門也粟
(吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長春 130021)
在第一次公開放映盧米埃爾兄弟的電影時,曾有人預(yù)言說是“一項沒有未來的發(fā)明”。然而,在20世紀末21世紀初,電影的發(fā)展達到了高潮,完成了從舊電影膠片錄制到全數(shù)字拍攝的巨大轉(zhuǎn)變。在阿恩海姆的《電影作為藝術(shù)》一書中,電影被描述為一種不無力、不被動地再現(xiàn)現(xiàn)實生活的藝術(shù)。電影來源于現(xiàn)實與理想之間的鴻溝,既能表達現(xiàn)實生活,又能展現(xiàn)奇觀。根據(jù)斯科特·布卡特曼的觀點,觀眾對想象能力和再生產(chǎn)構(gòu)思的傳遞能力是同時發(fā)生的。因此,更重要的是要使風(fēng)格的開放性和復(fù)雜的視覺傳達緊密融合,從而最大限度地實現(xiàn)對真實場景的描述。從最初的機械復(fù)制風(fēng)格,到喬治梅利斯在鏡頭前所做的特殊效果,再到大規(guī)模的動畫效果,電影在百余年的發(fā)展歷程中經(jīng)歷了無數(shù)次的變革,現(xiàn)如今特效制作開始動搖最初建立在視覺和體驗基礎(chǔ)上的信息接收基礎(chǔ),使觀眾開始否認自己的身體,使脈沖和幻象成為視覺的基礎(chǔ)。新生成的觀演關(guān)系、立體圖像不再是“現(xiàn)實”的保證,更加強了觀眾對視覺快感的期待。奇觀敘事成為最受歡迎的電影表達方式,在宏大的場景和令人震驚的人物基礎(chǔ)上,沖擊美學(xué)使當前銀幕上的奇觀敘事電影產(chǎn)生了包圍的效果。
奇觀電影是對近年來電影市場上出現(xiàn)的通過多種前后期手段實現(xiàn)的,具有宏大場景、形成巨大視覺沖擊力的,能夠形成令人震驚的觀賞體驗的電影類型。這類電影具有如下特點∶
在穆維的《視覺愉悅與敘事電影》一書中談到,電影的視覺快感包括窺淫癖和自戀,前者通過觀看他人獲得快感,后者通過觀看實現(xiàn)自我建構(gòu)。特別強調(diào)視覺快感的重要性,提供視覺快感成為電影的首要任務(wù)。穆維提出了兩個重要問題,女性只被描繪成一個性的對象,沒有任何深度的復(fù)雜性,這對她們來說更重要的是女性對男性的性吸引力的價值,而不是她的人格。同時,通過對女性身體部位的風(fēng)格化特寫,女性在凝視過程中被描繪成強烈的色情圖像。在《黑暗騎士》中,瑞秋的扮演者曼吉·吉倫哈爾,身材優(yōu)美,經(jīng)常在一個簡單的對話鏡頭組中切到許多特寫鏡頭,一顰一笑風(fēng)情萬種。不同場景的衣服都很有代表性,尤其是在蝙蝠俠的家里聚會時。瑞秋穿著一條綠色長裙,被小丑挾持在高樓呼嘯的風(fēng)中,裙子在暗夜里翻飛,瑞秋高聲尖叫著,蝙蝠俠飛身下來。該片段不僅滿足了電影中觀眾對女性的柔弱無助的注視性渴求,而且無形地將男性的目光轉(zhuǎn)移到電影中的英雄身上,通過鏡頭的轉(zhuǎn)換完全滿足了觀眾英雄主義視覺上的自戀性愉悅。
通過各種特效給觀眾一種全新視角和全新內(nèi)容的視覺體驗,是現(xiàn)今奇觀電影中最明顯的特色。根據(jù)Netzley的《電影特效百科全書》,電影特效分為視覺特效、機械特效和化妝特效。視覺特效主要是相機拍攝時產(chǎn)生的,或經(jīng)過后期加工產(chǎn)生的特殊效果。在《黑暗騎士》中,小丑搶劫銀行后撞毀的那棟建筑正是使用后期的CG效果完成的,使校車被碎片和灰塵包圍,看起來像是在生活中真實發(fā)生的樣子。電影院的銀幕將特效放大到令人震驚的程度,達成突破日常觀感的真實效果。機械特效是指在攝影棚內(nèi)建造的特殊場景。與真實拍攝相比,演播室中的場景更與影片的最終視覺效果相關(guān)。在《黑暗騎士》中,為了創(chuàng)造更好的視覺效果,屋頂外的城市夜景是由綠屏虛擬構(gòu)建。經(jīng)過后期的視覺特效合成,才有了我們所看到的場景效果。作為奇觀電影的標準組成部分,化妝特效是不可或缺的。當小丑把嘴從一邊切到另一邊時給觀眾的常規(guī)思維形成了強烈的沖擊,但在電影中,除了小丑臉部的紅白涂料外,他們還依賴于演員本身的人物設(shè)定的配合,去塑造奇觀的真實感。
