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標準分論壇:標準先行推進VR應用創(chuàng)新

2019-01-19 06:01:05任愛青
中國電子報 2019年77期
關鍵詞:音頻虛擬現(xiàn)實標準化

任愛青

編者按:10月20日上午,中國電子技術(shù)標準化研究院承辦的以“標準先行,統(tǒng)籌推進,應用牽引“為主題的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會標準分論壇舉辦。工業(yè)和信息化部科技司、電子信息司,江西省工業(yè)和信息化廳相關領導出席論壇并致辭。與會專家分享了虛擬現(xiàn)實技術(shù)、標準、應用的最新進展,并就行業(yè)應用的標準化需求及虛擬現(xiàn)實未來趨勢進行了對話和探討。本報特編發(fā)演講和對話嘉賓的主要觀點,以饗讀者。

萊奧納多·基亞里廖內(nèi):標準化是沉浸式媒介發(fā)展

重要方面

ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG標準工作組在成立30多年的時間里,做了很多有益的工作,工作組有1600多位專家會員來自全世界各地。MPEG成立之初,媒體行業(yè)正在從模擬時代全面向數(shù)字化時代轉(zhuǎn)移,MPEG制定的標準為整個數(shù)字媒體的蓬勃發(fā)展和的繁榮起到了很大的作用。和任何委員會一樣,MPEG標準工作組出版過很多標準,包括現(xiàn)在正在應用的一些標準,最主要是多媒體壓縮標準,還有一些系統(tǒng)標準。此外,內(nèi)容方面的標準也非常重要。

現(xiàn)在有很多新的技術(shù)都會應用多媒體壓縮技術(shù),但整個行業(yè)最有趣的技術(shù)是云壓縮技術(shù),尤其是點云壓縮技術(shù)。利用這一技術(shù),能夠提供高質(zhì)量的3D影像,能給大家?guī)?60°的沉浸式體驗。未來,3D還會向6自由度轉(zhuǎn)移。浸入式的目標是真正身臨其境的體驗。沉浸式媒介并不是未來唯一的方向,但卻是未來很重要的趨勢。實現(xiàn)真正的身臨其境是一個逐步演進的過程。如果是靜態(tài)的,可以理解為是全景的圖片。如果全景圖片是動態(tài)的,就是全景視頻,也就是現(xiàn)在說的VR視頻。在一個靜態(tài)空間場景中實現(xiàn)6自由度漫游,就是真正的3D,那將是完全不一樣的體驗。動態(tài)3D、6自由度的媒介是一個非常具有挑戰(zhàn)性的目標,但這是重要的發(fā)展方向。針對高自由度應用需求,對三維空間采用點云的方式非均勻采樣,是一種新的視覺信息的表達方式。

MPEG標準工作組面向高沉浸感視覺體驗而開展的一系列標準化活動涉及在系統(tǒng)層怎樣切換,時延、體驗怎樣保證等問題。目前,涉足沉浸式媒介的國際組織非常多,但想要讓整個產(chǎn)業(yè)能夠發(fā)展得更好,標準化仍然是非常重要的一個部分。

費同寧:

加快沉浸式及互動式音頻技術(shù)應用

Fraunhofer IIS是世界著名的音頻及媒體技術(shù)研究機構(gòu),成立于1949年。Fraunhofer IIS音頻及媒體技術(shù)部門致力于音頻領域的研究長達25年之久。Fraunhofer IIS是MP3技術(shù)的發(fā)明者和AAC(高級音頻編碼)技術(shù)的聯(lián)合開發(fā)者。目前,F(xiàn)raunhofer IIS媒體技術(shù)幾乎遍布于全球所有消費電子設備、電腦和手機中。此外,F(xiàn)raunhofer還擁有系列音頻體驗增強技術(shù),其中包括:Cingo(空間VR音頻)、Symphoria(車載3D音頻)、xHE-AAC(自適應流媒體和數(shù)字廣播)、3GPP EVS VoLTE編解碼器(全高清語音通話)以及能夠帶來互動式和沉浸式音頻的MPEG-H系統(tǒng)。

