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宮崎駿動漫電影視聽語言魅力研究

2019-01-14 02:52董道
聲屏世界 2019年11期
關鍵詞:宮崎駿

董道

摘要:宮崎駿所創(chuàng)作的動畫電影是日本動畫電影界的重要代表,其動畫影片的風格對于我國動畫電影的發(fā)展產生了深遠的影響,宮崎駿所拍攝的多部作品直接受到國內外眾多學者的贊賞,被廣泛認可。文章主要針對宮崎駿動漫電影視聽語言魅力加以研究,并為此簡要論述以供參考。

關鍵詞:宮崎駿 動漫電影 視聽語言魅力

近年來,動漫電影從電影的不入流地位逐漸轉為主流,發(fā)展成為當下人們重要的精神消費,在這種強烈的市場發(fā)展需求之下,大批的長篇劇情動漫電影不斷地涌現。在許多長篇動漫電影的劇情世界中,美國電影創(chuàng)作一直以來都在世界動漫電影創(chuàng)作領域中占據著主導地位,而日本動漫電影的崛起,直接動搖了美國電影產業(yè)的主導競爭地位。帶來這種變化的就是宮崎駿所創(chuàng)作的動漫電影,堪稱日本動漫界的代表作,同時也被認為是世界最經典的動漫電影之一,成為一個全新的知名動漫品牌。

動漫視聽語言的形成及內涵分析

視聽語言本身屬于一種動態(tài)的視聽藝術,主要通過視覺和聽覺兩種不同的感知形式來進行,而且在此基礎上充分結合電影鏡頭來配合畫面的拍攝并聲音同步,從而實現抒情、敘事以及說理的目的形態(tài)。視聽語言的主體仍然在于運動過程當中的聲音及畫面,由于光線所造成的色彩和造型很容易給人們一種視覺方面的真實感受,甚至可充分表達出畫面之外的深刻含義,具備強大的象征及隱喻的功能。聲音不但能夠直接將觀眾帶入影片所營造的氛圍當中,同時也可在此基礎上直接進行時空或者相關特定環(huán)境的情意傳達,營造出相應的特定氛圍。隨著電影理論的不斷發(fā)展,大多數動漫電影的視聽語言表達形式都和電影之間存在著非常直接的關系,因此,它們在理論基礎上處于一種互通的狀態(tài)。不過,在視聽的畫面當中只有保障其畫面能夠和聲音實現完美的契合,才能真正有效地顯示出其所具備的明顯變化效果。通常影視動漫方面的視聽語言早已對其中的每個畫面進行了滲透,因此很容易將觀眾引入到編導及原創(chuàng)畫師所創(chuàng)造的情感氛圍當中。

宮崎駿動漫電影視聽語言類型

鏡頭語言。宮崎駿是世界聞名的動漫導演,其創(chuàng)作的電影和文學的思想表達都是通過鏡頭語言的形式來體現。無論是在哪部電影的創(chuàng)作中,鏡頭的使用和電影的風格表現,都與鏡頭語言緊密相關,甚至可以理解為鏡頭語言的表現和使用,在很大程度上決定了電影風格定位。宮崎駿非常擅長將大量的視覺符號排列組合出獨特類型的鏡頭語言,從而給觀眾留下深刻印象。

色彩語言。色彩語言在電影當中占據著極其重要的地位,不同的色彩類型通常表達不同的意義性,即便是同種類型的色彩在多個不同的電影和文化背景當中表達的意義也不完全相同。通常當人們真正看到某種色彩時, 都會直接通過視覺來針對色彩的信息加以傳遞,并以此將此類信息直接與記憶進行比較分析整合,從記憶中篩選出具有某種色彩特征的有用信息,從而尋找其中可能存在的某種聯系和規(guī)律。所以說,色彩的運用對電影來說非常重要。

