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云游戲或為未來游戲新形態(tài)

2019-04-09 17:24:52
發(fā)明與創(chuàng)新 2019年33期
關(guān)鍵詞:商業(yè)模式游戲

借著5G 的東風(fēng),云游戲成為了新的風(fēng)口。

在近日舉行的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽(ChinaJoy)上,云游戲掀起討論熱潮,多家廠商相繼推出云游戲解決方案。

未來的游戲究竟會是什么模樣?云游戲或許正是問題的答案。

無需下載即點即玩

“打開瀏覽器即可直接進入游戲,在高清畫質(zhì)下,游戲主人公跑步、跳躍、放絕招等動作連貫、不卡頓?!痹贑hinaJoy 上,騰訊云云游戲方案負責(zé)人楊宇現(xiàn)場演示了《天涯明月刀》在云游戲模式下的玩法。

楊宇指出,在傳統(tǒng)模式下,用戶需要花費一到兩小時下載17G 的安裝包,下載完安裝至少占用32.4G 的硬盤空間。如果需要最高特效,還要配備高性能的顯卡、CPU。云游戲則將以上這些步驟都省略掉。此外,由于游戲進程存儲在云端,玩家在家用電腦玩游戲,出門用手機還能接著電腦的劇情繼續(xù),實現(xiàn)在電腦、手機等多個終端無縫切換。

所謂云游戲,即把游戲放在云端服務(wù)器運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。簡單來說,在云游戲場景下,玩家不再需要使用昂貴的高端處理器和顯卡,用手機就可以玩原本需要在PC 上的3A(高質(zhì)量、高銷量、高成本)級游戲。

事實上,強調(diào)“脫離主機、打破平臺限制”的云游戲已不是一個新概念。早在2009 年,OnLive 云游戲平臺在舊金山游戲開發(fā)者大會(GDC)上成功運行3A 作品《孤島危機》。但盛況并未持續(xù),OnLive 在經(jīng)歷了大規(guī)模裁員重組、經(jīng)營危機后被索尼收購。整個行業(yè)也因網(wǎng)絡(luò)延時、技術(shù)等問題一直處于不溫不火的狀態(tài)。

受益于5G 技術(shù)的推進,云游戲再一次“盛裝”出現(xiàn)在公眾面前。在云游戲服務(wù)商威爾云商務(wù)經(jīng)理徐冰云看來,云游戲之所以重回公眾視野,不僅緣于云計算價格下降等原因,還因為國內(nèi)5G 應(yīng)用的提速。

5G 的大帶寬、低時延特性使云游戲在從云端回傳給到玩家端的過程更加順暢。大帶寬在保證傳輸速率的同時可以實現(xiàn)高清畫質(zhì)回傳,而低時延則能夠避免回傳過程中不必要的卡頓。正是5G 的出現(xiàn),讓云游戲能夠重獲生機。

群雄逐鹿的云游戲市場

當下,云游戲正成為眾多科技公司的一個發(fā)力點。

“除了早年傳統(tǒng)游戲廠商的布局,如索尼、英偉達等,2018 年以來,多家非游戲的互聯(lián)網(wǎng)巨頭也布局云游戲。5G 時代解決了網(wǎng)速和時延問題,疊加通用技術(shù)的成熟,云游戲的參與者將會越來越多?!币晃蝗谭治鰩煴硎?。

圖/東方IC

2018 年,海外主機巨頭微軟發(fā)布了全新云游戲服務(wù)Project xCloud,該技術(shù)使用串流技術(shù),使玩家可以使用手機、平板電腦等設(shè)備在4G/5G/Wi- Fi 環(huán)境下玩到Xbox One 上數(shù)千款游戲;在今年3 月的GDC上,谷歌召開了一場盛大的發(fā)布會,會上公布了名為Stadia 的全新游戲平臺,高調(diào)宣布進軍云游戲市場。發(fā)布會現(xiàn)場,谷歌副總裁菲爾·哈里森說:“未來的游戲?qū)⒉辉偈且粋€物理盒子,服務(wù)器就是你的平臺?!?/p>

