(大連東軟信息學(xué)院,大連 116023)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱VR,是非常前沿的技術(shù)研究領(lǐng)域的知識(shí),是計(jì)算機(jī)時(shí)代必然的結(jié)果。并且,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過計(jì)算機(jī)的處理,可以將通俗的平面環(huán)境轉(zhuǎn)化為人所能感受的動(dòng)態(tài)畫面和圖像,使人有一種切身體會(huì)的實(shí)時(shí)逼真的感覺。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷了四個(gè)階段,并呈現(xiàn)出了蓬勃的生命力,承擔(dān)著不同的歷史使命。并且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括諸如計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能、傳感技術(shù)等多個(gè)學(xué)科及技術(shù)層面的內(nèi)容,對(duì)人們的多種感官進(jìn)行充分模擬,使人們通過視覺、觸覺、聽覺等感官與其進(jìn)行互動(dòng),使計(jì)算機(jī)技術(shù)為人們提供了更多、更快捷的信息服務(wù),實(shí)現(xiàn)了人與計(jì)算機(jī)模擬環(huán)境的密切交互,為人們營造了多個(gè)維度的信息空間。
時(shí)間和空間是人類感知、把握世界的兩個(gè)重要維度,在影視領(lǐng)域中,作為與現(xiàn)實(shí)世界相對(duì)而力存在的虛擬空間,是一個(gè)同步圖現(xiàn)實(shí)世界的空間,是借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立的一個(gè)以假亂真的空間,身處其中的人隨之獲得是超越現(xiàn)實(shí)世界制約的能力,正是因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)才能廣泛被運(yùn)用在影視領(lǐng)域中。
一般情況下,影視作品的任務(wù)需要真實(shí)的演員進(jìn)行表演,但在拍攝的過程中,需要支付真人演員大量的片酬,并且在一些危險(xiǎn)系數(shù)較高的情境拍攝時(shí),容易導(dǎo)致演員受傷,這在一定程度上,具有消極的影響,甚至帶來重大損失。而在影視領(lǐng)域中運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過對(duì)人進(jìn)行仿真,不但提升了安全系數(shù),還能使拍攝中,通過演員的虛擬,可以充分按照導(dǎo)員的意愿進(jìn)行。但目前,由于這一技術(shù)的難度較大,在虛擬演員的運(yùn)用中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍然無法做到百分之百的與真人一致,仍需要進(jìn)一步的發(fā)展,需要進(jìn)一步攻克神情、舉止、儀態(tài)等方面的難題。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的誕生就是影視發(fā)展的產(chǎn)物,其與人們的娛樂生活具有密切的關(guān)系。20世紀(jì)60年代,美國好萊塢攝影師研制出一種能夠隨著劇情演變而產(chǎn)生相應(yīng)變化的設(shè)備,通過對(duì)立體電影和設(shè)備的研究,營造出了豐富、逼真的影視虛擬環(huán)境,促使觀眾從視覺、觸覺上獲得了良好的體驗(yàn),極大地豐富了觀眾的感官刺激,充分體會(huì)到了鳥語花香、春風(fēng)拂柳的感受。隨后,隨著經(jīng)濟(jì)水平的提升以及科技進(jìn)步,在影視制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以前不可能實(shí)現(xiàn)的東西逐漸成為可能,并得到了巨大的發(fā)展,在虛擬技術(shù)的運(yùn)用下,小說中描述的一些科幻元素得到了逼真的呈現(xiàn),增強(qiáng)了觀眾與虛擬環(huán)境的互動(dòng),促使觀眾從客觀實(shí)際的世界邁向了虛擬世界。
通過三維圖形技術(shù),計(jì)算機(jī)能夠與實(shí)時(shí)視頻進(jìn)行充分融合,能夠逼真地創(chuàng)設(shè)虛擬場(chǎng)景,為人們帶來全新的感官體驗(yàn)。如:《黑客帝國》中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有諸多優(yōu)點(diǎn),現(xiàn)實(shí)中客觀物理?xiàng)l件、時(shí)間、空間等因素?zé)o法在對(duì)人們思維空間進(jìn)行限制,在思維層面上,人們的空間得到了巨大的拓展。并且場(chǎng)景營建更加快捷與簡便,省去了實(shí)景建設(shè)時(shí)間和成本,只需要通過計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行相應(yīng)轉(zhuǎn)變,通過對(duì)虛擬場(chǎng)景進(jìn)行精心設(shè)計(jì),就能大幅提升場(chǎng)景的利用率,增強(qiáng)了觀眾的體驗(yàn)感,并在較小空間中營造出宏大的場(chǎng)景。
傳統(tǒng)影視創(chuàng)作需要工作人員在實(shí)際場(chǎng)景中錄制,并需要昂貴的設(shè)備,整個(gè)過程較為繁瑣,后期需要詳細(xì)的剪輯,需要大量的投入。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在場(chǎng)景制作上更加逼真,具有更多多樣的創(chuàng)作手段,不但很好地解決了這些問題,還充分激發(fā)工作人員的想象力,提升了影視創(chuàng)作工作率,促使他們將想象轉(zhuǎn)化為影視創(chuàng)作中的平臺(tái)。如:在拍攝古裝戲時(shí),通過計(jì)算機(jī)軟件建立相應(yīng)的模式,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)古代建筑進(jìn)行模擬,能夠豐富影視創(chuàng)作空間,減少制作成本。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡稱為“VR”,是“Virtual Reality”的縮寫,是指借助計(jì)算機(jī)設(shè)備模擬產(chǎn)生三維虛擬世界,能夠幫助使用者產(chǎn)生身臨其境的感覺,為使用者提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬。自2014年以來,在影視領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為新一輪的討論和實(shí)踐對(duì)象。目前,從影視領(lǐng)域來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有前途無量的發(fā)展,涉及的領(lǐng)域已經(jīng)非常廣泛,能夠?yàn)橛^賞者帶來煥然一新的觀影感受,具有越來越好的發(fā)展與應(yīng)用前景。但同時(shí),就虛擬電影制作來說,除去一些客觀因素外,影視領(lǐng)域中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用也具有很多挑戰(zhàn)。如:在拍攝電影時(shí),如果沒有專業(yè)的虛擬技術(shù)操作指導(dǎo)人員甲乙輔助,電影無法完成專業(yè)精準(zhǔn)的拍攝,技術(shù)不到位,拍攝困難。哪怕有優(yōu)秀的作品誕生,還會(huì)出現(xiàn)觀眾不買賬的情況,他們會(huì)覺得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不怎樣,有時(shí)甚至?xí)粍∏榛蛘咂渌蛩赜绊戝e(cuò)過虛擬技術(shù)的展示,這對(duì)虛擬技術(shù)的推廣帶來了極大的障礙,應(yīng)抓緊機(jī)會(huì)讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)取得傲人成績。
綜上所述,在影視領(lǐng)域中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還不夠完善與成熟,雖然經(jīng)歷了很久的發(fā)展階段,但未來發(fā)展前景還需要克服一切艱難險(xiǎn)阻,才能促進(jìn)其不斷的可持續(xù)發(fā)展。