胡琳
和許多大園相比,武漢市江漢區(qū)小精靈幼兒園場地狹小,硬件設(shè)施有限?,F(xiàn)實(shí)困難是客觀存在的,但孩子的教育是不能等待,也不能打折扣的。如何利用有限的空間整合資源,辦出屬于我們自己的特色,構(gòu)建園所文化?幼兒園全體教職工集思廣益,拓寬思路,從創(chuàng)建特色課程,提高幼兒園保教質(zhì)量入手,樹立“以美育人,育美的人”的辦園理念,凝“美”聚力,走特色發(fā)展之路。
幼兒園從頂層設(shè)計(jì)著手,利用有限的空間和資源,為幼兒提供低成本高質(zhì)量的學(xué)習(xí)與發(fā)展空間,建構(gòu)適宜幼兒全面發(fā)展的課程。通過課程的引領(lǐng),教師們將園級(jí)目標(biāo)逐層分解,認(rèn)真貫徹執(zhí)行,科學(xué)合理地組織與指導(dǎo)幼兒的活動(dòng),有效保障一日活動(dòng)的質(zhì)量。
串串樂游戲課程是幼兒園開發(fā)的特色課程,旨在用游戲的形式引導(dǎo)兒童發(fā)現(xiàn)生活中的真善美,串起他們對(duì)周圍人、事、物的感受、表現(xiàn)與創(chuàng)造,獲得快樂美好的體驗(yàn),成就幸福的童年生活。作為江漢區(qū)課程游戲化項(xiàng)目共同體成員和湖北省學(xué)前教育研究會(huì)十三五課題《幼兒園混齡美術(shù)游戲的實(shí)踐研究》的研究單位,依托美術(shù)串串樂游戲活動(dòng),將課程與教科研內(nèi)容相融合,力求使創(chuàng)美特色課程更加豐潤和完善。
1.美術(shù)游戲場景的打造
環(huán)境是課程的重要資源,游戲精神是幼兒游戲活動(dòng)的靈魂。教師為混齡美術(shù)游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè)具有藝術(shù)性、審美性、可操作性、開放性和共享性的混齡美術(shù)游戲環(huán)境,讓美術(shù)游戲回歸幼兒立場,回歸幼兒生活。以各類自然物、廢舊材料為主體打造而成的“精靈瓶藝館”“樹葉精靈小鎮(zhèn)”“百變樹枝館”“木片圓舞曲”“石頭的夢(mèng)想”“紙盒創(chuàng)想館”等應(yīng)運(yùn)而生,每次活動(dòng)結(jié)束后,幼兒將自己創(chuàng)作的作品展示在各個(gè)場景中,相互欣賞和交流,不僅提升審美經(jīng)驗(yàn),也發(fā)展他們的語言與視覺空間智能。
2.美術(shù)游戲材料的投放
根據(jù)幼兒的喜好,投放既有鮮明特色的主材料(一個(gè)場館一種主材料),又有多層次、適合混齡幼兒合作游戲的美術(shù)材料(輔助材料),鼓勵(lì)幼兒自主參與操作。同時(shí),還注重跨領(lǐng)域材料的靈活運(yùn)用,如:建筑區(qū)的積塑成為拓印的工具、科學(xué)區(qū)的彈力球成為作品中的裝飾……
在此基礎(chǔ)上,小精靈幼兒園美術(shù)游戲材料資源庫應(yīng)運(yùn)而生,什么樣的材料該如何運(yùn)用?不同年齡段使用的建議是什么……資源庫的建立,讓老師們?cè)谡n程的實(shí)施中交互使用,繼續(xù)拓展,促使我們的特色課程資源更加豐富。
3.美術(shù)游戲的開展
(1)回歸兒童本真
我們將幼兒與誰玩、玩什么、怎么玩的權(quán)利還給幼兒。充分尊重幼兒的主體地位,尊重他們的身心特點(diǎn),助力實(shí)現(xiàn)幼兒當(dāng)下的快樂。首先是踐行無拘無束的自由精神,在美術(shù)串串樂活動(dòng)中,幼兒處于一種無拘無束的自由狀態(tài),無論是游戲活動(dòng)的內(nèi)容、形式,還是游戲的場所,都是幼兒的意愿,幼兒可以根據(jù)自己的興趣愛好來選擇;其次是踐行別具一格的創(chuàng)造精神,幼兒可以超越他們的生活經(jīng)驗(yàn)以及常規(guī)的約束,自主安排和創(chuàng)作屬于他們的世界,以他們喜歡的、富有創(chuàng)造性的、開放的方式呈現(xiàn);第三是注重平等雙向的對(duì)話精神。在美術(shù)游戲串串樂中,人人平等,幼兒沉浸其中,通過師幼、同伴之間的對(duì)話來交往、互動(dòng)、溝通和合作。