聽覺語言。通常而言,電影創(chuàng)作中的聽覺語言是指運用在電影中的音樂,具體可以分為有聲源音樂和無聲源音樂。其中有聲源音樂是指有著明確交代的音樂,簡單理解為電影中直接發(fā)出聲音的音樂;無聲源音樂則是指沒有明確交代的音樂,其主要融入電影情節(jié)中,用于烘托情感。不管是有聲源音樂還是無聲源音樂,都是電影創(chuàng)作過程中不可或缺的視聽語言要素。將聲音運用在電影當中是一個巨大的創(chuàng)新,如今電影技術的發(fā)展越來越快,對于聲音的運用直接打破了以往那種無聲電影的敘述方式和邏輯。在動漫電影創(chuàng)作中使用聲音,能夠使得創(chuàng)作者的情感直接展現出來,在廣度以及深度方面都獲得了較為廣泛的發(fā)展前景。

宮崎駿動漫電影視聽語言魅力

鏡頭語言強化人物形象塑造。宮崎駿電影當中的每一個人物形象都獨具特色,具有令人羨慕的個性,給人留下極其深刻的印象。Vladimir Propp認為對于某些角色特征的分類,可以具體分為公主(或者理解為應該受到保護的人物角色)、壞人、恩人、幫手、派遣者、英雄或被害者、假英雄等。這一分類特征在宮崎駿動漫電影當中,表現在以下幾個方面:

一、主人公和犧牲者的形象刻畫。典型的體現在電影《風之谷》和《幽靈公主》中的娜烏西卡和阿珊這兩個角色,其中《風之谷》中的娜烏西卡角色形象刻畫十分經典,屬于天使般的類型,具有非常感人的善良和無畏動人的勇氣,本身代表著族群的希望,能夠通過心靈的歌聲和大自然產生一種心的共鳴。毫無疑問,娜烏西卡是一個完美的人物形象,也是宮崎駿心中最為理想化的人物造型,受到大多數觀眾的喜愛?!队撵`公主》的創(chuàng)作中,人類是以犧牲者的形象出現,其形象的刻畫非常鮮明,每個角色的臉上覆蓋著象征日本文化的圖騰,具有非常原始野生的美感,也深受觀眾喜愛。

二、反派角色的刻畫也十分經典,給觀眾也留下了十分深刻的印象。這一電影特征主要基于宮崎駿對于反派角色的理解,他認為任何人都不可能是純粹的壞人,再可惡的人也有美好的一面,這也使得宮崎駿的動漫電影中沒有絕對的壞人。因此,在宮崎駿動漫電影的上映過程中,觀眾很容易隨著電影劇情的發(fā)展,而沉浸其中,也很容易發(fā)現每個角色的美好,甚至壞人也有可愛的一面。如宮崎駿的代表作之一《天空之城》中的海盜、《千與千尋》里的無臉男等。

三、恩人這個角色的形象通常以母親的形式出現。從許多動漫電影創(chuàng)作的細節(jié)可以看出,宮崎駿一直都在運用特殊的手法塑造母親的形象,雖然其母親的形象并不是直接展示在觀眾面前,但是通過細心的觀察不難發(fā)現,其所要塑造的形象在電影當中隨處可見,比如《龍貓》當中的龍貓形象,就給人非常溫馨的感覺。

通過色彩語言表現出民族趣味。在日本本土文化當中,大多數日本人都普遍崇尚素色。在宮崎駿的電影當中,一般都是以民族色彩的形式來表現。在日本文化當中,對于紅色的理解呈現為兩個方面:第一,紅色代表血的顏色,火紅色是激烈的顏色,作為禁忌色容易被人們所認識;第二,紅色也用來表現太陽的顏色,很容易與感情的表現直接相關聯,通常也被用來表達一些熱情的情感色彩,甚至是表達戀情和愛心。而黑色則被日本民眾認為是罪惡和不吉祥的顏色,因為黑色一般作為哀悼的顏色,但是在日本的宗教當中,黑色卻占據著非常崇高的地位。在宮崎駿的電影當中色彩的趣味性非常強烈,獨具日本民族的特性。

