陳志敏
摘 要:在Flash動畫設(shè)計與制作的教學(xué)中,要將學(xué)生、案例以及實訓(xùn)進(jìn)行有效的融合,進(jìn)而構(gòu)建了良好的激勵系統(tǒng),極大的調(diào)動了學(xué)生的參與性。本文通過市場調(diào)研,對Flash動畫設(shè)計與制作課程進(jìn)行了探究,提出了相應(yīng)的教學(xué)改革策略。
關(guān)鍵詞:Flash動畫設(shè)計;制作;課程;教學(xué);改革
隨著教育的不斷改革,在高校教育中,各方面教學(xué)課程也有了明顯調(diào)整。如今,在高等學(xué)院中,不管教育,還是教學(xué),都傾向于培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,提升學(xué)生的崗位素質(zhì)等。但是,由于傳統(tǒng)教育的影響,在Flash教育中,對于人才的定位,以及教學(xué)內(nèi)容的制定等,都與實際需求存在一定的脫節(jié)問題,這就使畢業(yè)生很難及時頂崗,可見,要積極調(diào)整Flash教育方式。
一、進(jìn)行市場調(diào)研
如何使Flash課程滿足實際工作需求,對Flash課程進(jìn)行實際改革之前,必須要展開調(diào)研工作,一般情況下,可以調(diào)研一些一線城市的教學(xué)情況,在選擇調(diào)研對象方面,應(yīng)該是從事與Flash動畫相關(guān)的工作人員,比如:Flash動畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計等,并且,調(diào)研的人員要全面,既要包括主美,也要調(diào)研一般的動畫制作員。通過調(diào)研結(jié)果,我們可知,對網(wǎng)頁進(jìn)行設(shè)計時,大部分的二維動畫公司和網(wǎng)頁制作公司都離不開Flash動畫。在制作動畫時,均會應(yīng)用到Flash軟件,在網(wǎng)頁制作方面,F(xiàn)lash動畫可以應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)廣告中,也能應(yīng)用在形象、圖片的展示方面,實現(xiàn)了Flash的交互等。對于該門課程,應(yīng)該以就業(yè)為導(dǎo)向,努力打破傳統(tǒng)教學(xué)體系的束縛,進(jìn)一步發(fā)揮這門課程的實際操作性、應(yīng)用性,還要重新建設(shè)Flash動畫設(shè)計制作的課程結(jié)構(gòu)。
對于Flash動畫這門課程,學(xué)生除了要掌握基本的專業(yè)知識,還要對操作方法能夠?qū)崿F(xiàn)系統(tǒng)性的掌握。不過,在實際的教育中,還存在很多問題需要解決,尤其是教學(xué)方法,以及人才培養(yǎng)等方面,主要存在三個方面的問題,第一,知識體系的結(jié)構(gòu)比較滯后,在教學(xué)內(nèi)容方面,實用性較弱。第二,沒有實現(xiàn)理論教學(xué)和實踐操作的同步,學(xué)生的操作技能沒有得到有效提升。第三,過于注重 Flash 軟件的解釋,F(xiàn)lash動畫的設(shè)計原理被忽視,不利于學(xué)生的就業(yè)。由此可見,在高校教育中,F(xiàn)lash課程的教育方式應(yīng)該做出相應(yīng)的改革。
二、Flash動畫設(shè)計教材的選擇
對于Flash動畫設(shè)計與制作這門課程,其設(shè)計理念是以項目為導(dǎo)向,教學(xué)任務(wù)為驅(qū)動,在這樣的設(shè)計理念下,指導(dǎo)學(xué)生的就業(yè),重點內(nèi)容應(yīng)該圍繞實際工作,保證課程教學(xué)的實施效果。根據(jù)已經(jīng)完成的工作項目,組織其他的教學(xué),對分散的專業(yè)知識進(jìn)行整個,豐富學(xué)生的應(yīng)用技巧等,對課程體系的結(jié)構(gòu)進(jìn)行重建。不同的教學(xué)階段均具有相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),結(jié)合真實的案例表明,對Flash動畫進(jìn)行設(shè)計、制作的過程中,應(yīng)該遵循由淺入深的原則,進(jìn)而完整網(wǎng)頁動畫的制作,使學(xué)生循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),能夠獨立完成項目的制作,在具體項目的設(shè)計于制作中,不斷提升自身的職業(yè)能力,掌握更多的理論知識,能夠?qū)⒗碚搼?yīng)用于實際,做到學(xué)以致用,充分發(fā)揮職業(yè)能力。
三、課程內(nèi)容的設(shè)置
對于課程內(nèi)容,主要劃分為五個單元,第一,F(xiàn)lash動畫制作基礎(chǔ);第二,常用的繪圖工具;第三,影片剪輯、按鈕和場景;第四,聲音和視頻;第五,商業(yè)作品實例。前四個內(nèi)容是以Flash動畫制作為主,向?qū)W生介紹簡單的案例,相應(yīng)的行業(yè)作品等,以此讓對Flash軟件的有個基本了解,明確其具有的功能,并且,能夠做出簡單的動畫作品。對于第五部分內(nèi)容,是Flash的設(shè)計部分,其載體為真實的作品,學(xué)生應(yīng)該會使用基本的技術(shù),理解Flash動畫作品的整體設(shè)計思路、制作流程。學(xué)生經(jīng)過項目的訓(xùn)練,有助于豐富學(xué)生的思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,
