(燕山大學文法學院 066004)
自上世紀90年代起,計算機迅速更新?lián)Q代,對信息的存儲和處理技術(shù)不斷提高,以及網(wǎng)絡技術(shù)飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實作為人與計算機的也就成為大家熱議的焦點。2016年被大家稱為虛擬現(xiàn)實元年,這一年虛擬現(xiàn)實技術(shù)飛快成長,三星、索尼、谷歌、華為小米等巨頭企業(yè)都將眼光轉(zhuǎn)向虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,也是這一年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也開始走向大眾生活,許多VR體驗館讓更多人體會到虛擬世界。科學技術(shù)的創(chuàng)新同時也引起了人們的哲學思考,關(guān)于“虛擬”的討論日漸增多。
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是20世紀末興起的一類計算機技術(shù),這一詞由美國思想家杰倫·拉尼爾首先提出,他被人們稱為“虛擬現(xiàn)實之父”。虛擬現(xiàn)實是利用計算機的自動生成三維虛擬的世界來模擬真實存在的世界,并用先進的顯示和傳感技術(shù)模擬用戶的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等器官感受,讓用戶實時地、毫無限制地觀察這個三維空間內(nèi)的場景與事物,并且可以在這個三維空間中自由交互。
虛擬現(xiàn)實主要分為三大類:虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR)。虛擬現(xiàn)實是利用VR設備模擬虛擬空間,提供視覺、聽覺、觸覺各感官的模擬,讓使用者好似處在真實空間一樣;增強現(xiàn)實是指將計算機生成的虛擬信息疊加到真實場景中并與人實時互動,體驗者不光能感受到真實的世界,還能同時感受到虛擬的世界;混合現(xiàn)實是將虛擬世界與真實世界合成一個無縫連接的虛實融合世界,使用戶難以分辨真實與虛擬的邊界。隨著科學技術(shù)的進步,虛擬現(xiàn)實種類逐漸增多,人們的體驗度也就越來越好。
邁克爾·海姆提出虛擬現(xiàn)實的七大特征是模擬性、交互作用、人工性、沉浸性、遙在、全身沉浸、網(wǎng)絡通信1。其中最主要的特征是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。沉浸感是指人在虛擬環(huán)境的感官沉浸,仿佛身臨其境,由VR設備,例如VR眼睛將我們的視覺感受與現(xiàn)實切斷,將眼前真實的場景被計算機用虛擬出的場景替換,并且通過手持游戲棒,讓身體也感受到處在虛擬環(huán)境中;交互性是主體與客體之間存在互動關(guān)系,虛擬現(xiàn)實技術(shù)不像是平時的3D電影,僅僅局限于視覺,VR是調(diào)動所有感官與虛擬客體產(chǎn)生互動;構(gòu)想性則是因為VR技術(shù)來自對現(xiàn)實世界的和人們已有的經(jīng)驗和認識;虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過人機交互讓人沉浸在虛擬世界之中難以分辨?,F(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)運用到教育、娛樂、軍事方面,產(chǎn)生十分重要的社會影響。中國也在全國大力發(fā)展虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),市場規(guī)模與投融資規(guī)模高速增長,產(chǎn)業(yè)化和應用先行,基礎(chǔ)理論和核心技術(shù)快速跟進。
哲學的基本問題是物質(zhì)與意識的關(guān)系問題,分為物質(zhì)與意識何者為第一性和這兩者是否具有同一性兩個方面,根據(jù)物質(zhì)決定意識還是意識決定物質(zhì)劃分為唯心主義和唯物主義兩條路線。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過人機交互實現(xiàn)身臨其境的感覺,尤其是未來的混合現(xiàn)實,模糊了虛擬與現(xiàn)實的邊界讓我們分不清是在真實世界還是自己的感官世界2。波普爾將世界劃分為物理世界、精神世界和客觀知識世界。在世界三中波普爾延續(xù)柏拉圖傳統(tǒng),提出是人類知識的產(chǎn)物,既有物質(zhì)性又有精神性。不僅具有物質(zhì)的自主性和能動性,也具有意識的自主性和能動性。
