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狂歡的視角
——武子楊作品中的流行文化元素

2019-02-11 04:15余論
關(guān)鍵詞:藝術(shù)家游戲文化

余論

(江蘇師范大學(xué) 美術(shù)學(xué)院,江蘇 徐州 221116)

武子楊,中國藝術(shù)家,美國羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院(RISD)藝術(shù)碩士,紐約視覺藝術(shù)學(xué)院(SVA)教授。武子楊的作品以人的“微異化”為主線,介入當(dāng)下和未來的種種社會問題。他運(yùn)用表演、劇場、影像、聲音、文字以及VR、AR技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,用狂歡化和游戲化的風(fēng)格表達(dá)了嚴(yán)肅的社會主題,強(qiáng)調(diào)荒誕、混雜、奇詭和戲劇性的視覺特征,并保持著文化批判的維度。武子楊的代表作品有視頻裝置《豬的故事》(The Story of The Pig)、《末班地鐵》(The Last Subway)、《智慧城市》(Smarter City)和《狂歡2020》(Carnival 2020)等。

綜觀武子楊的作品,其藝術(shù)表達(dá)方式由于當(dāng)代藝術(shù)信息的豐富來源和材料的多樣化,具有了很大的自由度與綜合性。特別是其中大量的流行文化的元素,使他的作品具有一種與當(dāng)下時代相對應(yīng)的特點(diǎn)。他的作品雜糅了文本、流行音樂、廣場俚語、網(wǎng)絡(luò)熱詞、游戲人物、虛擬場景以及文化傳媒和流行科技的成份,這些藝術(shù)表達(dá)資源也構(gòu)成了武子楊藝術(shù)的重要視角。

一、流行音樂鬧劇

武子楊的作品顯示了當(dāng)代藝術(shù)與流行音樂的一種親昵關(guān)系,這種關(guān)系表現(xiàn)在《豬的故事》《末班地鐵》等作品對網(wǎng)紅歌曲的挪用。

影像作品《豬的故事》表現(xiàn)了一群祭壇上的豬,這些豬會在被蓋上“檢疫”章之后遭到強(qiáng)制宰殺。然而荒誕的是,這些豬并沒有感到恐懼和壓抑,而是處在一種莫名的狂歡之中。故事從佛教音樂《大悲咒》肅穆的“南無阿唎耶”歌聲中開場,武子楊先是讓豬群成為在網(wǎng)絡(luò)躥紅的韓國流行音樂組合BigBang的擁躉,高唱饒舌成瘋的“Boom Shaka Laka”,而且豬群總是以錯唱嚴(yán)肅音樂的歌詞為樂。武子楊不是簡單化地互融了流行文化和嚴(yán)肅文化,而是以矛盾的方式表達(dá)了作品的主題,他的作品顯示了流行文化產(chǎn)品對當(dāng)代人強(qiáng)悍的影響力,其病毒化的傳播效應(yīng)一如妖魔化的“埃博拉”。

武子楊2018年的作品《末班地鐵》表現(xiàn)了一個讓人真假難辨的荒誕故事:地鐵上所有的乘客,都長著一模一樣的面孔和身體,都在玩一個叫“ZIYANGMON GO”的AR手機(jī)游戲——尋找金色女郎皮卡丘。讓人哭笑不得的是,乘客在尋找皮卡丘的過程中,全都變成了與皮卡丘相同的黃金質(zhì)感和顏色。然后這群真實(shí)與虛擬混雜的人形,開始在地鐵中狂唱著一支流行歌曲“PPAP”,并成群結(jié)隊(duì)唱到了紐約的時代廣場,好多名人都參與其中樂此不疲,形成了場面宏大、氣勢磅礴的“全球化”景觀。

PPAP為日本藝人古坂和仁所作,歌曲旋律簡單,嬉鬧玩笑,容易模仿和演繹,2016年獲日本有線話題大獎。歌詞大意是“我有一支筆,我有一個蘋果。(嗯~)蘋果筆!”等沒有意義的歌詞。武子楊在作品中挪用其簡單上口的曲調(diào),重新編寫了歌詞:

