◎ 陳瓊皓
游戲作為娛樂活動,與傳統(tǒng)觀念中的課堂氛圍格格不入,但兩者之間并不存在明確的界限,游戲可以改變課堂呆板枯燥的氣氛,同時學習活動可以賦予游戲目標、深層內(nèi)涵,兩者互相合作,可以改變課堂教學生態(tài)環(huán)境,又不會讓課堂喪失秩序性、方向性、知識性等。將游戲教學引入到小學英語課堂中,雖然并不新鮮,但在諸多小學校園中,該種授課方式的應用深度并不佳。以下從功能、手段兩個視角,對游戲教學在小學英語課堂中的應用進行剖析。
正所謂寓教于樂,以“樂趣”及“快樂”對教學活動進行改進,不單單能博人眼球,激發(fā)小學生參與英語學習活動的樂趣,同時,在游戲教學活動中,小學生也會感受到“快樂”。該種感受可以對學生情緒產(chǎn)生正反饋效果,能激發(fā)小學生英語學習樂趣,放松專注的大腦,還可以幫助小學生更好地認知教學內(nèi)容,在記憶力、理解力方面也會產(chǎn)生較強的正調(diào)節(jié)作用。
1.注意力吸引。小學生對世界認知尚不充分,行為處事遵循本性,對世界具備較多的求知欲望,因而,小學生在課堂活動中很難自律。將游戲教學的方式加入到小學英語的教學活動中,首先要做的是設置出能夠吸引小學生注意力的游戲,只有這樣,小學生才不會輕易被外界干擾,能較為專注地融入到課堂活動中。
例如,在學習人教版小學四年級上冊“My classroom”一文中,為了更好地吸引學生的學習興趣,制作課件時,將課文中的角色換成了《熊出沒》中的角色,同時邀請學生進行角色扮演。使用該方法,學生將自身對動畫喜愛的情感轉(zhuǎn)移到了課堂活動中,極大地吸引了學生的注意力。同時,為了讓學生對課文中的內(nèi)容具備進一步的認知,除了英文對話組外,還設置中文對照組,以便于學生能在情景交際中,把握英語的語感。
2.正向情感反饋。正向情感反饋對個體情緒、行為具有直接影響,對小學生更是如此。正向情感反饋可以對某人對某事物的認知進行正調(diào)節(jié),是興趣形成的一般途徑,正向情感反饋可以來源于某次成功,也可以是某次嘗試、某次獎勵等。從長遠的角度來看,游戲教學的目光不單單局限在短期的單詞掌握、語法理解、課本背誦,最為重要的是,游戲教學對培養(yǎng)學生長期學習興趣同樣具備影響力,這也就意味著,將游戲教學引入到小學英語課堂中,可以設置探究性游戲、競爭性游戲、獎勵性游戲等,旨在讓小學生能夠從游戲中,取得精神上或物質(zhì)上的獎賞,進而以正面情感反饋的形式,促使學生產(chǎn)生英語學習的興趣。
例如,在人教版四年級下冊“What time is it?”教學活動中,為了能夠讓學生獲得“獎勵”,本次設計了競答性的游戲,游戲獲勝人員可以獲得一個筆記本,制度為記分制,問題共十道,以英文的形式出現(xiàn),回答者可以選擇中文回答,也可以選擇英文回答,前者加一分,后者加兩分,答錯對方得分。借助“What time is it?”的問題,吸引學生進行競答,能夠帶給學生刺激感、新穎感、緊張感,同時,在提前劃定出題范圍下,也能促進參與人員認真做好預習工作,良性的學習習慣及正向情感反饋,對讓學生形成長遠的英語學習興趣,存在較多裨益。
3.記憶難度降低。在英語學習過程中,詞匯量等對學生的英語基礎至關(guān)重要,但英語枯燥乏味的學習工作很難引起學生學習興趣,在記憶英語詞匯、短句、課文等時,學生往往會心生抵觸,導致記憶效率差。巧妙的游戲教學形式,可以改變學生對英語單詞抵觸的心理,進而以聯(lián)想性記憶、卡片式記憶等方式,促使學生更好地融入到學習活動中。
例如,在人教版四年級下冊的“Weather”一單元中,需要記憶的單詞共有22個,為便于學生更好地記憶,首先和學生合作,讓學生任意選取一個單詞,說明自己是否具備高效記憶方法,以取得班級內(nèi)其他人認同的判定標準,激勵學生主動尋找高效記憶方法,比如單詞“cold”,可以通過聯(lián)想“寒冷冬天扣緊衣服”的場景進行記憶。通過聯(lián)想性記憶,學生可以通過記憶情景聯(lián)想到單詞,以此降低記憶難度。
4.理解難度降低。小學生認知能力有限,在進行英語學習時,陌生的語言并不利于學生理解,為更好地簡化英語的學習難度,有必要將英語學習活動更易于學生接受,以此設計游戲活動時,一般是要考量學習內(nèi)容的特征,以此為基礎,聯(lián)系小學生日常活動中常見的東西,或是較為容易理解的東西,進而降低學生理解的壓力。
例如,在人教版五年級上冊的“What’s he like?”一文中,出現(xiàn)“hard-working”一詞,為更好地讓小學生理解該詞,教師首先說明英語組合詞語的具體應用,之后讓學生自主描述,身邊有哪些人可以稱得上是“hard-working”,并鑒于此,讓學生在介紹之余,對“hard-working”產(chǎn)生深刻影響。以自己身邊人舉例,理解難度也會有所下降。
作為娛樂課活動的游戲,與課堂教學雖然在氣氛上截然相反,但兩者可以互相融合,互相輔助,促使教學活動能更為高效的展開。一般來說,游戲教學活動可以通過注意力吸引、正向情感反饋、記憶難度降低、理解難度降低四方面在英語教學課堂中發(fā)揮作用。在展開英語教學活動時,可以以此為基礎,設置趣味性游戲、獎勵性游戲、聯(lián)想記憶性游戲、生活舉例性游戲等,達到相應目的。