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何謂游戲,游戲何為

2019-01-19 06:10劉曉東
中華家教 2019年8期
關(guān)鍵詞:布娃娃現(xiàn)實(shí)意識

游戲?qū)儆凇皟和^幾年最重要的工作”

在為皮亞杰《兒童的語言與思維》一書所寫的序言中,克萊巴柔德認(rèn)為皮亞杰的這一著作揭示了兒童心理具有這樣一個重要特征,用克萊巴柔德的話來說就是:

“兒童的心理是在兩架不同的織布機(jī)上編織出來的,而這兩架織布機(jī)好像是按上下層安放著的。兒童頭幾年最重要的工作是在下面一層完成的。這種工作是兒童自己做的……這就是主觀性、欲望、游戲和幻想層。相反,上面一層是一點(diǎn)一滴地在社會環(huán)境中構(gòu)成的,兒童的年齡越大,這種社會環(huán)境的影響越大。這就是客觀性、言語、邏輯觀念層,總之,現(xiàn)實(shí)層?!睆倪@里可以看出,皮亞杰的研究工作揭示出兒童心理世界由兩部分構(gòu)成,最原始最基礎(chǔ)的部分實(shí)際上就是通常所謂本能和無意識層面,而在此層面之上還有另一層面的內(nèi)容,即意識層面的內(nèi)容。

“兒童頭幾年最重要的工作是在下面一層完成的”,既然兒童頭幾年的工作是自發(fā)的,是無意識的,那么學(xué)前教育的主要任務(wù)也就在于幫助兒童做好這一層面的工作。

兒童喜歡玩什么游戲,喜歡怎樣玩游戲,這屬于“自然目的”、“自然計劃”、“自然意志”、“自然過程”、“自然規(guī)律”的一部分,是不以成人的意志為轉(zhuǎn)移的。盡管如此,游戲往往時刻需要社會、文化環(huán)境的支持,所以成人應(yīng)當(dāng)了解游戲,隨時為兒童可能深入開展游戲提供支持。這些社會支持主要包括:對待游戲的嚴(yán)肅態(tài)度,尊嚴(yán)游戲的心理氛圍,閑暇時間,合適的場地,可以隨時用作所謂“玩具”的材料等等。

兒童在游戲中生活于夢想的世界

兒童在游戲中生活于現(xiàn)實(shí)以外的一種現(xiàn)實(shí)中,也就是說,在游戲中兒童生活于夢想的世界。俄羅斯文學(xué)家托爾斯泰在其文學(xué)作品中對兒童的游戲進(jìn)行了深刻的表述。我們從中可以發(fā)現(xiàn),托爾斯泰已認(rèn)識到,沒有夢想,兒童就無法進(jìn)入游戲。

“我自己也知道,木棍打不死烏,而且根本不能當(dāng)槍用。這只是游戲。如果這樣想,那么椅子也不能當(dāng)馬車。不過,我想,伏洛嘉也該記得,在漫長的冬夜里,我們曾把頭巾蓋在安樂椅上當(dāng)馬車,一個人坐在前面做車夫,另一個人站在后面當(dāng)跟班,姑娘們坐在中間,三把椅子當(dāng)三匹馬,我們就這樣駕著馬車起程。一路上遇到多少有趣的事?。∧切┒惯^得多開心,多么快??!……如果一本正經(jīng),那就沒有游戲了。如果沒有游戲,那還有什么呢?……”

游戲是現(xiàn)實(shí)性與超現(xiàn)實(shí)性的統(tǒng)一,是嚴(yán)肅性與非嚴(yán)肅性的統(tǒng)一

兒童的游戲一方面依據(jù)現(xiàn)實(shí),另一方面又是超現(xiàn)實(shí)的。只要有“典型情景”,只要“典型情景”觸動了兒童的精神世界,兒童就會進(jìn)入一個夢想的世界中。

