KOC全國總決賽在杭州落幕,成都JL戰(zhàn)隊(duì)奪冠
【一句話:豐富了電競故事的KOC本身就是一個足夠豐富的電競故事?!?p>
11月23日,第七屆王者榮耀城市賽(KOC)全國總決賽在浙江杭州西湖文體中心落下帷幕,成都JL戰(zhàn)隊(duì)以3:0的比分戰(zhàn)勝哈爾濱WA戰(zhàn)隊(duì),獲得全國總冠軍。
賽事結(jié)束之后,曼切斯特旅游局經(jīng)理Tim Manley向冠軍成都JL戰(zhàn)隊(duì)贈予了曼城的新賽季全員簽名球衣,成都JL戰(zhàn)隊(duì)將受邀前往曼徹斯特當(dāng)?shù)睾吐蔷銟凡块_展賽事競技交流。
第七屆王者榮耀城市賽自4月啟動,歷經(jīng)海選賽、省賽、全國小組賽、全國淘汰賽和全國總決賽,在77個城市舉辦了129場賽事,報(bào)名人數(shù)達(dá)到78629人次。
除了與全國27個城市開展合作外,本屆城市賽率先啟用5G、IPTV多機(jī)位等技術(shù),同時(shí),本次賽事還在精彩回放部分加入選手第一視角鏡頭。
隨著KGL聯(lián)賽的出現(xiàn),KOC也明確了自己“頂級業(yè)余賽事”的身份。身份上的明確帶來的好處是明顯的,不管是5G、IPTV等新技術(shù),還是在精彩回放中加入選手第一視角鏡頭,KOC成了內(nèi)容創(chuàng)新的試驗(yàn)場,降低了職業(yè)聯(lián)賽創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)。
但KOC更大的價(jià)值在于,來自77個城市的78629名選手讓KOC具備了獨(dú)特的豐富性,這種豐富性是在電競職業(yè)之外對面貌的補(bǔ)充,它屬于KOC,也屬于中國電競。
國產(chǎn)手機(jī)品牌One Plus成為PUBG Mobile北美超級聯(lián)賽贊助商
【一句話:就像120幀的屏幕能看到多遠(yuǎn)的98K一樣,更懂互聯(lián)網(wǎng)的一加遇到電競會發(fā)生什么呢?】
11月21日訊,PUBG Mobile北美超級聯(lián)賽宣布深圳手機(jī)制造商One Plus將成為其2019-2020賽季的官方智能手機(jī)贊助商。
One Plus的首席營銷官Kyle Kiang表示:“超級聯(lián)賽為One Plus直接提供了重要的客戶基礎(chǔ),也為我們的專業(yè)電子競技合作伙伴提供了完美的補(bǔ)充。我們的許多客戶都是PUBG Mobile的玩家,因此我們會一直努力確保我們所有的設(shè)備都能提供最好的游戲體驗(yàn)?!?/p>
事到如今,手機(jī)廠商贊助頂級電競賽事早已不再是單純的宣發(fā)和渠道選擇的問題。在國產(chǎn)手機(jī)紛紛入局時(shí),每個人最終都是囚徒困境中的“囚徒”——這里并非指手機(jī)廠商贊助頂級電競賽事是不恰當(dāng)?shù)?,而是說越來越多的人贊助會倒逼剩下的人被迫贊助。
PUBG Mobile北美超級聯(lián)賽對一加手機(jī)而言是不是一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)的贊助標(biāo)的目前尚不清楚,但有一點(diǎn)也許是不同的。和OPPO等其他手機(jī)廠商相比,一加的運(yùn)營更加互聯(lián)網(wǎng)化,劉作虎也成功地給一加帶上了“性能怪獸”的面具。
那么接下來要觀察的點(diǎn)就很明確了:首先,一加能否發(fā)揮出電競善于點(diǎn)燃社交媒體的優(yōu)勢;其次,120幀的屏幕能看到多遠(yuǎn)處的98K呢?