國內(nèi)廠商云游戲布局也在加速。

今年4 月,在巴塞羅那舉行的世界移動通信大會上,騰訊與英特爾聯(lián)手推出騰訊即玩云游戲平臺,將適用于PC 和智能手機。

6 月25 日,華為XLabs 與網(wǎng)易雷火游戲事業(yè)部成立5G 云游戲聯(lián)合創(chuàng)新實驗室,探索5G 行業(yè)應(yīng)用的各種可能性,研究游戲體驗評估模型,推進云游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展。

7 月,高通公司宣布與騰訊游戲簽署非約束性的諒解備忘錄,稱將發(fā)力云游戲/AR/VR/5G 游戲等;騰訊投資英國游戲平臺Antstream Arcade 豐富自身云游戲體系并陸續(xù)發(fā)布三個云游戲平臺。

……

國內(nèi)外紛紛布局云游戲,正是看到了行業(yè)的市場前景。根據(jù)某調(diào)研機構(gòu)數(shù)據(jù)表明,2019 年國內(nèi)云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)計將突破25 億元,2020 年預(yù)計將達到300 億元。巨大的增長幅度給了所有從業(yè)者巨大的想象空間。

商業(yè)模式或?qū)⒅厮?/h2>

華為無線網(wǎng)絡(luò)首席營銷官彭紅華表示,5G 帶來的是商業(yè)模式的變化,當然也包括云游戲行業(yè)的新商業(yè)模式?!?G 時代以流量為主,沒有這么多的應(yīng)用場景,5G 大量的應(yīng)用場景肯定會帶來新的商業(yè)模式,而這種商業(yè)模式的核心是讓多方獲利?!?/p>

網(wǎng)易雷火事業(yè)部總裁胡志鵬認為,云游戲?qū)⒛ㄆ绞钟?、PC 游戲、主機游戲之間的鴻溝,這也將帶來游戲產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)的變革。

云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈核心環(huán)節(jié)主要有云計算提供商、云游戲服務(wù)商、網(wǎng)絡(luò)運營商、游戲研發(fā)商和傳統(tǒng)主機設(shè)備商等。隨著5G 應(yīng)用等的推進,主機設(shè)備優(yōu)勢被削弱,游戲平臺化趨勢倒逼內(nèi)容方轉(zhuǎn)變收費模式。

上述券商分析師認為,由于產(chǎn)業(yè)鏈條上增加了云計算提供商和云游戲服務(wù)商的角色,云游戲的盈利模式將發(fā)生根本性的變化。

具體來說,從游戲的付費模式變更來看,第一階段主要是買斷制付費,直接購買下載游戲,甚至綁定硬件進行銷售,通常PC 和主機游戲采用這種方式。第二階段為游戲免費,但主要通過購買游戲道具付費。第三階段云游戲由于突破了硬件設(shè)備,游戲的連續(xù)性增強,訂閱付費模式有望成為主流模式,類似于視頻平臺的付費模式,根據(jù)時長進行訂閱付費,使得游戲付費空間被進一步打開。

云游戲帶來的另一個變化是游戲硬件份額被擠壓,內(nèi)容被更為重視。“云游戲時代,產(chǎn)業(yè)鏈分成可能會發(fā)生變化,研發(fā)商的分成比例有望進一步提升,而主機廠商和渠道分銷商的市場份額可能部分被云計算提供商和云游戲平臺所攫取。此外,云游戲突破了硬件介質(zhì)的要求,優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容不受設(shè)備性能束縛,游戲質(zhì)量顯得更加重要。云游戲時代,研發(fā)商可能真正主導(dǎo)云游戲產(chǎn)業(yè)鏈?!鼻笆鋈谭治鰩煴硎?。(本刊綜合)

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