具有推動(dòng)影響。

2.2 改變了傳統(tǒng)視頻廣告?zhèn)鞑ヌ攸c(diǎn)

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,促使網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)相互融合,基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人們對(duì)計(jì)算機(jī)加以使用的過(guò)程中可形成感知交流形式,這也是VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式特征。受該特征影響,使用者在對(duì)某種物品加以使用的過(guò)程中,可感受到置身其中的感覺(jué),對(duì)于虛幻世界中的各種事物也可以有所感覺(jué),產(chǎn)生一種非常逼真的感覺(jué)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)同廣告視頻的結(jié)合,可對(duì)產(chǎn)品特點(diǎn)與功能進(jìn)行充分的展現(xiàn),拓展人們以往僅能觀看到產(chǎn)品外觀與性能的局限,進(jìn)入到身臨其境的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)對(duì)該款產(chǎn)品的“親自”使用[5]。由此,關(guān)于產(chǎn)品的外觀與性能,消費(fèi)者也可以形成更多的感知,在這種圖像被轉(zhuǎn)化為具象的視頻廣告中,能夠獲得更多關(guān)注。

以騰訊云瀏覽廣告宣傳片為例,該段廣告視頻僅有1分01秒,但VR技術(shù)應(yīng)用,大大提高了該段視頻廣告的感染力。廣告主要講述男主人公對(duì)騰訊云瀏覽加以使用后所產(chǎn)生的種種體驗(yàn),觀看者戴上VR頭盔或借助移動(dòng)端VR眼鏡后,即可對(duì)廣告中所展現(xiàn)的場(chǎng)景產(chǎn)生“親身”的體驗(yàn),這則視頻廣告取得了很大反響,是沉浸式傳播的良好體現(xiàn)。對(duì)這則廣告視頻進(jìn)行觀看的過(guò)程中,受眾還會(huì)跟隨男主人公的情緒表達(dá)而產(chǎn)生不同的情緒,從而達(dá)到了一定程度的移情作用??梢?jiàn),VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻廣告中的應(yīng)用,使傳統(tǒng)視頻廣告?zhèn)鞑ヌ攸c(diǎn)發(fā)生了變化。在傳統(tǒng)視頻廣告中,受眾對(duì)廣告信息的感知僅依靠視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),而在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,視頻廣告的制作則讓人能夠產(chǎn)生“觸碰”到產(chǎn)品的真實(shí)感,能夠起到更好的廣告?zhèn)鞑プ饔谩?/p>

2.3 增強(qiáng)了傳統(tǒng)視頻廣告信息有效性

在傳統(tǒng)視頻廣告中,消費(fèi)者能夠接收到的信息屬于平面式圖像信息,而在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下則可接收到立體化的圖像信息。這種立體化的圖像信息,對(duì)于受眾來(lái)說(shuō)具有更強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn),使視覺(jué)傳播進(jìn)入到當(dāng)下極致化階段。

視覺(jué)傳播是人們有效接收信息的重要手段,眼睛接收到某一事物成像的過(guò)程中,會(huì)在頭腦中形成相應(yīng)聯(lián)想。在不同的媒介下,人們頭腦中的成像也會(huì)有所不同[6]。傳統(tǒng)視頻廣告,通過(guò)電子媒介來(lái)傳達(dá)信息,人們所產(chǎn)生的也主要是直觀印象。但在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,3D成像成為現(xiàn)實(shí),帶給人們的視覺(jué)信息更加豐富,也使視頻廣告信息有效性得到進(jìn)一步增強(qiáng),隨著受眾對(duì)產(chǎn)品品牌、功能認(rèn)知與體驗(yàn)的加深,也更能達(dá)到廣告促進(jìn)銷(xiāo)售的目的。

3 結(jié)語(yǔ)

綜上所述,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有突出的優(yōu)勢(shì),其在傳統(tǒng)視頻廣告制作中的應(yīng)用,不僅能夠推動(dòng)了傳統(tǒng)視頻廣告形態(tài)變革,而且改變了傳統(tǒng)視頻廣告?zhèn)鞑ヌ攸c(diǎn),同時(shí)增強(qiáng)了傳統(tǒng)視頻廣告信息有效性,具有重要意義。

參考文獻(xiàn)

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[2] 周姍.基于VR技術(shù)的交互式網(wǎng)絡(luò)廣告特點(diǎn)與應(yīng)用領(lǐng)域[J].綠色科技,2017(23):108-109.

[3] 張應(yīng)華.重構(gòu)與再造:VR技術(shù)在現(xiàn)代廣告中的運(yùn)用[J].新媒體研究,2017(20):37-38.

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