長期以來,F(xiàn)raunhofer IIS深耕通信和消費電子產(chǎn)業(yè),MPEG-H音頻系統(tǒng)專門為未來流媒體設備而設計,MPEG-H音頻實時流媒體端到端解決方案能夠帶來沉浸式及互動式音頻效果。國際上,3GPP(第15版)和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)論壇(VRIF)均將MPEG-H音頻列為VR流媒體的唯一指定音頻編解碼器,而MPEG-H已于2017年在韓國UHD服務中正式商用。MPEG-H Audio成功在多個歐洲國家的基于DVB標準的數(shù)字電視系統(tǒng)中進行了測試。

Fraunhofer IIS希望音視頻標準得到更廣泛的支持和應用,尤其希望獲得高速增長的中國市場的認可。Fraunhofer IIS于2018年年底向政府部門提交了基于MPEG-H音頻的標準草案。為了加速三維聲技術(shù)在中國的落地與應用,F(xiàn)raun-hoferIIS積極與電信運營商、OTT廠商進行緊密的合作與測試,在相應的終端上集成MPEG-H功能。雖然測試的過程并不容易,但結(jié)果還是滿意的。

下一步,我們還要把在中國測試和實踐的結(jié)果,與國際的標準進行融合,開發(fā)國際化可壓縮兼容的格式,利用源數(shù)據(jù)工具,把3D的音頻格式整合成標準化的格式,希望未來在中國有更多的運用。

Gavin Newton-Tanze:

多數(shù)VR公司正處在早期發(fā)展階段

調(diào)查顯示,很多VR公司還處在早期發(fā)展階段,57%的VR公司規(guī)模低于100萬美元。移動AR是一個快速增長的領域。從調(diào)查的情況看,客戶購買的VR動機大部分還是進行娛樂。2B方面,制造、醫(yī)療、建筑、不動產(chǎn)等也都是關注點。

當問到客戶為什么需要提供AR這樣的解決方案時,大多數(shù)的回答是他們想要創(chuàng)新,想要有更好的競爭力,想要縮短上市時間。對于他們所處的行業(yè)來說,希望能夠有更多活躍的用戶,以帶來增長的動力,希望有重要的案例能夠解決一些實用的問題,從而使新產(chǎn)品新服務更加快速上市。現(xiàn)在很多公司都在提供一些技術(shù)解決方案,并希望這些方案在行業(yè)中落地生根。

后續(xù)應該怎么做,我們進行了一些調(diào)研。很多公司很想和政府機構(gòu)合作來部署研發(fā)全新的技術(shù)。調(diào)查發(fā)現(xiàn),融資應該不是一個大的問題,只有43%的公司希望未來實現(xiàn)IPO。另外,很多公司都很看重合作的機會,所有參與企業(yè)都希望尋求到國際合作。

范科峰:

虛擬現(xiàn)實一些主要關鍵標準得到認可

自2016年起,中國電子技術(shù)標準化研究院就開展虛擬現(xiàn)實標準體系研制工作,設有全國音頻、視頻及多媒體系統(tǒng)與設備標準化技術(shù)委員會(SACTC242)、全國信息技術(shù)標準化技術(shù)委員會(SACTC28/SC29、SC24)、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟標準工作組。

中國在虛擬現(xiàn)實標準路線制定方面已經(jīng)開展了很多工作:研究確定虛擬現(xiàn)實綜合標準化頂層設計、構(gòu)建虛擬現(xiàn)實領域標準化體系、提出標準化路徑和時間表。標準體系面向信息消費升級需求和行業(yè)領域應用需求,涵蓋虛擬現(xiàn)實共性技術(shù)和應用技術(shù),著力基礎類、安全類及應用類等標準制定。虛擬現(xiàn)實綜合標準體系分為:基礎通用、內(nèi)容制作、產(chǎn)品規(guī)范、接口協(xié)議、健康舒適度評價、分發(fā)平臺、安全與監(jiān)管、行業(yè)應用。