即使面對不同的平臺,也能達(dá)到Flash作品的具體要求,從而可以運用不同的命令,順利制作出Flash作品。對于Flash動畫制作,每個單元可以劃分為兩個階段:一個階段為熟悉軟件,第二階段是對項目進(jìn)行臨摹。在第一階段中,主要講案例,指導(dǎo)學(xué)生,對Flash的各個功能有個基本了解。對于第二階段的學(xué)習(xí),應(yīng)該選擇本行業(yè)中具有代表性的作品,當(dāng)學(xué)生制作一些具體的案例之后,能夠進(jìn)一步掌握制作步驟,會應(yīng)用各種命令,對不同的功能進(jìn)行有效的運用,促進(jìn)學(xué)生更好的學(xué)習(xí)軟件。
在課程內(nèi)容方面,應(yīng)該重點培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)能力,對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行選擇時,應(yīng)該圍繞工作任務(wù)的具體需要,并且,還應(yīng)該充分考慮當(dāng)今高等院校的教學(xué)需要,此外,還要參照相關(guān)的職業(yè)資格證書,按照其知識、技能等要求進(jìn)行教學(xué)。在教學(xué)方法方面,應(yīng)遵循“教、學(xué)、練”相結(jié)合的原則,按照項目的教學(xué)模式,重視學(xué)生對知識、技能的應(yīng)用能力,在實踐中,能夠?qū)W以致用。
四、教學(xué)方法的革新
對于Flash動畫設(shè)計與制作,可以分為兩個階段進(jìn)行教學(xué),第一個階段可以安排2課時,將第二到五階段作為重點的講解內(nèi)容,通常,主要的實施內(nèi)容如下:
(1)對項目進(jìn)行分組。一般情況下,一個項目小組適合設(shè)置5-6人,其他的成員一起選定負(fù)責(zé)人,主要負(fù)責(zé)項目安排、總結(jié)材料以及項目匯報,對小組成員進(jìn)行協(xié)調(diào)。
(2)安排案例任務(wù)。在這門課程中,案例任務(wù)十分關(guān)鍵,對學(xué)生的綜合能力具有重要影響。對于綜合案例,可以將其分為若干個板塊,通過課程進(jìn)度的推進(jìn),使核心技能變得越來復(fù)雜,同時,進(jìn)一步突出了學(xué)生的主導(dǎo)地位。
例如:二維動畫短片進(jìn)行制作時,讓小組成員一起制作,保證動畫和音樂的和諧,做到聲畫同步,從而制作相應(yīng)的片頭和片尾等,一個人應(yīng)該負(fù)責(zé)至少兩頁的內(nèi)容。要想有效的控制設(shè)計進(jìn)程,明確小組的分工,可以對設(shè)計內(nèi)容進(jìn)行事前安排,做出相應(yīng)的設(shè)計方案。在策劃與準(zhǔn)備階段,應(yīng)該參照設(shè)計方案中的內(nèi)容,通過教材、互聯(lián)網(wǎng),查找相應(yīng)的內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生需求,搜集相應(yīng)的知識,進(jìn)而向?qū)W生展示。對于小組成員,要明確其責(zé)任,給出初步的思路。當(dāng)學(xué)生設(shè)計出成品之后,要開展評價工作,在整體上,要注重統(tǒng)一性,對動畫短片名字字體的型號進(jìn)行調(diào)整,刪除不合適的字體,在片頭位置彰顯出來,最后,要做好匯報工作。
五、落實考核方案
在考核工作方面,通常,按照百分比計算,平時的作業(yè)占100,期末成績占0%。在實際的教學(xué)活動中,就算學(xué)生掌握了相應(yīng)的理論知識,然而,在實際應(yīng)用時,經(jīng)常不知道從何入手,為了對上一階段的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行鞏固,教師應(yīng)該積極創(chuàng)新考核方案。在考試形式方面,可以選擇隨機(jī)試的方式,主要的題型包括:職業(yè)道德方面:學(xué)習(xí)態(tài)度認(rèn)真,按時、保質(zhì)保量完成作業(yè),注意團(tuán)結(jié)協(xié)作等。課堂交流討論:語言表達(dá)、思路是否清晰、提出、分析、解決問題的能力等。階段任務(wù)完成方面:根據(jù)學(xué)生完成作品的質(zhì)量,考核作品內(nèi)容是否完整、規(guī)范;設(shè)計概念是否清晰,在實訓(xùn)中,學(xué)生要獨自完成項目,積極參與企業(yè)的實操中。
結(jié)語:
目前,在高校教育中,主要的目標(biāo)是培養(yǎng)高素質(zhì)的人才,具有良好的技能,這也使課程體系改革的方向,值得深入研究。對于Flash課程,應(yīng)該重視學(xué)生的動手能力、實踐能力的培養(yǎng),在教學(xué)活動中,根據(jù)職業(yè)導(dǎo)向來實施,從而對設(shè)計作的內(nèi)容進(jìn)行本質(zhì)上的改革。以項目導(dǎo)向為基礎(chǔ),任務(wù)為驅(qū)動,在這樣的教學(xué)模式下,可以充分展示現(xiàn)階段職業(yè)教育的價值取向,也就是說,以能力為主,通過充分的研究,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性,這指明了高等院校教學(xué)改革方向。
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