曹珺萌
至尊寶第一次打開月光寶盒讓時(shí)間倒流的時(shí)候,身邊的二當(dāng)家看著他,高喊: “升天啦!”
同樣的劇情再來一次,時(shí)光倒流,重來一遍的二當(dāng)家高喊:“又升天啦!”之后喃喃自語,“為什么要說又呢?” 現(xiàn)實(shí)自然不會時(shí)光倒流,故事雷同,純屬巧合——Epic Games又宣布,投入一億美金作為《堡壘之夜》2019年的賽事獎金。在新的賽程規(guī)劃里,比賽將在4月份開始,前十周的線上公開預(yù)選賽每周獎金為100萬美元;7月26到28日,堡壘之夜世界杯將分發(fā)出3000萬美元獎金,每位選手將至少獲得5萬美元;之后,世界巡回賽將持續(xù)到年末。
為什么要說“又”呢?
確實(shí)不應(yīng)說“又”。盡管2018年5月的時(shí)候,Epic Games就宣布要投入一億美元作為《堡壘之夜》2018-2019賽季的比賽獎金,但事實(shí)上其并未兌現(xiàn)。根據(jù)Esports Eaming網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在2018年的總獎金剛剛突破2000萬美元,排在DOTA2和GS:GO之后。同時(shí)也許這些獎金還不都是從EpicGames口袋里掏出來的。
除此之外,2018年下半年,《堡壘之夜》的賽事其實(shí)表現(xiàn)并不算理想。
2018年9月,時(shí)長八周總獎金為800萬美元的《堡壘之夜》夏季賞金賽宣稱是億元獎金池的首個(gè)落地賽事,其最后一周的比賽在游戲展PE×WEST上亮相。
Newzoo上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2018年8-9月,Twitch上的電競賽事觀看時(shí)長前十名沒有《堡壘之夜》,而如果把條件切成全部時(shí)長,《堡壘之夜》則位列第一;同樣時(shí)段內(nèi),YouTube上的電競觀看時(shí)長,8月《堡壘之夜》位列第三,到了9月跌到了第七,全部時(shí)長方面依然穩(wěn)列第一。2018年10月底的秋季賞金賽決賽在榜單上更是難覓蹤影。
獎金似乎并沒有給發(fā)布時(shí)間較短的《堡壘之夜》在電競領(lǐng)域提供太多加持。盡管它在Twitch上仍然霸占著所有觀看時(shí)長的榜首,但其向著電競項(xiàng)目的轉(zhuǎn)型似乎不太成功。
如果說電競?cè)Φ母哳~比賽獎金風(fēng)潮始于DOTA2項(xiàng)目,一點(diǎn)也不夸張。自TI獎金池眾籌制度開始,每一年的TI都會打破獎金池的世界紀(jì)錄。V社的字典里從來沒有電競的概念,財(cái)報(bào)神秘的V社大概從來不指望依靠電競賺錢。
相似的是,彭博社報(bào)告稱Epic Games在2018年盈利了16個(gè)億,一億元的獎金對他們來說也許不在話下。但不指望電競賺錢并不代表他們不發(fā)展電競。在201 2年被騰訊收購48.4%的股份之后,Epic Games已經(jīng)屬于騰訊集團(tuán)的聯(lián)營公司,且騰訊有權(quán)在Epic Games的董事會提名董事。根據(jù)騰訊過去在電競市場上的姿態(tài),也許Epic Games的頭上,已經(jīng)套上了走向電競路的緊箍咒。
至尊寶第一次拿起照妖鏡,看到自己還是至尊寶。那個(gè)時(shí)候,他還沒有遇上在他腳底印上三顆痣的人。
那么未來,標(biāo)榜高獎金的《堡壘之夜》,電競之路要怎么走呢?
其實(shí),拿出一個(gè)億的時(shí)候,《堡壘之夜》已經(jīng)擁有三顆痣了。過去我們約定俗成的概念是,俱樂部是電競比賽中一個(gè)必不可少的參與者,但對于大逃殺模式來說,團(tuán)隊(duì)合作不一定是必須的,因此俱樂部也不一定是必須的。
201 8年,夏季賞金賽和秋季賞金賽都以個(gè)人為單位報(bào)名,夏季賽以單排為主,秋季賽則加入了雙排賽事,任意兩人皆可組隊(duì)。因此兩個(gè)賽事的參與者有大量人氣主播。Twitch上同時(shí)觀看人數(shù)創(chuàng)下60萬人記錄的Ninja就參加了夏季賞金賽的決賽,秋季賞金賽決賽的冠軍成員之一Tfue也是Twitch上的知名主播。
也許與傳統(tǒng)體育一比較,我們能看出一些端倪。
拳擊是傳統(tǒng)體育中一項(xiàng)獎金超高的運(yùn)動,同時(shí)職業(yè)拳手通常也不歸屬于俱樂部。拳手的超高收入中,除了高額的出場費(fèi)和獎金,其他還包括經(jīng)紀(jì)公司分紅以及電視重播版權(quán)等等,此外還有可能有博彩公司的參與。拳手一般擁有自己的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)運(yùn)營拳手,拳手用收入養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)。
依靠拳手的人氣,拳擊賽事往往能獲得超高的贊助收入和門票收入等,PPV(Pay Per View,按觀看次數(shù)收費(fèi))也是拳擊賽事獲得收入的關(guān)鍵。
201 7年《福布斯》雜志公布的一年中職業(yè)體育選手收入排名,著名拳王梅威瑟以1.05億美元位居榜首。當(dāng)年梅威瑟與帕奎奧的世紀(jì)大戰(zhàn),在其中賺得盆滿缽滿的不光是拳手,其團(tuán)隊(duì)、賽事組織、拳擊組織都分得了大量收益。
如果將《堡壘之夜》選手或者主播看做拳擊比賽中的拳手,讓選手火主播通過自己的名人效應(yīng)為賽事聚攏人氣,選手獲得的高額獎金作為主要收入并且養(yǎng)活團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)再通過運(yùn)營反哺選手和賽事,也是一個(gè)說得通的方式。
在這種模式之下,俱樂部不再需要成為賽事中必要的一環(huán),反而與大逃殺這種各自為戰(zhàn)的游戲機(jī)制相當(dāng)契合,甚至連博彩公司在這種模式之下也能像拳擊運(yùn)動一樣參與其中,成為賽事的宣傳者。
上面的模式都是筆者不成熟的猜測,但是根據(jù)目前已經(jīng)公布出的消息,2019年《堡壘之夜》的賽事還是以solo和雙排為主,沒有跡象表明賽事有和俱樂部相關(guān)的措施。
條條大路通羅馬,盡管《堡壘之夜》在2019年的電竟藍(lán)圖還沒有完全揭開面紗,但以現(xiàn)在《堡壘之夜》在Twitch上的人氣,哪怕賽事再頹,它也不會被說像是一條狗。更何況,有句老話怎么說的?
重賞之下,必有勇夫。