經(jīng)過3年多的努力,虛擬現(xiàn)實領域一些主要的標準已經(jīng)得到主管部門認可。

柴原敏春:

全球VR/AR技術(shù)研發(fā)進入快速發(fā)展期

索尼是建立在堅實基礎上的創(chuàng)新娛樂公司,用創(chuàng)意和科技的力量感動世界是索尼的價值所在。貼近人是所有索尼業(yè)務價值創(chuàng)造的基礎,用戶在體驗感動,同時創(chuàng)新者在創(chuàng)作感動。

目前AR/VR已進入了快速發(fā)展期,國際上AR/VR大企業(yè)都在加大投入,積累了很多相關的技術(shù)。大容量、高速度、低功耗、低延時是5G技術(shù)的明顯特征,5G的商用將助力解決AR/VR瓶頸問題。VR對顯示延遲是難以容忍的,而5G可以解決這些問題,能夠彌補VR產(chǎn)業(yè)短板的技術(shù)正開發(fā)當中。索尼擁有從內(nèi)容制作到傳輸再到顯示終端全產(chǎn)業(yè)鏈,索尼憑借深厚的積累帶來嶄新的視覺表現(xiàn)和VR內(nèi)容,提供高畫質(zhì)高臨場感的VR內(nèi)容解決方案。

在整個VR的產(chǎn)業(yè)鏈標準化活動中,索尼積極運用先進技術(shù),積累實際經(jīng)驗,再通過反饋,使得制訂出的標準更加貼近產(chǎn)業(yè)需求。全景攝像機、新概念的娛樂車型、VR內(nèi)容歌曲、360°現(xiàn)場音頻等都是索尼在VR領域的探索結(jié)晶。索尼在內(nèi)容制作方面,采用很多標準化的VR技術(shù)和5G技術(shù)。AR/VR制作內(nèi)容的探索還有很多課題要解決,這也是相當關鍵的環(huán)節(jié)。

俞壯鎮(zhèn):

VR顯示標準發(fā)布為期不遠

社交媒體的內(nèi)容從以前的文字到現(xiàn)在的照片,5年之后可能都將是視頻,再往后的內(nèi)容會變成沉浸式的視頻。VR頭盔的顯示器件首先要滿足舒適和自由

的要求,戴在頭上能夠360°移動,像我們在很舒適的環(huán)境里看電視那樣。但你的頭來回轉(zhuǎn)動時,會出現(xiàn)一些模糊或者抖動的現(xiàn)象,VR顯示器必須滿足清晰度的要求。如果要滿足舒適顯示的體驗,也要考慮延遲,減少顯示延遲時間才能實現(xiàn)最佳的觀賞效果。另外,顯示像素和分辨率對VR設備來講都很重要。為了減少運動帶來的模糊現(xiàn)象,提供舒適的虛擬現(xiàn)實體驗,LG顯示器開發(fā)人員通過提高對比度來實現(xiàn)更深入的場景感。在提高顯示對比度的同時,還要考慮到眼睛的健康。在這方面,LGD產(chǎn)品通過了德國萊茵的認證,最大程度地減少對眼睛的傷害。

在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場中使用OLED顯示器,會帶來OLED顯示市場的高速增長。很多VR高端設備市場很適合未來高分辨率顯示器件的應用,LGD在考慮如何滿足需求時,也在參考國際標準。VR的顯示標準會在不久的將來發(fā)布,測量方法也會同時發(fā)布。

李楊:

團體標準助力VR行業(yè)健康發(fā)展

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產(chǎn)業(yè)不斷擴大,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。5G時代的到來滿足了VR整個領域?qū)W(wǎng)絡“大帶寬,低時延”的需求,隨著硬件技術(shù)的快速發(fā)展,VR產(chǎn)業(yè)將迎來大爆發(fā)。他表示,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的逐漸成熟,市場規(guī)模將進一步擴大。有關數(shù)據(jù)顯示,2019年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達百億元。VR市場趨勢將呈現(xiàn)出如下特點:觀影一體機VR市場將繼續(xù)增長,5G網(wǎng)絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展,手機AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富,2019年VR游戲市場將增長75%,未來用戶將頻繁使用VR設備,VR使用場景不斷豐富,交互功能逐漸增強,商用市場權(quán)重進一步增長,VR推動跨區(qū)域協(xié)作,用AR硬件提升工作效率。