看到一只布娃娃,兒童精神世界的“媽媽”角色就被激活了,兒童特別是女童就會產(chǎn)生佯裝成人照顧孩子的愿望。布娃娃使孩子離開了意識的中心,而沉入了包括意識和無意識在內(nèi)的更為古老而遼遠(yuǎn)的精神世界;不過如果這時候媽媽喊他回家,他又可以輕易地回到現(xiàn)實(shí)的世界,再次從布娃娃的爸爸或媽媽轉(zhuǎn)變?yōu)樽约簨寢尩暮⒆印?/p>

游戲一方面是嚴(yán)肅的,另一方面又是不嚴(yán)肅的。從游戲中走出的兒童自己也知道,他在游戲中所做的一切都是假裝的。正因為游戲活動不是嚴(yán)肅的,所以,游戲給兒童帶來的是輕松而不是負(fù)擔(dān);只要你遵循著它內(nèi)在的規(guī)則,它任由游戲者自由支配和創(chuàng)造。

盡管游戲活動不是嚴(yán)肅的活動,但游戲中夢想的世界卻需要游戲者嚴(yán)肅地對待,也就是說,游戲者要把夢想的世界當(dāng)作真實(shí)的世界并真實(shí)地生活于夢想中。從這方面來說,游戲又具有高度的嚴(yán)肅性?!罢l不是嚴(yán)肅地對待游戲,誰就是游戲的破壞者?!?/p>

教育家裴斯泰洛齊的孩子3歲半時有一天玩屠宰游戲,聽到媽媽叫他時,立刻抗議說:“不,你現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)叫我殺豬的。”這句話已不再是游戲中的語言了。媽媽對他真實(shí)名字的召喚破壞了他游戲的世界。媽媽或許不知道他在游戲,或者明知其游戲而未能嚴(yán)肅對待。她是游戲的破壞者。孩子正沉浸在屠戶的生活世界里,是媽媽對現(xiàn)實(shí)世界中代表其真實(shí)身份的名字的召喚侵犯并打碎了他的游戲世界。

人們往往認(rèn)為兒童不能專心,實(shí)際上最專心的莫過于兒童了。在游戲中,兒童是積極的主動的,是全身心地投入到活動中去的人。在游戲里,真與假、嚴(yán)肅與非嚴(yán)肅是融洽地結(jié)合在一起的。夢想是意識之我與無意識之我溝通的橋梁,而游戲又是夢想的托載體。游戲的活動環(huán)境和活動結(jié)構(gòu)如同堤壩,而夢想則是順堤而流的溪水。

“誰會忘記,在童年時代的扭打中,他自己是多么小心翼翼不要傷害他的玩伴呢?舉起拳頭要打在敵手身上,卻在半空中停住了;壓在咽喉上的手,也不是真的使勁。因為游戲者明明知道,一旦敵手真的受傷,這游戲就變得嚴(yán)重了,一切樂趣便立刻中止?!边@種扭打游戲中的小心翼翼的動作,即將打在敵手身上卻停在半空中的手等等,都是意識之我監(jiān)控的,但這種監(jiān)控并不是對無意識世界的否定。游戲主體的意識之我,只要能尊重?zé)o意識世界中的真實(shí)性、嚴(yán)肅性,那么游戲便可以順利展開,無意識之我便可以自由顯現(xiàn)自身,而意識之我則可以得到無意識之我的古老饋贈。

尊重兒童,擁抱游戲

在兒童的游戲中,自我與外部世界、現(xiàn)實(shí)與夢想、有生命的與無生命的、過去和現(xiàn)在以及未來可以水乳交融渾然一體。對游戲中的兒童而言,夢想世界的真實(shí)并不亞于現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí),他們在游戲時滿懷熱情創(chuàng)造種種幻想的屬于自己的世界。

游戲離不開夢想;離不開夢想的游戲一旦展開,它又可以激發(fā)夢想,為夢想提供一個盡情馳騁的時空。對于兒童來說是如此,對于成人也是這樣。

劉曉東 南京師范大學(xué)教授。

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