我有個一個huge(大),我有一個dream(夢想),嗯,大夢想……

藝術(shù)家演繹了一場盛大的狂歡鬧劇——成千上萬的人被一種無形的力量支配著,大街上的、巷弄里的、高樓上的、霓虹或者廣告燈箱里的,不管是真實(shí)的人還是虛擬的人,不管來自哪里,何種身份,不管是平民還是政客,藝術(shù)家或是暴徒,所有的人都在手舞足蹈地歡歌。其中美國總統(tǒng)特郎普的口頭禪“Huge”和馬丁·路德·金的“I have a dream”被改編為流行歌詞,演出鏗鏘有力,動作整齊劃一,表情煞有介事,假人皮卡丘甚至跳上轎車的車頂進(jìn)行指揮,極盡浮華張狂。在這里,所有的人一起,“暫時進(jìn)入全民共享、自由、平等和富足的烏托邦王國的第二種生活形式”(巴赫金語)。①

武子楊說,就像打哈欠會傳染一樣,流行文化中的很多東西具有病毒一樣的效應(yīng),這個病毒效應(yīng)是我始終關(guān)注的焦點(diǎn),因?yàn)樗澈笠欢[藏著某種文化意義。

二、廣場語和狂歡

武子楊的作品總是充滿瘋瘋癲癲的腔調(diào),大眾的廣場語、網(wǎng)絡(luò)熱詞、民間俚語充斥其間,構(gòu)成其作品狂歡化的幽默風(fēng)格。他在羅得島設(shè)計(jì)學(xué)院讀研時期的作品《窨井》敘述了一個不慎落入窨井者的荒誕故事,其中的角色時而像深思的柏拉圖,時而像一個市井人物,語無倫次而毫無邏輯,他時而和觀眾交流:“你是警察還是觀眾?”時而大聲狂呼“中國要騰飛”。同樣是讀研時期的視頻裝置作品《驢子必須死》中,驢子弱弱地聲音“再殺我一次”和歇斯底里的畫外音“陪審團(tuán)在哪?”這些直白的廣場式的語言,散發(fā)出狂歡、戲說的后現(xiàn)代氣息。在武子楊作品《末班地鐵》的結(jié)尾部分,列車在播報(bào)電視新聞時,竟戲劇化地發(fā)生了爆炸。車廂內(nèi)煙火彌漫,乘客們卻若無其事地狂歡依舊,有的人在跳舞,有的人在親吻,只有一只充滿屏幕的谷歌手表里傳出弱弱的女聲——歌詞挪用自2016年的網(wǎng)絡(luò)流行語“藍(lán)瘦香菇”(“難受想哭”的諧音)。在藝術(shù)家的演繹中,流行音樂與藝術(shù)的糾纏使嚴(yán)肅的社會話題升華成為一幕幕喜劇。

武子楊認(rèn)為,喜劇對當(dāng)下的時代已經(jīng)變得至關(guān)重要。他說他是從巴赫金那里拿過來“狂歡”這個詞,他認(rèn)為巴赫金的假想敵可能是權(quán)威的和看起來一本正經(jīng)的東西。武子楊碩士畢業(yè)論文《荒誕的狂歡:一種文化話語方式》詳細(xì)論述了狂歡是如何成為一種日常生活批判的另類文化態(tài)度——“狂歡式廣場語言、日常口語、網(wǎng)絡(luò)語,粗俗而親切,它們對應(yīng)了精英與官方的莊重、僵化和封閉,充滿了褻瀆和不敬”。②

武子楊的作品常常起源于某一個“Project”(項(xiàng)目),它們可能是一個事件,一個瞬間,一個情緒或者是一個刺激。“我對它們有強(qiáng)烈的感應(yīng),興奮、惡心、喜愛,或是其他什么。特別是其中那些含有娛樂化的訊息,當(dāng)它們讓我哈哈大笑停不下來的時候,作品就已經(jīng)成了一半。然后我會分析在這種狂笑背后,隱藏著哪些可能的意義”,而且他認(rèn)為觀眾在游戲化狂歡中“他自己會找到自己的話題,找到意義和價值;或者他會找到自己的體驗(yàn),很愉快,或者感到不適,或者是焦慮,或者非常興奮”——武子楊如是說。