新標準化法于2018年1月1日起實施,國家鼓勵協(xié)會、學會、商會、聯(lián)合會等社會團體,協(xié)調(diào)相關市場主體共同制定滿足市場和創(chuàng)新需要的團體標準。目前品控自律聯(lián)盟已牽頭起草了多項團體標準。隨著5G的來臨,硬件技術(shù)的發(fā)展不斷提高,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正通過技術(shù)賦能切入各行各業(yè),對創(chuàng)新、高質(zhì)量發(fā)展的需求也越來越大,由此對行業(yè)的標準化工作提出了更高的要求。今年虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會已經(jīng)成立,設在南昌的紅谷灘新區(qū)。后續(xù),中國通信工業(yè)協(xié)會虛擬現(xiàn)實專業(yè)委員會將與紅谷灘區(qū)管委會共同推動虛擬現(xiàn)實領域標準化的發(fā)展。

陳曦:

數(shù)字孿生虛擬仿真加快企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

基于數(shù)字孿生的虛擬仿真,以實體工廠為基礎,將CPS技術(shù)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺、大數(shù)據(jù)分析相結(jié)合,通過數(shù)據(jù)驅(qū)動制造,形成了數(shù)字化工廠新模式。虛擬制造通過物理車間、虛擬車間、車間服務系統(tǒng)的全要素、全流程、全業(yè)務數(shù)據(jù)的集成和融合,可實現(xiàn)生產(chǎn)前、生產(chǎn)中、生產(chǎn)后虛擬制造,供應鏈虛擬監(jiān)視服務,提升資源配置、制造管控、供應鏈運行效率和企業(yè)間協(xié)同制造能力。

公司致力于推動數(shù)字化制造,以CPS智能工廠建設,實現(xiàn)信息空間與制造業(yè)的狀態(tài)感知、虛實映射、模型驅(qū)動、精準執(zhí)行。引領智慧化升級,實現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期管理,以產(chǎn)品在市場的流向、流速、流量,指導研發(fā)、生產(chǎn)和流通。貫穿網(wǎng)絡化協(xié)同,以實物二維碼打通產(chǎn)品原料和市場銷售產(chǎn)業(yè)鏈,串接農(nóng)、工、商、零、消產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)。促進服務化延伸產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)全程溯源、全程跟蹤、全程分析,推進一、二、三產(chǎn)業(yè)融通發(fā)展。

談到VR的未來,我們過去非常關注什么是VR,但現(xiàn)在從整體上看VR到了落地階段,我們對VR的未來充滿了信心。

米海峰:

利用VR技術(shù)

提高工作學習效率

教育領域是AR和VR重要應用領域之一,而實際上教育的涉及面很廣,安全教育也在其中。上海藍鰭科技成立于2014年,是VR產(chǎn)業(yè)巨頭HTC vive投資的VR教育內(nèi)容制作公司,是國內(nèi)最早的VR內(nèi)容開發(fā)團隊之一。我們專注于產(chǎn)品與技術(shù)研發(fā),希望通過VR技術(shù)提高工作和學習效率。

如何通過VR技術(shù)提高工作和學習效率,下面這個例子很能說明問題。美國飛機制造商貝爾公司挑戰(zhàn)其創(chuàng)新團隊加快飛機設計進程,將VR作為他們設計產(chǎn)品線的一個關鍵改進,團隊在短短6個月內(nèi)制造了該公司的第一架“概念飛機”FCX-001。貝爾和HTC發(fā)布的一個案例顯示,設計一架直升機通常需要5到7年的時間。在這段時間內(nèi),在草圖、試點測試和焦點小組之間通常會進行多次迭代。貝爾說,多虧了VR技術(shù),F(xiàn)CX-001花了不到6個月的時間就完成了。

