郝衛(wèi)紅
數(shù)學(xué)課堂不僅是數(shù)學(xué)知識(shí)技能的傳授過(guò)程,也是師生心靈碰撞、情感溝通,從而形成數(shù)學(xué)素養(yǎng)的過(guò)程,這一過(guò)程就如一首樂(lè)曲。如何才能演奏得悅耳動(dòng)聽(tīng),這對(duì)演奏者就是一大考驗(yàn)。從學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望和認(rèn)知水平出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,是促進(jìn)學(xué)生形成數(shù)學(xué)素養(yǎng)的可行路徑。
一、問(wèn)題情境,思源于問(wèn)
古人語(yǔ):“學(xué)起于思,思源于疑。”沒(méi)有疑問(wèn),沒(méi)有困惑,無(wú)疑難以產(chǎn)生求知的動(dòng)力,而不開(kāi)動(dòng)腦筋思考問(wèn)題,則不能全面而深入的掌握問(wèn)題的核心節(jié)點(diǎn)。數(shù)學(xué)具有高度邏輯思維性,是培養(yǎng)小學(xué)生思維能力的重要學(xué)科。調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和自主性,圍繞問(wèn)題為中心,引導(dǎo)學(xué)生思考,從而才能有所思、有所得。比如說(shuō),筆者在教學(xué)小學(xué)三年級(jí)“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)”這一章節(jié)內(nèi)容時(shí),為了有效引導(dǎo)學(xué)生們進(jìn)入到問(wèn)題情境中,筆者在上課伊始,設(shè)置了如下問(wèn)題情境:“同學(xué)們,今天我們先不忙學(xué)習(xí),同學(xué)們都是大孩子了,現(xiàn)在老師有一個(gè)問(wèn)題,同學(xué)們能幫助老師解答嗎?現(xiàn)在,老師手里有三個(gè)蘋(píng)果,這三個(gè)蘋(píng)果要平均分給我們班上的樂(lè)樂(lè)、洋洋和軒軒,這三位同每個(gè)人可分到幾個(gè)蘋(píng)果呢?”學(xué)生們異口同聲地回答:“一個(gè)?!惫P者道:“同學(xué)們都非常聰明。接下來(lái)還有一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題我們用手指來(lái)表示,同學(xué)們的一根手指就表示一個(gè)蘋(píng)果。如果,老師現(xiàn)在還有兩個(gè)蘋(píng)果,而這兩個(gè)蘋(píng)果同樣要平均的分給樂(lè)樂(lè)、洋洋和軒軒三名同學(xué),那應(yīng)該怎么表示呢?”筆者說(shuō)完后,教室里安靜了下來(lái),筆者發(fā)現(xiàn)學(xué)生們低頭搬弄著手指,有的學(xué)生還露出疑惑的表情。學(xué)生們的注意力被問(wèn)題吸引了,在思考后仍舊找尋不到合理的解決途徑。于是,筆者因勢(shì)利導(dǎo):“同學(xué)們,在我們的生活中,有些數(shù)并不是完整的個(gè)數(shù),今天我們學(xué)習(xí)一種新的數(shù),學(xué)習(xí)后同學(xué)們就能明白剛才的問(wèn)題該怎么解決了?!币詥?wèn)題激發(fā)出學(xué)生的求知?jiǎng)恿?,從而為后續(xù)的教學(xué)工作開(kāi)展做好了鋪墊。
二、游戲情境 ,寓教于樂(lè)
熱愛(ài)游戲,追逐游戲是兒童的天性。游戲是小學(xué)生身心健康發(fā)展而不可或缺的重要構(gòu)成部分,對(duì)學(xué)生今后的成長(zhǎng)影響深遠(yuǎn)。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)更新教學(xué)理念,摒棄傳統(tǒng)教學(xué)模式中灌輸式、一言堂的教學(xué)方法,認(rèn)識(shí)到游戲在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的積極意義,從而在課堂教學(xué)中因地制宜地滲透游戲因素。在數(shù)學(xué)課堂上開(kāi)展游戲教學(xué),有利于提高學(xué)生群體的課堂參與積極性,強(qiáng)化對(duì)學(xué)習(xí)主題的認(rèn)知及把握,寓教于樂(lè),在快樂(lè)的學(xué)習(xí)過(guò)程中潛移默化的提升學(xué)習(xí)效率。從學(xué)生的角度考量,小學(xué)生由于年齡小,活潑好動(dòng),因而其集中注意力的時(shí)間大致為5至10分鐘,而在游戲過(guò)程中,或游戲教學(xué)情境中,由于游戲的趣味性、競(jìng)爭(zhēng)性、多元性的影響,學(xué)生們的注意力集中時(shí)間可延長(zhǎng)至10~15分鐘。為此,在教學(xué)工作中,教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)主題,針對(duì)性地構(gòu)建游戲教學(xué)情境。