三、藝術(shù)與游戲

武子楊喜歡玩游戲,他說他玩游戲的歷史要遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于他從事藝術(shù)創(chuàng)作的歷史。他喜歡在電腦游戲的地圖中選擇所有可能的路線,任意的跳躍和重復(fù),在不同的時間和空間來回切換。這是一個永遠(yuǎn)充滿著多種可能性和參與性的迷宮,其無限的想象力,可以為現(xiàn)實(shí)的發(fā)展提供不尋常的靈感。

在作品《末班地鐵》中,乘客們都在玩著“超人氣”的“子楊MON GO”,一款可以對現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的角色進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的手機(jī)游戲。武子楊挪用了日本任天堂公司的作品,把其中的卡通角色皮卡丘處理成一個大美女,使之成為作品的一條主線。玩家可以通過智能手機(jī)找到皮卡丘并在現(xiàn)實(shí)世界中與之溝通交流。當(dāng)這位虛擬的金色美人在真實(shí)的地鐵場景中扭動與演唱時,作品中的真實(shí)人物也病毒般被感染得虛擬起來。

武子楊說,“我欣賞游戲的交互性,我希望自己作品的觀眾不再是被動地接受,而是像一個游戲玩家一樣,是一個主動的角色”。武子楊喜歡在作品中加入互動游戲的環(huán)節(jié),因?yàn)樗X得在游戲中藝術(shù)家和觀眾更容易達(dá)到溝通。

武子楊的作品《票》演繹了一場人們下班回自己的家卻被要求買票的鬧劇,其基本形式類似游樂場中的射擊游戲。他的早期作品《偷井蓋》的整個形式就像一個有趣的彩色輪盤,類似游戲裝置,而作品《假面樂園》則完全可以類比一個游樂場,一群戴著臉基尼面具的玩家游戲在其中,其人物形象設(shè)計(jì)以及動作和情節(jié)設(shè)計(jì)都完全是游戲化的。在北京今日美術(shù)館展出的視頻裝置《Bullshit》中,角色的形象全身上下滿是五顏六色的嘴巴在不停蠕動,谷歌和維基百科等搜索引擎的新聞標(biāo)題在嘴巴下流動,而這一切都被一只剪紙化的閃光龍蝦所牽引著。在這些作品中,武子楊以游戲的外觀與觀眾拉近了距離。

對于藝術(shù)家來說,“游戲”的方式既是一種藝術(shù)態(tài)度,也是一種生活態(tài)度。網(wǎng)絡(luò)游戲“游戲的特點(diǎn)具有超時空、開放性、隱蔽性、自主性、互動性等特點(diǎn),而這些特點(diǎn)正好是娛樂活動無強(qiáng)制性、自由性的集中表現(xiàn),正符合人們追求文化個性化的需要”。③

四、流行黑科技

2018年,武子楊的多媒體互動視頻裝置《不期而遇——智慧城市2》(Smart City2)在美國羅切斯特藝術(shù)中心和上海寶龍美術(shù)館相繼展出。作品呈現(xiàn)了一個龐大的、可供觀眾穿行其中的虛擬城市空間,一側(cè)有地鐵在運(yùn)行,車廂里是滿滿的乘客。另一側(cè)是地鐵站臺,有大大的站牌,和一些武子楊作品展的展覽海報(bào)。

一些流行的科技手段在作品中得到了應(yīng)用。

作品保持了武子楊的風(fēng)格,作品中的角色都處在莫名的狂歡狀態(tài)中。他們不停地看手機(jī),打哈欠,聊天,或者向觀眾攤手,或者自拍、偷窺和親吻,而一旦觀眾的動作觸發(fā)了展廳里的紅外感應(yīng)器,便會釋放出乘客的隱私信息,其健康狀況、生活經(jīng)歷、財(cái)產(chǎn)狀況、婚戀、社會關(guān)系、心理特征等。比如,作品中一個貌似藍(lán)領(lǐng)的人物正申請把自己即將出生的孩子訂制成有錢階級:

此人正運(yùn)用“成簇規(guī)律間隔短會文重復(fù)序列”……“訂制完美嬰兒”……

用iPad掃描展廳內(nèi)的武子楊展覽海報(bào)燈箱,便會釋放出不同的三維圖像和文字信息,從而出現(xiàn)“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的景觀。比如用iPad掃描展覽的指示燈箱,屏幕中就會出現(xiàn)出現(xiàn)特朗普的頭像和相應(yīng)的文字:

注意:這個人正在監(jiān)控你的手機(jī)!