藍鰭在電力行業(yè)、航空航天等領域為行業(yè)提供了安全高效的培訓方案。VR培訓具有很多優(yōu)勢:首先,安全高效。在實際的工作訓練當中,往往會接觸到高電壓、有毒試劑等危險環(huán)境,使用VR培訓可避免直接接觸危險環(huán)境,同樣達到培訓教學的目的。其次,提高訓練效率。采用教學、訓練和考核一體化的方式,在一套訓練軟件中就能完成教學、訓練考核,對測試人員進行操作熟練度、操作習慣、答題速度、答題準確率等全面的評估。最后,降低成本。通過VR實時在線培訓系統(tǒng),創(chuàng)建空中教室,支持不同地域的人在一個虛擬空間里共同參加培訓,不但可以身臨其境地看到培訓操作,還可以相互交流,提升了培訓效率,突破了時空限制,降低了培訓成本。2019年相對2016年是VR發(fā)展效果比較好的一年,他希望2020年能延續(xù)好的趨勢,真正把VR行業(yè)發(fā)展起來。

孟唯奇:

5G和制造業(yè)是VR的新機會

虛擬現(xiàn)實到底能解決我們哪些問題?投入有價值嗎?看到國際同行在應用虛擬現(xiàn)實設計驗證,我們到底應該如何落地?企業(yè)已經(jīng)建立的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為什么使用率很低?重要客戶接待時,很多工程師加班加點,但效果為何不太好?錯誤的工具和方法,沒有明確的任務規(guī)劃,沒有科學的驗證體系,是這些問題的癥結(jié)所在。不同的設計階段,驗證是必要環(huán)節(jié)。雖然有各種各樣的問題,但綜合來看,核心因素都是因為沒有合適的驗證工具,而沒有驗證工具的根源又回到標準上面。

面向用戶需求的驗證任務規(guī)劃建設是核心,驗證是設計的映射。有驗證規(guī)劃和數(shù)據(jù)標準,才能解決行業(yè)的標準問題和系統(tǒng)問題。任務規(guī)劃是標準的核心。之前的驗證很多是圍繞產(chǎn)品的,對產(chǎn)品定位功能進行驗證,但現(xiàn)在很多產(chǎn)品功能差不多,如果要讓體驗做得比需求強,體驗需求驗證是重要一環(huán)。5G和制造業(yè)是VR新的機會,如果把VR布置在云端上,讓小企業(yè)能夠用起來,制造業(yè)將迎來爆發(fā)點。

包孝東:

Cloud VR整體解決方案已成型

立體全景式、互動性、充滿想象的VR,顛覆傳統(tǒng)視頻的視覺效果,開啟沉浸式體驗新時代。終端無需主機,消費更便宜,無線接入,去掉羈絆,行動更靈活,無需下載,即點即得,操作簡單,云端內(nèi)容聚合,保護版權(quán),獲取快捷。Cloud VR將計算、渲染、存儲上云,加速VR普及,Cloud VR是普惠VR的最佳選擇。

華為iLab聚焦Cloud VR業(yè)務創(chuàng)新孵化落地,助力VR普及。為推動Cloud VR快速發(fā)展,華為聚集基礎器件、集成方案平臺、內(nèi)容軟件等產(chǎn)業(yè)合作伙伴,成立VROpenLab,向業(yè)界率先提出Cloud VR研究方向,當前標準工作也在不斷完善過程中。至于如何圍繞Cloud VR體驗構(gòu)建方案和標準,Cloud VR根據(jù)體驗進階劃分為舒適、理想和極致三個階段,在Cloud VR內(nèi)容、平臺、網(wǎng)絡、終端四層架構(gòu)中,優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡是體驗保障的基礎。豐富的內(nèi)容、新型的業(yè)務平臺,以及優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡和體驗良好的終端,Cloud VR整體解決方案已成型。從Cloud VR體驗研究入手,改變離散Cloud VR亟待行業(yè)標準催熟產(chǎn)業(yè)。Cloud VR使能VR走進千家萬戶,從今年開始VR會走上普及之路。

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