例如“樹葉精靈小鎮(zhèn)”中,幾位不同年齡段的幼兒圍在一起,用樹葉、彩色卡紙、黏土等材料制作出各種美味菜肴,在老師的提示下發(fā)現(xiàn)沒有餐具盛放這些菜肴時(shí),他們又商量收集大片樹葉制作成餐具,娃娃廚房的游戲自發(fā)地開展起來,樹葉的創(chuàng)作變得更加豐富,更接近兒童自身的經(jīng)驗(yàn)和審美表現(xiàn)。
又如,在“百變樹枝館”中,大班幼兒動(dòng)手能力和設(shè)計(jì)能力較強(qiáng),主要擔(dān)當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)角色,擔(dān)負(fù)整體設(shè)計(jì)、樹枝固定和組合造型的任務(wù);中班幼兒與大班幼兒商定具體的活動(dòng)過程,承擔(dān)尋找收集樹枝任務(wù)和造型任務(wù);小班幼兒積極自由表達(dá)個(gè)人觀點(diǎn),在哥哥姐姐們的安排和指導(dǎo)下承擔(dān)上色的任務(wù)。
(2)回歸教育本真
回歸教育本真一方面要釋放幼兒的天性,另一方面要樹立全面發(fā)展的教育觀和游戲觀。美術(shù)游戲串串樂活動(dòng)的具體過程取決于孩子的游戲程度,更考驗(yàn)了教師的教育智慧和方法。因此,教師敏銳的觀察、及時(shí)的回應(yīng)、有效的指導(dǎo)和深刻的反思成為提升課程質(zhì)量的基礎(chǔ)。
基于此,我們挖掘混齡美術(shù)游戲中幼兒全面發(fā)展的核心要素作為觀察評(píng)價(jià)的指標(biāo),研制出臺(tái)《小精靈幼兒園美術(shù)游戲串串樂活動(dòng)觀察評(píng)價(jià)表》,作為教師實(shí)施串串樂課程的重要依據(jù),將每一個(gè)評(píng)價(jià)指標(biāo)細(xì)化為五個(gè)等級(jí)和分值,引導(dǎo)教師根據(jù)幼兒在自然游戲狀態(tài)下的行為表現(xiàn),進(jìn)行有意識(shí)、有目的、有計(jì)劃地觀察與量化評(píng)分,再通過《小精靈幼兒園美術(shù)游戲串串樂活動(dòng)觀察記錄表》進(jìn)行記錄、反思、生成與調(diào)整。
一位老師在觀察中記錄:本次我主要觀察的項(xiàng)目是選擇計(jì)劃和創(chuàng)意想象這兩方面,我觀察到4個(gè)孩子最開始接觸材料時(shí)并沒有計(jì)劃性,所以我給予他們的評(píng)估只能是最低分,但在與材料互動(dòng)中,隨著游戲情景的產(chǎn)生,計(jì)劃開始生成,我又覺得他們?cè)谟?jì)劃選擇上的評(píng)估達(dá)到了3分,他們能用簡單的句子描述自己的計(jì)劃;從創(chuàng)意想象的角度來說,雖然是制作美食作品,但他們修剪了樹葉的形狀搭配彩紙進(jìn)行創(chuàng)作,評(píng)估可以達(dá)到2分。在觀察中我也反思:游戲的前期準(zhǔn)備一定要充足,不僅是材料的準(zhǔn)備,幼兒計(jì)劃的選擇和制定,需要老師給予他們充足的時(shí)間去思考完成;其次是材料的提供應(yīng)更有層次性和跨領(lǐng)域性,讓孩子們隨機(jī)生成的“娃娃廚房”游戲直接和班級(jí)的精靈餐廳結(jié)合,讓美術(shù)創(chuàng)作滲透到其他領(lǐng)域,既能保護(hù)好幼兒游戲的激情,更能讓孩子們的創(chuàng)造和想象別具一格,這也是鼓勵(lì)他們感受生活、表現(xiàn)與創(chuàng)造美好的一種方式。
在老師的反思中,我們清晰地看到觀察與評(píng)價(jià),反思與調(diào)整都是課程實(shí)施中的重要因素,促進(jìn)教師的專業(yè)成長是回歸教育本真的精髓。
在傳承與發(fā)展幼兒園特色文化的過程中,我們有思有悟也有所得。