胡霞
【摘 要】隨著二次元文化的異軍突起以及新媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,二次元文化迅速進(jìn)入主流媒體的視野,與各行各業(yè)都發(fā)生著緊密的碰撞,大量由符合二次元審美的漫畫、小說、游戲等改編的影視劇隨之應(yīng)運(yùn)而生。在這種環(huán)境下,如何使影視劇創(chuàng)作在借鑒吸收二次元文化特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造出更大的輝煌是本文分析的重點(diǎn)所在。本文主要在歸納二次元文化特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,分析其對影視劇發(fā)展的啟示。
【關(guān)鍵詞】二次元文化;二次元文化的特點(diǎn);影視劇創(chuàng)作
中圖分類號(hào):J909? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2019)04-0099-02
二次元文化作為一種新的文化概念、文化現(xiàn)象,目前已經(jīng)深入到了各大領(lǐng)域。因?yàn)樗腁CGN創(chuàng)作理念雖然是對現(xiàn)實(shí)世界的解構(gòu)與重組,但卻建立在尊重“真實(shí)”的基礎(chǔ)之上。尤其是在當(dāng)下創(chuàng)作理念日漸低下、侵權(quán)盜版日益橫行的影視界,這種文化、理念可以說是為當(dāng)下的影視行業(yè)注入了一股清泉。因此,在網(wǎng)絡(luò)新媒體迅速發(fā)展的今天,影視創(chuàng)作如何在借鑒吸收二次元文化的特點(diǎn)上形成自己獨(dú)特的風(fēng)格,成了影視行業(yè)更上一層樓的一個(gè)契機(jī)。
一、二次元文化的特點(diǎn)
(一)內(nèi)容上:創(chuàng)新性
二次元文化的內(nèi)容具有創(chuàng)新性的特點(diǎn)。它撇去了模仿式的創(chuàng)新模式,實(shí)行“解構(gòu)重組”式的創(chuàng)新,即在遵循客觀規(guī)律的基礎(chǔ)上對原事物進(jìn)行剖析分化或?qū)⒁恍┓稚⒌氖挛镏匦陆M合,形成一個(gè)全新的事物。事實(shí)上,二次元文化更像是中國的一個(gè)時(shí)代的劃分,在它剛被引進(jìn)到中國之日起,借用美國總統(tǒng)尼克松與周恩來總理面見時(shí)說的話:“一個(gè)時(shí)代結(jié)束了,另一個(gè)時(shí)代開始了?!笔堑模^去的中國人大多只懂得埋頭苦干,總響應(yīng)著“人多力量大”的口號(hào),只追求產(chǎn)量而不追求質(zhì)量,而在二次元的世界里,是需要我們?nèi)?chuàng)新、創(chuàng)造的。
(二)用戶上:受眾粘性
“二次元文化”對于一個(gè)日常的二次元居民來說,它已經(jīng)逾越了日常的消遣歡愉,它更多的已上升為一種學(xué)識(shí),并成為這些二次元居民日常生活的一個(gè)方面,他們沉醉并樂享于這種學(xué)識(shí)。這些人雖然神情看似歡樂,但他們的立場卻很嚴(yán)謹(jǐn)。他們會(huì)頻繁地穿梭于二次元與現(xiàn)實(shí)世界之間,與評(píng)價(jià)一篇文章相比,這些人更想要的是去切身感受它,只有在這個(gè)時(shí)候,他們才會(huì)感覺與文章里面的人物拉近了距離,有貼近感并且有類似的價(jià)值觀。有時(shí),這些人甚至?xí)霕O力去發(fā)掘這篇文章內(nèi)的每一個(gè)細(xì)微之處,并試圖探究其內(nèi)在含義。對于影視行業(yè)來說,二次元文化里面的這種受眾特性反映到一部影視劇里面就是受眾粘性,將這種創(chuàng)作理念應(yīng)用到影視劇行業(yè)的創(chuàng)作,從而才更有可能形成一部劇的粘性觀眾群以及它所帶來的群眾效應(yīng)。
(三)影響上:潛移默化、深遠(yuǎn)持久
二次元文化作為一種文化現(xiàn)象,它也具有潛移默化、持久深遠(yuǎn)的影響。尤其是在影視劇行業(yè),它似乎從誕生之日起就一直伴隨著我們的成長,它是一個(gè)時(shí)代的印記,它影響著每一代人,對每個(gè)人的影響都是深遠(yuǎn)而持久的?;蛟S二次元文化終將隕落,但是二次元文化里面的那種創(chuàng)新精神,那種激勵(lì)我們繼續(xù)前進(jìn)的文化精神,是值得我們永葆于心的。尤其是在各大影視劇劇情抄襲案件屢見不鮮的今天,如何使影視劇的創(chuàng)作既符合現(xiàn)代人的審美又不失其原來的價(jià)值標(biāo)準(zhǔn),成為了影視劇行業(yè)發(fā)展的一大難題。
二、二次元文化對影視劇發(fā)展的啟示
