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空想建筑:從紙上烏托邦到虛擬現(xiàn)實(shí)漫游

2019-04-23 00:56:58秦屹
文藝生活·中旬刊 2019年1期
關(guān)鍵詞:空想漫游建筑師

秦屹

摘要:幾個世紀(jì)以來,人類都是通過建筑圖紙作為建筑設(shè)計(jì)媒介,本文認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)可以成為新一代媒體,讓我們沉浸并共享了非常相似的體驗(yàn)和美學(xué)情感。VR空間雖然無法在物理現(xiàn)實(shí)中建構(gòu),但我們的感官器官完全可以感知,這為我們探索出一片全新廣闊的空間美學(xué)潛在領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);建筑設(shè)計(jì)

中圖分類號:1351.074 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2019)02-0072-01

一、透視技術(shù)下的空想建筑

從布魯內(nèi)萊斯基在洗禮堂面前的第一次透視實(shí)驗(yàn),到安德烈·波佐在羅馬圣依納爵堂的天頂畫,建筑師一直采用透視學(xué)來超越物理空間的限制。此外,萊昂·巴蒂斯塔·阿爾貝蒂首先正式發(fā)明出形成視錯覺空間的技法。關(guān)于透視技法的發(fā)明在藝術(shù)和科學(xué)中的影響已經(jīng)廣為人知了,甚至可以說是透視學(xué)衍生了現(xiàn)代性和科學(xué)插圖。

哲學(xué)家保羅·費(fèi)耶拉本德認(rèn)為,阿爾伯蒂的透視學(xué)原理,在他那個時代成為建筑師所需的知識,是將建筑從手工藝層面提升到科學(xué)專業(yè)的必要事件。

隨著科學(xué)的不斷革命,建筑領(lǐng)域也見證了一場革命,這次革命讓大尺度空間建造變得可行。依靠直尺和量角器,憑借著歐幾里德幾何學(xué)的教義,建筑師可以準(zhǔn)確地描繪任何比例的圖紙。

因此,將想法畫在紙上并能夠傳播意匠的能力,使作為建造物的建筑與作為概念的建筑之間產(chǎn)生了分歧的產(chǎn)物:空想建筑。根據(jù)卡坡的說法,對于阿爾貝蒂和意大利人文主義者來說,繪圖才是最初的設(shè)計(jì)行為,而衍生出建筑僅僅是該知識產(chǎn)權(quán)的副產(chǎn)品。在接下來的幾個世紀(jì)里,皮拉內(nèi)西繪制了他的“監(jiān)獄”。Boull e和Ledoux等建筑師提出超前的設(shè)計(jì)比建筑物更有名。

20世紀(jì),從Cedric Price到Y(jié)ona Friedman,Archigram,Lebbeus

Woods,Zaha Badid,Bernard Tschumi和RemKoolhaas的概念建筑,都紛紛探討了空想建筑的潛在維度。也許Boulle e是最能反對維特魯威的堅(jiān)固,實(shí)用,美觀三定律的人,這三定律已經(jīng)成為西方建筑的執(zhí)念:“什么是建筑?我應(yīng)該贊成維特魯威將其定義為建造的藝術(shù)嘛?顯而易見,答案是不,因?yàn)檫@個定義中有一個明顯的錯誤。維特魯威誤判了建筑的初衷:因?yàn)橐┕?,所以才設(shè)計(jì)。正是這種思想的產(chǎn)物,整個建造過程由施工,以及某種提供優(yōu)化所有建造過程的藝術(shù)活動組成,這種活動被定義為設(shè)計(jì)。因此,建筑藝術(shù)僅僅成為了一種輔助藝術(shù),在我們看來,維特魯威所言的建筑設(shè)計(jì)可以恰當(dāng)?shù)胤Q之為建筑科學(xué)而已。”

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的空想建筑

20世紀(jì)下半葉,科技進(jìn)步帶來了沉浸式空間新視野。1955年,Morton Heilig推測一種未來主義的電影形式,包括立體視覺,空間音頻,氣味和觸覺,作為藝術(shù)的統(tǒng)一場所,從而誕生了“Sensorama”的原型,世界上第一臺VR設(shè)備。伊凡·薩瑟蘭開發(fā)了第一款頭戴式顯示器(HMD)(1968年)并最初預(yù)測可以呈現(xiàn)“愛麗絲夢游仙境”(1965年)的“終極顯示器”就是第一個CAD程序Sketchpad。在Gibson引領(lǐng)的賽博朋克文化浪潮下,VR先驅(qū)Jaron Lanier認(rèn)為VR是一種通過設(shè)計(jì)進(jìn)行后符號交流形式的后文本平臺。Markos Novak在1992年寫過“賽博空間中的液態(tài)建筑”,而許多學(xué)者則在早期探索了VR技術(shù)的各種應(yīng)用和潛力。近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在眾多建筑事務(wù)所普及,并己整合到建筑設(shè)計(jì)實(shí)踐中,用于概念設(shè)計(jì),可視化表現(xiàn)以及項(xiàng)目匯報(bào)。

三、走向堅(jiān)不可摧的空想建筑

虛擬空間具有異于現(xiàn)實(shí)的新奇屬性,因此我們建議可以將其作為建筑實(shí)驗(yàn)的新空間平臺。這里要說的是通過數(shù)字媒介我們發(fā)現(xiàn)兩種不同類型的建筑空間。一方面是可以作為延續(xù)之前提到的建筑透視繪圖媒介,與數(shù)字幾何學(xué)本質(zhì)以及可操控定制的物理行為的虛擬引擎協(xié)同設(shè)計(jì)工作,往往是不可能在物理現(xiàn)實(shí)世界里建造的,卻有可能在虛擬領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)。第二種不可能的空間超越了數(shù)字媒體提供的物質(zhì)性,靜力學(xué)法則和場景的豐富程度,以及超越物理空間本身的空間構(gòu)成。

以M.c.埃舍爾的石版畫“相對論”為例,與他的其他作品不同,作品不依賴于只在紙上的透視技巧,而是描繪出了一個無法在現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行建造的空間。著名游戲如Portal和Antichamber都開始已經(jīng)引入了空間主題,借鑒了物理和數(shù)學(xué)領(lǐng)域的概念。除了作為虛擬漫游媒介之外,空想建筑空間還充當(dāng)這些體驗(yàn)者的交互場所。

因此,通過虛擬空間漫游為我們提供了一種全新的獲取知識和學(xué)習(xí)方式,不是抽象的,而是直觀的,依賴于建筑設(shè)計(jì)的推導(dǎo)和創(chuàng)新,這種全新的空間體驗(yàn)具有永久穩(wěn)定的特征,堅(jiān)不可摧。

四、結(jié)語

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,對空間的癡迷不可避免地使我們逐漸接近建筑的本質(zhì)。我們確實(shí)相信虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種新興的建筑實(shí)驗(yàn)空間平臺可以為建筑提供很多幫助。這種探索揭示了一個全新未開發(fā)的巨大美學(xué)潛力空間,隱藏于后物理世界的漫游環(huán)境中,雖然不可能在物理上構(gòu)建,但是可以被我們完全感知并且可以擴(kuò)展的我們的空間感官能力和美學(xué)感受。

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