虛擬現(xiàn)實是一種物質(zhì)與意識的統(tǒng)一體但卻以虛擬的形式存在,它就是將波普爾的世界三的感性顯現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實是一種不同于以往的現(xiàn)實實在的一種數(shù)字化實在,將現(xiàn)實事物通過數(shù)字化的手段表現(xiàn)出來。同時虛擬現(xiàn)實技術(shù)是與人的意識相關(guān),是通過人本身的感受建構(gòu)出來虛擬現(xiàn)實的場景,也受到技術(shù)手段和人類感知的制約,既是主觀化的客觀實在,也是客觀化的主觀實在3。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也改變了傳統(tǒng)的實踐方式,以往的實踐方式是人類運用一定的手段,有意識、有目的地改造外部客觀世界的物質(zhì)活動,具有客觀實在性,有明顯的主客體的區(qū)分。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)使人類在虛擬現(xiàn)實中進行有意識、有目的地改造和探索虛擬客體的狀態(tài),使其以人的意志為轉(zhuǎn)移,成為符合人的需要的一種體驗4。在虛擬實踐中,主體與客體通過數(shù)字化技術(shù)作為中介連接起來。雖然虛擬客體并不真實存在但它帶給人類的感受卻是真實存在的,并且隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步,這種感受會越來越真實。在虛擬現(xiàn)實中人們可以根據(jù)自己的想象發(fā)揮制定自己想要的場景,充分發(fā)揮了人的主觀能動性。
實踐是認識的來源,虛擬現(xiàn)實技術(shù)打破了時間和空間的限制,豐富了人類的實踐空間。人們可以通過技術(shù)手段虛擬出想去的任何地方,不僅可以節(jié)約成本,還可以在虛擬現(xiàn)實中增加實踐知識,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬國內(nèi)國外甚至幾百幾千年前的場景,在虛擬的場景中游覽國內(nèi)外風景,學習歷史知識。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應用也促進了交往方式的轉(zhuǎn)變,以往人與人之間更習慣面對面的交流、溝通,但是虛擬世界縮短了時間和空間的距離,也就縮短了人與人之間的距離,人們的溝通都變成了符號式,地球成為更小的“地球村”。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為人類提供了一種新的認識世界的方法,那就是虛擬實踐。打破時間空間限制的虛擬實踐有利于人們更好的認識世界,擴展了人們認識空間的范圍,大大提高了主體的認識能力。虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要是根據(jù)人類的構(gòu)想,在一定程度可以鍛煉人的思維能力。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)促進了生產(chǎn)生活方式的變革,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來開發(fā)新產(chǎn)品,不僅可以提高創(chuàng)新技術(shù),還可以縮短開發(fā)周期,在虛擬世界設計產(chǎn)品時也可以節(jié)約成本,在真實世界,總要投入許多材料進行研發(fā),出現(xiàn)錯誤時,十分浪費物力財力,而在虛擬世界出現(xiàn)錯誤只需要動動手指就可撤銷。虛擬技術(shù)的出現(xiàn)使各大信息技術(shù)公司爭先恐后推出新的VR產(chǎn)品,也為大眾的生活增添色彩,隨著VR技術(shù)的進步,在生存世界的許多場景都可在虛擬世界還原,人們可以去體驗更多角色不同的生活。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育、醫(yī)療、電子商務等方面有很大作用?,F(xiàn)在網(wǎng)課的形式十分普遍,但網(wǎng)課也只是局限于書本知識的教學,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以進行實操教育培訓,給培訓者提供更真實的體驗感受。在醫(yī)療中可用于虛擬現(xiàn)實身體康復和心理治療,足不出戶在家看醫(yī)生,省去排隊看病的麻煩。