當(dāng)今影視行業(yè)產(chǎn)業(yè)化已經(jīng)是世界經(jīng)濟(jì)發(fā)展的必然趨勢,我國影視行業(yè)的發(fā)展雖然并不比別的國家晚,這其中也有過輝煌的時(shí)期,但是一直到本世紀(jì)以來并沒有再取得過更加輝煌的成就,沒有形成自己的特色。而且,這些年在影視劇的成長過程中也或多或少碰到了一些障礙。在日韓文化、歐美文化大肆發(fā)展的今天,我國影視行業(yè)在借鑒吸收二次元文化特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,對影視行業(yè)的發(fā)展具有如下啟示:
(一)提高劇情的創(chuàng)造力
回顧國產(chǎn)劇發(fā)展的歷程,不難發(fā)現(xiàn)中國的影視劇同質(zhì)化傾向太嚴(yán)重,打開電視不是各種穿越題材就是各種瑪麗蘇的劇情,各種套路比比皆是。觀眾只要一看開頭大概就已經(jīng)知道了結(jié)尾,這就是國產(chǎn)劇發(fā)展的最大問題——缺乏創(chuàng)造力。不僅如此,各類抄襲案件還層出不窮。可能對劇情的設(shè)計(jì)已經(jīng)窮途末路了,因此各家電視臺(tái)便想著對以往劇情的細(xì)枝末節(jié)進(jìn)行修改,然后打著“創(chuàng)新”的幌子,又開播了一部“新劇”,不是對這個(gè)電視劇的翻拍就是對那個(gè)電視劇的改編,反正就是走不出創(chuàng)新這個(gè)死胡同。然而,當(dāng)下影視劇在吸取以往經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上已經(jīng)做出了多處改變,影視劇不再一味地模仿翻拍。在借鑒二次元文化發(fā)展的基礎(chǔ)上,當(dāng)下我國的影視劇制作更加貼近于生活再現(xiàn),它們不僅僅局限于虛擬的想象,更多的是對現(xiàn)實(shí)生活的反映,例如2016年的熱播劇《歡樂頌》就打破了同一時(shí)期的最高收視率,在二次元文化里的解釋就是:這種創(chuàng)作來自于生活卻又不全是生活,在反映現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了細(xì)枝末節(jié)的修改。
(二)提高劇中人物角色的吸引力
相比較影視劇劇情的匱乏,我國國產(chǎn)劇對影視劇人物的角色設(shè)計(jì)也絲毫沒有創(chuàng)造力,無法很好地抓住當(dāng)下人們的審美,更無法直擊人們的內(nèi)心深處,因而影視劇自然也就無法得到很好的收視。事實(shí)上,影視劇中人物角色的設(shè)定以及各種造型設(shè)計(jì)對影視劇的呈現(xiàn)都是極其重要的。例如二次元文化里面的人物設(shè)計(jì),就以各種超乎尋常的外形但又來自人們內(nèi)心某個(gè)角落的幻想而制成,它的出現(xiàn)每次都能抓住人們的眼球。因?yàn)檫@些角色設(shè)定,是人們在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)但又渴望實(shí)現(xiàn)的一面,即“瞥見一個(gè)一切都盡如人意的理想世界”。日本藝術(shù)家村上隆曾說:“藝術(shù)家的目的是人心的救贖”,二次元的視覺魅力就在于它不但關(guān)注人們的觀賞趣味還善于把握人們的心理特征和人性思考,通過一個(gè)個(gè)或讓人開懷或發(fā)人深省的形象不斷地營造著人們理想中的“圣地”。而國產(chǎn)劇在角色設(shè)定和造型設(shè)計(jì)方面都是缺乏打動(dòng)人性的創(chuàng)造力的,特別是在古裝題材的影視劇中,各種雷人、殺馬特的造型都被廣為詬病。設(shè)計(jì)師以為這些大膽的想象以及浮夸的造型能夠吸引別人的眼球,孰不知這些所謂的“審美”早已偏離了主流文化的范圍,不僅造成了觀眾的審美疲勞,有時(shí)候甚至適得其反。本來這部劇的劇情可能沒那么糟,但就是因?yàn)槔锩娓鞣N雷人的造型使觀眾無法繼續(xù)觀看下去,相反還會(huì)引來各種吐槽。造型設(shè)計(jì)對一部劇的重要性顯而易見。當(dāng)下的影視劇發(fā)展要真正從一些細(xì)節(jié)入手,才有可能突破以往影視劇創(chuàng)作的瓶頸從而為觀眾呈現(xiàn)一個(gè)新的畫面。
三、結(jié)語
二次元文化雖然是虛構(gòu)的,可是從某些方面來說它可能會(huì)比實(shí)際更為“真實(shí)”??梢哉f,隨著全網(wǎng)融合時(shí)代的來臨,獨(dú)具特色的二次元文化及其影響力必定會(huì)在影視劇方面發(fā)揮更大的作用。雖然,伴隨著盈利模式的驅(qū)使,不免會(huì)出現(xiàn)一些魚目混珠的情況,但是終其結(jié)果,還是利大于弊,畢竟它廣受熱捧的視覺異景的背后也是事出有因。所以在這個(gè)時(shí)候,影視創(chuàng)作者更要保持一顆冷靜的心。在這種多元并存的文化氛圍中,在接納吸收二次元文化的同時(shí),應(yīng)當(dāng)明確影視劇制作者的責(zé)任并注重提高影視劇的整體質(zhì)量,只有時(shí)刻保持這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度才能制作出既有創(chuàng)造力又精良的影視作品。
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