Cloud9因違反LCS規(guī)則被罰款17.5萬美元
【一句話:在面對未來的不確定性時(shí),短視是必然的,在這件事上,起碼現(xiàn)在,LCS給不了選手足夠的信心?!?p>
11月20日訊,Cloud9電競俱樂部因違反合約被LCS罰款17.5萬美元,原因是以補(bǔ)償?shù)男问较?位選手發(fā)放股權(quán)。
Riot Games稱C9沒有通知他們會發(fā)放限制性股票,在提交的合同摘要表中也沒有承認(rèn)這些。當(dāng)被問及時(shí),C9的所有者告訴聯(lián)盟,他們不知道規(guī)則的修改,公司內(nèi)部也缺乏溝通。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),選手們要么將他們的限制性股票作為合同討價(jià)還價(jià)的一部分,要么直接被贈予股權(quán)。聯(lián)盟的聲明稱,C9的選手“普遍認(rèn)為限制性股票是合規(guī)的,因?yàn)槿绻@是違規(guī)的,他們不相信自己能被公平對待”。
很明顯,俱樂部通過將給予選手限制性股票可以以較低的直接成本留住選手。但對Riot Games而言,這部分股票對應(yīng)的價(jià)值其實(shí)來源于整個聯(lián)盟的成長,因此,在規(guī)則修改后,Riot Games特別在意在役選手獲得俱樂部股權(quán)這件事。
本質(zhì)上看,雖然Riot Games圍繞著《英雄聯(lián)盟》打造了一個類似北美商業(yè)體育聯(lián)盟的商業(yè)電競聯(lián)盟,但對于吃青春飯的選手而言,當(dāng)下較高的工資和代表未來收益的股權(quán)都是減少當(dāng)下不確定性帶來恐慌的好辦法。
雖然NBA新秀在剛登場時(shí)同樣要面臨著底薪和能不能打出來的困擾,但一方面優(yōu)勝劣汰是競技體育的基本規(guī)律,另一方面NBA本身即給了新球員信心。說到底,起碼現(xiàn)在,LCS還給不了這些選手同樣的信心。
電子競技俱樂部T1英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)宣布開啟2019中國行
【一句話:從SK、NIP到T1,當(dāng)這些外國戰(zhàn)隊(duì)都啟動了自己的中國行時(shí),我們的俱樂部什么時(shí)候能走出去呢?】
11月21日,世界知名電子競技俱樂部T1英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)宣布將于11月29日至12月2日開啟2019中國行并在上海參加多場活動,包括2019電競上海大師賽、上海海昌極地海洋世界參觀活動以及在長泰廣場舉行的粉絲見面會。
這是T1自2017英雄聯(lián)盟全球總決賽后首次重返中國,也是T1體育娛樂公司 (T1 Entertainment & Sports) 成立并致力發(fā)展為全球化的電競俱樂部以來首次在中國舉行線下活動。
2004年左右,當(dāng)時(shí)頂級的CS戰(zhàn)隊(duì)SK、NIP就有過中國行的活動。當(dāng)時(shí)的活動包含兩部分,表演賽和粉絲見面會。10多年過去了,當(dāng)T1走出韓國,再次開啟中國行的時(shí)候,我們的俱樂部什么時(shí)候能走出去呢?
LPL全明星周末聯(lián)動《星球大戰(zhàn)》
【一句話:當(dāng)電競賽事能夠被更通俗的文化語言所解釋時(shí),電競才能成為主流流行文化的一部分。】
11月28日,英雄聯(lián)盟賽事發(fā)布了《星球大戰(zhàn):天行者崛起》與LPL全明星周末聯(lián)動宣傳片。宣傳片把LPL明星選手們的比賽畫面與《星球大戰(zhàn)》電影畫面進(jìn)行了結(jié)合。在LPL全明星周末現(xiàn)場,《星球大戰(zhàn)》中的機(jī)器人BB-8也現(xiàn)身與嘉賓及主持進(jìn)行互動。
過去,電競賽事更多地被拿來與NBA或者五大聯(lián)賽放在一起進(jìn)行比較,以傳達(dá)競技性的內(nèi)核。這次的宣傳片,LPL通過另一種為更多年輕人所接受并且認(rèn)可的文化語言,展現(xiàn)了電子競技可能存在的多樣性和豐富性。
電競發(fā)展到現(xiàn)在,無疑是一種專屬于年輕人的文化,并且在年輕人群體的迭代里,這個文化正在承載越來越豐富的意義。但如何界定電競是主流文化,還是亞文化,也許從封閉到開放的轉(zhuǎn)變即是從亞文化走向主流文化的過程。