聽覺語言賦予電影多樣的風格。在業(yè)內宮崎駿有“動漫詩人”的美譽,他善于運用夸張的人物造型、細膩的畫風、貫穿其中的音樂,并將其無限的想象力融入其中,在此基礎上展現人、自然、社會、人文等社會熱點主體,進一步提升動漫電影的語言表現高度,同時也契合當前人們的關注熱點。宮崎駿動漫電影的視聽語言一是簡單婉約。《小魔女宅急便》中的配樂,融合了管樂和民謠,呈現一種簡單、清新、生動、活潑的畫面,也給予觀眾充足的想象空間。二是童真質樸?!洱堌垺分?,其音樂整體風格給人一種童真質樸的感受,充分展示了人們對于童年美好情感的無限懷念和向往,也給觀眾描繪了一幅歡快、美好的鄉(xiāng)村生活畫面。三是亦真亦幻。例如《幽靈公主》中的配樂中運用了弦樂,以宏大的交響音樂展現出較大場面的音樂情感,從而將觀眾代帶其中,感受其中的悲涼感。另外,在《幽靈公主》結尾的音樂是女性優(yōu)美假聲,呈現出極具日本民族特色的清澈聲色,表達了不同場景的多樣化心境。

宮崎駿動漫電影視聽語言價值分析

在宮崎駿的作品當中,幾乎每一部作品都直接涉及到了成長的話題,主角大都經歷了不同尋常的經歷或者生活之后,開始逐漸長大并變得成熟起來。這種成長主要包含以下幾個層面的意思。一是指人物生理上的成長。這種成長比較明顯,很容易就能看得出來。二是人物心理方面的成長。這種成長很難看得出來,一般都是指人物的表現行為變得成熟。三是指整個族群的成長。這種成長通常意義上都是指人類的發(fā)展歷程。舉例來說,個體的成長代表作主要有《小魔女宅急便》《千與千尋》以及《側耳傾聽》等,這些都包含了人物生理和心理方面的雙重成長,而族群的成長則有《風之谷》《天空之城》以及《幽靈公主》等。

環(huán)保理念在宮崎駿的電影當中呈現多樣化的表現形式,包含著宮崎駿自身對于自然的深刻思考,以及對于人類生存的思考解釋。在此基礎上的對于夢想藍圖的刻畫,運用獨特的手法從而將情感表現得淋漓盡致。例如電影《天空之城》中人與自然的和諧關系,浮在天空的神秘城市雷帕特的草地上面,有很多美麗的花,有很多自由飛舞著的蝴蝶和鳥,同時還有一些詭異形狀的機器人、非常忠誠的守護者,那些守護者站在長滿青苔的山上,雙腳深深地陷入泥地當中,然而小鳥卻在守護者的頭上歌唱和游戲。這些人與自然共處的視聽畫面,都給人一種和諧、安靜、和平的美好感覺。然而《天空之城》最終仍然是以毀滅的方式結束,這就充分說明不論多么美好的事物,只要脫離了大自然其必然是毀滅。

結語

綜上所述,宮崎駿是當代最為著名的動漫導演,其動漫作品在世界各國都廣為流傳,受到各國人士的普遍認可,為世界動漫文化的發(fā)展做出了巨大的貢獻。最可貴的是其將濃郁的民族文化色彩融入動漫世界當中,通過純粹的民族性真正獲得世界贊譽。(作者單位:山西傳媒學院)

參考文獻:1.彭家瑞:《電影〈萬箭穿心〉中的視聽語言探析》,《傳媒論壇》,2019(20)。

2.李晨璐:《淺析獨特的視聽語言如何凸顯個性化敘事——以電影〈鋼的琴〉為例》,《傳播力研究》,2019(16)。

3.楊科朋,江婉璐:《宮崎駿動漫電影視聽語言分析》,《藝術科技》,2017(2)。

4.蒲鵬舉:《移動微時代背景下的手機動畫視聽語言》,《文化創(chuàng)新比較研究》,2018(29)。

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