電子商務行業(yè)發(fā)展迅速,大家已經(jīng)做到在家中購物,但有一個難題就是購買衣物時會出現(xiàn)尺碼不合適的現(xiàn)象,還要退貨換貨,十分麻煩,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),模擬商場試衣間,上身合適再購買,大大降低了商品的退貨率,對于買主和商家都有益。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也促進人類自我認知的轉(zhuǎn)變,在現(xiàn)實世界的我們總是因社會環(huán)境等多方面原因,束縛了自我,而在虛擬世界由于沒有人了解,便可以釋放自我,有極高的自由性。在現(xiàn)實生活中自卑,不愛表達的人,也許在虛擬世界是領(lǐng)導大家在游戲中走向勝利的那個人。在電影《頭號玩家》中,主人公在現(xiàn)實生活中生活在亂糟糟的棚戶區(qū),但在通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)造的游戲世界中,他結(jié)識到一些要好的朋友,還找到了女朋友,并帶領(lǐng)自己的朋友們一同破解了關(guān)卡中的難題,拿到鑰匙,成為“綠洲”中的頭號玩家。在現(xiàn)實世界就會受到他人影響,不得不“偽裝”一個看起來完美的自己,但在虛擬的世界中,人們不用在乎他人的看法,一切按照個人意愿,去做自己想做的事情。
科技是一把雙刃劍,有積極的方面的同時也存在許多局限性。在虛擬世界中,人們隱藏了真實的個人信息,如同現(xiàn)在的網(wǎng)絡世界,人們可以在虛擬世界里隨意切換身份,享受一切自由的權(quán)利。往往這種過度自由就會導致人們分不清楚現(xiàn)實世界與虛擬世界的界限,無法及時轉(zhuǎn)換就會在現(xiàn)實世界中釀成大錯,例如在游戲中的打打殺殺會給用戶帶來心理上的刺激,然而當他沉迷在虛擬世界的游戲中已經(jīng)分不清自己處在哪個世界,就會出現(xiàn)慘烈的殺人案件。
在英劇《黑鏡》其中有一集名為“一千五百萬的價值”在這一集中人類活在以虛擬現(xiàn)實為主導的世界,大家無需上班掙錢,只用在健身房通過蹬車賺取點數(shù),用點數(shù)去購買食物等一些生活必需品。在這個虛擬世界中人們每天都做著一樣的事情,蹬車、為自己的虛擬形象購買服飾、觀看電視娛樂節(jié)目等等。在那樣的一個虛擬現(xiàn)實技術(shù)十分發(fā)達的時代,人們已經(jīng)迷失了自我,每天只通過一面屏幕了解外面發(fā)生的一切。結(jié)尾時在片中還算清醒的男主人公也淪陷了,被誘惑又一次困在了虛擬世界中,這一次回去的他可能就再也不能回到清醒的狀態(tài)了。在發(fā)達的虛擬世界,人們很容易被迫數(shù)字化生存,雖然科技會帶來許多便利,但是在越來越依靠科技的同時是否擔心有一天將被自己創(chuàng)造的科技控制呢?
虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大的弱點就是不好控制,虛擬現(xiàn)實過度替代現(xiàn)實生活,尤其是受教育程度低的受眾很難從虛擬的世界中擺脫出來,被虛擬現(xiàn)實世界中的無拘無束所誘惑,過度沉迷,造成心理和道德上的轉(zhuǎn)變。宅男宅女也許會不斷增多,貧困人群通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)體驗富裕的生活就很難接受現(xiàn)實生活。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)需要提取人的更多數(shù)據(jù)進行分析,來建構(gòu)虛擬世界,這導致個人隱私泄露問題上會更加嚴重。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人類互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新產(chǎn)物,還在不斷的探索當中,這就需要發(fā)揮哲學的理性作用,用辯證的眼光看待虛擬現(xiàn)實技術(shù)中出現(xiàn)的問題,把握住虛擬現(xiàn)實技術(shù)的本質(zhì),科學對待,發(fā)揮其正面作用,有利于人類社會的和諧發(fā)展。
注釋:
1.徐世甫.虛擬現(xiàn)實從“此在”走向“共在”[J].南京社會科學,2010(12):55-61.
2.高慧林,鄭保章.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對受眾認知影響的哲學思考[J].東北大學學報(社會科學版),2017(6):565-570.
3.肖峰,虛擬實在的本體論問題[J].中國社會科學,2003(02):117-125.
4.石敏,申小留.虛擬現(xiàn)實技術(shù)社會影響的哲學思考[J].華北電力大學學報(社會科學版),2009(1):99-101.