關(guān)于《不期而遇——智慧城市2》項(xiàng)目的由來,武子楊曾談到育碧公司出品的單機(jī)游戲《看門狗》(Watch Dogs),他認(rèn)為那個游戲是一場技術(shù)革命帶來的驚悚幻想劇。游戲中的城市彌漫著一種詭異的氣氛,城中的人成為一個個平行移動的像素,人們工作、逛街、回家或者玩耍,都可以被可視化3D顯示出來。游戲玩家可以掃描到任何一個普通路人的信息——愛好、生活方式,年齡、職業(yè)和收入等。如果不小心撞了一個人,聲訊檔案會告訴你這是個等待肝臟移植的病危患者,或者是一個正準(zhǔn)備炒兩個菜回家喝酒的孩子父親,而且沒有前科。

武子楊說:我們正處在全球數(shù)據(jù)流定義下的一個個瞬間,每時每刻都有無數(shù)的數(shù)據(jù)在我們身邊流過,我們依賴數(shù)據(jù)的智慧,身陷其中,享受其帶給我們的便捷、樂趣包括風(fēng)險(xiǎn),而且我們自己也成了數(shù)據(jù),成為這個日益虛擬的世界的一部分。作為一個藝術(shù)家,武子楊的作品面向當(dāng)下的時代,緊緊盯著當(dāng)下的人類境遇,他的觀眾穿梭于虛設(shè)的智能化的街區(qū)、各種數(shù)字設(shè)備、新聞播報(bào)、VR視頻和個人敘事的碎片之中,這些圖像構(gòu)成了五彩繽紛而又充滿不確定性的當(dāng)下社會空間結(jié)構(gòu)。

武子楊通過AR技術(shù)將虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界“無縫”結(jié)合,給觀眾帶來新奇的觀展體驗(yàn)。作品混搭了紅外感應(yīng)和AR技術(shù),這樣的結(jié)果使觀眾看起來更像是游戲玩家——觀眾不再是被動地觀看藝術(shù)家的作品,而是有一定的自主權(quán),自己定義觀看的方式并和作品互動。武子楊說,AR 確實(shí)是一個令人興奮的產(chǎn)品,它可以制作多樣的形式,語音,動畫,場景,涂鴉等等,為藝術(shù)家的創(chuàng)作提供多樣可能。

五、媒介化生存

《末班地鐵》中有這樣一組情節(jié),真實(shí)和虛擬混雜的群舞者被框進(jìn)列車上的電視新聞中,主持人煞有介事地向觀眾介紹時代廣場的這一新聞事件,不料電視中的新聞突然性地發(fā)生了爆炸,并且莫名其妙地波及到整個列車。列車中充斥了火光、硝煙和各種被炸裂的碎片。

武子楊用“爆炸”擬象了我們這個“媒介化生存”的時代。他認(rèn)為這個時代的人對于媒介的依賴度越來越高,人與人的交往越來越媒介化,人的消費(fèi)和審美也越來越受媒介的支配,最直接的一個例子便是手機(jī)媒體已經(jīng)成為人們的生活不可或缺的一部分。隨著芯片運(yùn)行速度的加快,搜索工具的發(fā)明,各類購物網(wǎng)站的興起,微博微信等互動平臺的建立以及各種自媒體、手機(jī)APP的開發(fā),被媒介景象包圍的我們已經(jīng)無法不被媒介包圍,依賴成癮。而長此以往,媒介環(huán)境必然影響著受眾的理性思維能力,“技術(shù)壟斷文化,人們淪為信息技術(shù)的奴役”。④

令人不解的是,武子楊故事中的角色們好像什么事情都沒發(fā)生一般,半邊臉被炸黑的武子楊仍自說自話地播出新聞,乘客們依舊不管不顧地在玩手機(jī),一對情侶依舊在旁若無人般的親吻,列車還在停??靠康厍靶小?/p>