這是流量之外,和《星球大戰(zhàn)》大戰(zhàn)合作更大的意義。電競能否通過更通俗的流行文化被介紹出去?相信不久,這個問題就會有答案。
騰訊與觸手直播達(dá)成合作
【一句話:移動平臺內(nèi)容與移動游戲本身聯(lián)動,創(chuàng)新性玩法值得期待。】
11月27日,騰訊宣布與觸手直播正式達(dá)成合作,觸手將獲得騰訊全量游戲的衍生內(nèi)容授權(quán),成為首家通過授權(quán)協(xié)議與騰訊達(dá)成游戲衍生內(nèi)容合作的直播平臺。
合作涉及的游戲衍生內(nèi)容是指基于騰訊游戲的游戲整體畫面生產(chǎn)、制作,且其主要內(nèi)容不脫離游戲整體畫面的直播、視頻和圖文內(nèi)容。
同時(shí),騰訊還宣布雙方將進(jìn)行一些全新的模式探索,共同研發(fā)基于騰訊游戲畫面的廣告產(chǎn)品,共享相關(guān)商業(yè)收益等。
在衍生內(nèi)容制作方面,過去騰訊致力于UGC和PGC內(nèi)容,如今騰訊以更開放的姿態(tài)在平臺方面做出了進(jìn)一步的嘗試。此次與專注手游直播的觸手平臺合作,或許在騰訊的移動游戲和移動電競方面,有更多聯(lián)動的玩法出現(xiàn)。
三亞啟動國際電競主題公園建設(shè)
【一句話:電競能否為海南旅游產(chǎn)業(yè)賦能,關(guān)鍵在于能否和LPL全明星、 TGA這些優(yōu)質(zhì)電競資源達(dá)成長期的合作?!?p>
11月27日,海南省三亞國際電競主題公園建設(shè)正式啟動,旨在拓展、升級數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)和旅游消費(fèi)產(chǎn)業(yè),助力海南國際電競港和海南國際旅游消費(fèi)中心建設(shè)。
2020年,三亞國際電競主題公園將完成多項(xiàng)建設(shè)目標(biāo),包括引進(jìn)電競戰(zhàn)隊(duì)OMG,舉辦CET全國電子競技巡回賽等賽事,舉辦CET2019三亞跨年電競青年狂歡節(jié),成立三亞電競教育培訓(xùn)中心,成立國際數(shù)字體育大數(shù)據(jù)中心,舉辦“一帶一路”數(shù)字體育高峰論壇,設(shè)立數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)基金等。
TGA、LPL全明星,當(dāng)越來越多的優(yōu)質(zhì)電競資源落地海南時(shí),海南的確可以試著往前走一步。過去,電競為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)賦能的試驗(yàn)往往是一次性的,雖然節(jié)約了成本,也扼殺了調(diào)整的可能。在“海六條”的支持下,如果海南能和這些優(yōu)質(zhì)的電競資源達(dá)成長期合作,那么電競和旅游可能就不再是空談。
LGD攜手Esportsplay在菲律賓重新組建LGD.int
【一句話:在OG戰(zhàn)隊(duì)自己當(dāng)老板、老Liquid全員離隊(duì)的情況下,寄希望于在海外尋人恐怕也只是治標(biāo)而不治本?!?p>
11月26日,LGD電子競技俱樂部在菲律賓的Conrad酒店舉辦The LGD International建隊(duì)起航發(fā)布會。LGD電子競技俱樂部與Esportsplay Gaming聯(lián)合,在菲律賓打造一支DOTA2戰(zhàn)隊(duì),征戰(zhàn)東南亞賽場。
據(jù)了解,此次合作旨在帶動菲律賓的電競?cè)瞬排囵B(yǎng),加速電競生態(tài)的整體發(fā)展及周邊內(nèi)容的產(chǎn)出,挖掘選手進(jìn)行培養(yǎng)訓(xùn)練,打造一支立足于菲律賓的東南亞隊(duì)伍,從而推動菲律賓的電競發(fā)展。
LGD俱樂部曾在2012年10月成立自己的國際戰(zhàn)隊(duì),并受邀參加TI3。但如今V社規(guī)定不允許同一家俱樂部有兩支隊(duì)伍參加TI,也許過去LGD.int的戰(zhàn)績已難以再被復(fù)制。此次組隊(duì),LGD在重拾起過去國際隊(duì)的成績以外,可能也希望能夠在東南亞地區(qū)尋找適合的人才補(bǔ)足。
一方面,或許即便是LGD,也受困于DOTA2如今人才供應(yīng)不足的困境;另一方面,在OG戰(zhàn)隊(duì)自己當(dāng)老板、老Liquid全員離隊(duì)的情況下,寄希望于在海外尋人恐怕也只是治標(biāo)而不治本。