比如說(shuō),筆者在教學(xué)小學(xué)二年級(jí)“三十以?xún)?nèi)加減法”時(shí),在復(fù)習(xí)階段,為了有效夯實(shí)學(xué)生基礎(chǔ),筆者對(duì)學(xué)生們說(shuō):“同學(xué)們,我們來(lái)玩一個(gè)小游戲好不好?”聽(tīng)到“游戲”,學(xué)生們立刻興致昂揚(yáng),充滿(mǎn)期待。筆者接著說(shuō):“這個(gè)小游戲叫作‘算數(shù)小能手。一會(huì)兒老師會(huì)打開(kāi)多媒體課件,里面有十道算數(shù)題目,同學(xué)們看見(jiàn)題目后就開(kāi)始計(jì)算,哪位同學(xué)能在最短的時(shí)間內(nèi)計(jì)算完畢,且全部計(jì)算正確,這名同學(xué)就能榮獲我們班級(jí)‘算數(shù)小能手的稱(chēng)號(hào)?!备挥懈?jìng)爭(zhēng)性的游戲,激發(fā)了學(xué)生們的好勝心理。游戲開(kāi)始后,學(xué)生們?nèi)掏度?,認(rèn)真計(jì)算,基礎(chǔ)計(jì)算能力得到進(jìn)一步強(qiáng)化。
三、故事情境,引人入勝
6至12歲的小學(xué)生,熱情洋溢,對(duì)事物充滿(mǎn)好奇心理。然而,事物具有正反兩面性。學(xué)生們?cè)诟挥刑剿骶瘢哂芯薮髮W(xué)習(xí)潛力的同時(shí),也普遍缺乏學(xué)習(xí)的柔韌性、持久性。作為教學(xué)工作者,應(yīng)善于捕捉學(xué)生心理活動(dòng),從學(xué)生細(xì)微的舉止行為中,把握學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,并相對(duì)應(yīng)地進(jìn)行優(yōu)化調(diào)節(jié)。在教學(xué)過(guò)程中,教學(xué)工作者需提高對(duì)課堂節(jié)奏的把控能力。不言而喻,課堂教學(xué)節(jié)奏過(guò)快,學(xué)生們?cè)诿鎸?duì)大量紛至沓來(lái)的陌生信息時(shí),因?yàn)槟挲g小,認(rèn)知能力有限,不能有效地理解和吸收,學(xué)生們的學(xué)習(xí)過(guò)程將變得事倍功半,效率低下;與之相反,如課堂節(jié)奏過(guò)慢,則容易導(dǎo)致學(xué)生們出現(xiàn)開(kāi)小差、走神、說(shuō)話(huà)等消極現(xiàn)象。為此,課堂教學(xué)節(jié)奏應(yīng)結(jié)合學(xué)生們的實(shí)際情況加以把握,而故事化的教學(xué)情境,正是調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏的有效途徑之一。比如說(shuō),筆者在教學(xué)“圓的面積”相關(guān)知識(shí)點(diǎn)時(shí),由于學(xué)生們之前接受了許多新知識(shí),因而臉上有些疲憊之態(tài)。為此,筆者為學(xué)生們講述了如下小故事:“同學(xué)們?cè)谑罴贂r(shí)候,和父母去過(guò)內(nèi)蒙古大草原嗎?盛夏時(shí)節(jié),在一望無(wú)垠的內(nèi)蒙古大草原上,萬(wàn)里無(wú)云,綠草如茵,朵朵鮮花點(diǎn)綴在綠草之中,而在遠(yuǎn)處,一條蜿蜒的小河緩緩流過(guò)。牧民們載歌載舞,歡聚一堂,駿馬悠閑地吃著青草。在一片安逸祥和之中,一匹性格暴戾的小馬駒突然橫沖直撞起來(lái)。牧民伯伯十分生氣,于是將小馬駒拴在了木樁上,可憐的小馬駒暫時(shí)失去了自由。如果拴住小馬駒的繩子長(zhǎng)5米,當(dāng)它餓了,能吃多大面積的青草?”故事化的描述,將學(xué)生們引入到既定的情境之中,學(xué)生們聽(tīng)著故事緩解了疲勞,而故事又激發(fā)了學(xué)生們的探究欲望,于是精神飽滿(mǎn)地再次投入到學(xué)習(xí)之中。
四、結(jié)語(yǔ)
在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)善于設(shè)置教學(xué)情境,并利用教學(xué)情境中的對(duì)立性、矛盾性因素,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。生活中處處有數(shù)學(xué),人們的衣食住行均與數(shù)學(xué)知識(shí)息息相關(guān),密切相連。在教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)注重對(duì)生活化課堂的構(gòu)建。立足學(xué)生們的生活實(shí)際,以學(xué)生們喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活場(chǎng)景為切入點(diǎn),以此豐富、拓展課堂。學(xué)有所得,學(xué)以致用,生活化的課堂教學(xué),也有利于發(fā)散學(xué)生思維,提高學(xué)生們?cè)谏钪械臄?shù)學(xué)探究能力及實(shí)踐能力。
【課題名稱(chēng):情境教學(xué)在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中有效性的研究;立項(xiàng)號(hào):GS[2017]GHB0709】
【作者單位:蘭州市西固區(qū)福利西路小學(xué) ?甘肅】