《末班地鐵》還出現(xiàn)了幾則和傳媒有關(guān)的畫面,一則是美國總統(tǒng)特郎普和中國某企業(yè)家在電視新聞中交談,這是一個真實(shí)的事件;另一則是主持人(蒙面的藝術(shù)家本人)介紹《子楊MON GO》的玩法,以及各種虛擬的場景和人物;還有一段是電視屏幕中廣場舞實(shí)況,“觀眾游離在虛擬與現(xiàn)實(shí),假新聞,游戲,廣場舞以及新聞爆炸的混雜場景中”⑤。在上海太古匯展出的《末班地鐵2》是一個三屏影像裝置,武子楊利用其中的一屏不時展示某流行報(bào)刊的即時新聞,那是一個完全碎片化的媒介,甚至在同一版面上,竟然出現(xiàn)了對同一事件完全相反的報(bào)道:

一個真實(shí)的故事:武子楊的末班地鐵

專家:武子楊的“末班地鐵”是一場世紀(jì)騙局

在碎片化語境中,一方面是信息的泛濫,另一方面是信息失去了連續(xù)性。流動性越來越強(qiáng),取代了復(fù)雜性和連貫性,信息變得支離破碎、混亂和泡沫化。所以有人說,上帝創(chuàng)造了第一個世界,大眾傳媒創(chuàng)造了第二個世界,只是我們不知道這個世界是真是假。

六、文化權(quán)力

在一次接受采訪時武子楊被這樣問道:“你的作品始終在挪用一些流行的文化符號,比如說《豬的故事》中的流行音樂,比如說《末班地鐵》中的VA游戲人物。這些符號在作品中呈現(xiàn)了怎樣一種意義?”

“流行和病毒效應(yīng)”——武子楊這樣回答,“我選擇的符號都含有某種支配人的力量,這是我始終關(guān)注的焦點(diǎn)?!赌┌嗟罔F》最初想挪用的是“小蘋果”,后來感覺流行面不夠,力量不夠,最終用了PPAP?!?/p>

武子楊說,我感覺當(dāng)下的時代正在衍生出一種以前沒有的文化權(quán)力。作為一個個體的人,我們逃不開這些如影隨形的東西,我們處在被支配的狀態(tài)?!赌┌嗟罔F》中的乘客全都變成同一的質(zhì)感和顏色,真真假假的無數(shù)個體同唱一支歌曲,誰有這種強(qiáng)大的支配力量?武子楊的作品讓我們發(fā)問,在網(wǎng)絡(luò)時代,誰有權(quán)力影響更多的人?——人工智能,谷歌抑或是臉書(facebook)?那些虛擬高地的占領(lǐng)者?一個新的事實(shí)是,新科技、自媒體平臺、流行歌曲甚至包括網(wǎng)絡(luò)游戲,都在對人施加影響和支配力。而這種影響和支配力如果成為一種體制,一種規(guī)訓(xùn),成為一種權(quán)力,藝術(shù)家就應(yīng)該有責(zé)任去敲敲它——武子楊如是說。

在武子楊的行為體驗(yàn)作品《狂歡2020》中,體驗(yàn)者們帶著機(jī)器一般的笑容,生活在一堆代碼之中,所有的人,男男女女,無時無刻不拿著手機(jī)給周圍的人評分,而數(shù)據(jù)的掌控者,則規(guī)制著普羅大眾的一舉一動。《智慧城市2》則把這種數(shù)據(jù)權(quán)力強(qiáng)化到極限:某個夜里你在床上打了個噴嚏,然后你翻身睡去,你的噴嚏和動作都將會被記錄在案。在這樣的權(quán)力敘事中,人創(chuàng)造了數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)權(quán)力反過來控制人,人被數(shù)據(jù)異化的路徑清晰明確。正如雅克·埃呂爾(Jaques Ellul)所言,這是“一種使人異化的力量,它侵入社會生活的各個部分”,是“人所創(chuàng)造的把他自己完全包圍起來的一整套環(huán)境”⑥。

七、一種文化態(tài)度

武子楊作品中的流行文化元素,使他的作品在某種層面上構(gòu)建了藝術(shù)與生活的特殊聯(lián)系。通過載入流行文化軌跡,關(guān)注現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)驗(yàn),尋找當(dāng)代文化精神的深層內(nèi)涵,并通過挪用、拼貼、放大、復(fù)制等藝術(shù)手法表現(xiàn)當(dāng)代文化的復(fù)雜現(xiàn)象和多重含義。