在電影的表達中奇觀將敘事相對邊緣化,將敘事中的主體相對客體化,將敘事中的生活相對陌生化,更多的是突顯奇觀給觀眾帶來的視覺沖擊。這種視覺沖擊帶給觀眾的視覺享受使觀眾不再追求傳統(tǒng)敘事結(jié)構(gòu)的嚴謹性,而是將視覺沖擊帶來的審美快感補充到觀影的未知體驗過程中,這種體驗是依賴于導(dǎo)演對觀眾審美角度的調(diào)整完成的,《終結(jié)者2∶審判日》中,愛德華·弗隆的T-1000追逐賽中,一輛卡車帶著一個玩具司機和一臺空載的發(fā)動機從一座12英尺高的橋上掉下來,用一個長焦距鏡頭形成直面的視覺壓力。這些都是依賴非正常視角完成的,每個視角都使觀眾站在了一個最能感受和體驗奇觀的位置,從這種審美距離的調(diào)整完成奇觀效果的達成。
敘事作為最早也是最基本的電影表達方式,借鑒了戲劇的文學(xué)敘述,以創(chuàng)新出蒙太奇時間的或邏輯的必然性結(jié)構(gòu)制約著電影的敘事,前者指的是前后的順序,后者指的是相互的因果關(guān)系,它們構(gòu)成了敘事蒙太奇的基本原則。敘事電影更加接近話語的模式,因此也就更加趨向于理性結(jié)構(gòu)和理性原則。敘事電影傾向于塑造人物性格,開掘深刻的主題,構(gòu)造復(fù)雜的情節(jié),但是在奇觀電影與敘事電影的表達上他們?nèi)匀痪哂泻芏嗟墓残钥臻g∶
第一,藝術(shù)作品本身的真實性,無論是奇觀電影還是敘事電影,他們都是基于讓觀眾信服的內(nèi)容展開的。擁有大量奇觀效果的《黑暗騎士》、改編自真實事件的《摔跤吧,爸爸》都贏得了很好的票房,都被觀眾信服和接受了??梢钥闯?,在某種程度上,一個好的故事敘述和奇觀效果一樣可以令人難忘。
第二,英雄崇拜價值。正是由于這樣的人性信仰和追求,才有了電影創(chuàng)作的核心基礎(chǔ),敘事電影在這個軌跡百余年的發(fā)展更接近于傳統(tǒng)電影的概念。但是,奇觀電影作為一種視覺沖擊力很高的電影呈現(xiàn)方式,縮短了這種距離感,有著更強烈的體驗,比生活視角具有更大的樂趣。大規(guī)模武器應(yīng)用,已規(guī)劃好未來,無孔不入的液態(tài)機器人。大量不切實際的情節(jié)集中在電影中,角色的每一個選擇都成為未知轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵。保衛(wèi)城市的角色設(shè)置是親密的,但這里的蝙蝠俠除了作為城市英雄還有他的個人身份,所以他只會在城市遇到危險的關(guān)鍵時刻到來。這使觀眾回到原始宗教社會對上帝關(guān)懷的期望。這種電影結(jié)合了大量的奇觀效果,使觀眾沉浸在場景中的同時也能享受到與英雄的距離感。
第三,審美距離。這是一種時間和空間上的距離感,源于藝術(shù)作品的獨特價值。由于作品的獨特性,人們不可能在影片中的那一刻站在自己的位置上。無政府主義超級英雄的故事,緊密聯(lián)系的沖突,總是通過保持一種遙不可及的距離感來抓住觀眾的好奇心。很多特效的存在,并不影響保留完整的故事。因此,奇觀電影與敘事電影不是對立的,而是互補的。目前,奇觀與敘事相覆蓋爭搶,只是電影探索道路上必須經(jīng)歷的磨合。
總之,敘事作為電影的魅力所在,讓電影逐漸建立并且完善了獨立于其他藝術(shù)形式之外的體系,將普通的情節(jié)更藝術(shù)的講出來吸引觀眾。犧牲敘事的部分去投入更多的注意力到奇觀部分,只是在電影探索發(fā)展階段的必經(jīng)之路。
奇觀電影正成為電影發(fā)展過程中一個重要的形成因素,甚至有著不可或缺的地位。與傳統(tǒng)的電影敘事相比,它給觀眾帶來了巨大的視聽沖擊和刺激,也在一定程度上促進了電影產(chǎn)業(yè)的進步與發(fā)展,可以說他是人們對娛樂時代電影期待的象征。然而,過分追求奇觀,而不是更好地融合奇觀特效,再好的敘事故事也會適得其反。換言之,奇觀電影應(yīng)該與敘事片相輔相成、相互配合,為未來的電影事業(yè)發(fā)展探索出更加深入人心的表達方式。