從藝術(shù)史上的作品看來,精英文化往往缺乏與公眾進(jìn)行平等交流的愿望,而流行文化卻以一種通俗化、大眾化在公眾之間找到并確立了自己的身份。其風(fēng)格、樣式、語義特征等多方面的表達(dá),在一定程度上填平了藝術(shù)精神與日常生活的鴻溝。

德國著名藝術(shù)家約瑟夫·博伊斯(Joseph Beuys)提出了“社會雕塑”概念,他認(rèn)為傳統(tǒng)的、精英的、小眾的藝術(shù)拋棄了大多數(shù)人,他倡導(dǎo)藝術(shù)家應(yīng)該雕塑自己力所能及的范圍——日常生活和日常政治,在微觀的層面去思考和解讀社會問題⑦。但由于藝術(shù)語言上的障礙,觀眾也許并不能理解他的“油脂椅子”以及那些觀念性很強(qiáng)的作品。倒是波普藝術(shù)大師安迪·沃霍爾(Andy Warhol),他采用最通俗、日常的題材作為創(chuàng)作主題,挪用可口可樂、電影明星、罐頭,還有那些名人和明星,通過貼近了大眾文化的符號而和社會生活建立起某種關(guān)系。安迪·沃霍爾是武子楊重視的一位藝術(shù)家,在羅切斯特藝術(shù)中心主辦的主題展中,武子楊的作品有幸和安迪·沃霍爾同場展出。策展人希拉·迪金森(Sheila Dickinson)說,這是一場“當(dāng)代藝術(shù)家與安迪·沃霍爾有意義的對話”。迪金森這樣評價:“武子楊和安迪·沃霍爾的作品之間,有一種相互鏈接的延伸關(guān)系,這種延伸一方面是對通俗題材、商業(yè)主義、流行文化、媒體控制的描述,另一方面在具體的手法上,則產(chǎn)生了更加多元的變化?!?/p>

武子楊說,“我認(rèn)為流行文化符號的挪用是一種態(tài)度,它顯示了藝術(shù)對當(dāng)代生活的一種‘凝視’,一種關(guān)注。我挪用它,就是說它會成為一件有用的東西。從‘日常生活批判’的角度,它們面對時代,會發(fā)揮一定的言說效力”。他認(rèn)為當(dāng)代藝術(shù)家的作品應(yīng)該與異質(zhì)文化和元互動,因?yàn)楫愘|(zhì)的東西在一起碰撞,1+1會變異出∞(無窮大),他說的元素,包括文化符號,材料,工藝,文化視角等等。種種流行文化符號的背后體現(xiàn)的是他的思考,而這些符號也實(shí)現(xiàn)著藝術(shù)當(dāng)下生活的“介入”。在一篇訪談中,武子楊這樣說道:“我出生在這個時代,而不是另一個時代,我是由這個時代的一切造成的。我喜歡和鮮活的東西打交道,不愿意藝術(shù)成為小圈子化的自言自語,我希望我的藝術(shù)是能夠?qū)θ擞杏|動的東西?!雹唷?/p>

注釋:

① 巴赫金全集(第六卷)[M].石家莊:河北教育出版社,1998:295.

② 巴赫金.陀思妥耶夫斯基詩學(xué)問題[M].白春仁,顧亞鈴,譯.北京:生活·讀書·新知三聯(lián)書店,1988:184.

③ 李建秋.新媒體傳播與娛樂新形式[J].新聞界,2008(2).

④ 尼爾·波斯曼 技術(shù)壟斷:文化向技術(shù)投降[M].何道寬,譯.北京:北京大學(xué)出版社,2007:45.

⑤ 武子楊. 武子楊[J].東方藝術(shù),2017(15).

⑥ Victor Ferkiss,Jacques Ellul,Joachim Neugroschel.The Technological System[J]American Political Science Association,1981(9).

⑦ 楊義飛.作為社會雕塑的7000棵橡樹[J].美術(shù)學(xué)報(bào),2011(3).

⑧ 毛菊丹.武子楊:自由狂歡之辨[J].Artnow,WINTER,2018:94-97.

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