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動作捕捉技術(shù)在微電影中的應(yīng)用與實現(xiàn)

2018-12-22 10:55葉燕李夢陳文娟
電腦知識與技術(shù) 2018年32期
關(guān)鍵詞:電磁式微電影

葉燕 李夢 陳文娟

摘要:以案例制作的形式研究動作捕捉技術(shù)在微電影中的應(yīng)用,通過電磁式動作捕捉系統(tǒng)采集真實的動作數(shù)據(jù),結(jié)合三維建模軟件對模型進行骨骼綁定和蒙皮處理,并將模型與動作數(shù)據(jù)進行綁定,創(chuàng)建出的虛擬角色與真實的拍攝場景結(jié)合,最終渲染出微電影。

關(guān)鍵詞:動作捕捉;微電影;;電磁式;骨骼綁定;蒙皮處理;虛擬角色

中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2018)32-0220-03

1 引言

動作捕捉(Motion Capture)用于記錄物體移動的過程并將其模擬到數(shù)字模型中,近年來隨著計算機數(shù)據(jù)采集和傳感器技術(shù)的迅速發(fā)展,動作捕捉技術(shù)在影視領(lǐng)域中應(yīng)用廣泛。同時隨著影視作品的多元化發(fā)展,短視頻、微電影應(yīng)運而生,從廣義上說,微電影是微視頻的一種,所謂微視頻是指主要通過網(wǎng)絡(luò)平臺收視和傳播的、時長3至5分鐘的短視頻。

2 技術(shù)概述與實現(xiàn)

動作捕捉的原理是測量、跟蹤、記錄物體或標(biāo)記點的空間坐標(biāo)與軌跡,數(shù)據(jù)經(jīng)過處理后,驅(qū)動虛擬角色運動。電影中應(yīng)用的動作捕捉技術(shù)虛擬的人物形象或物體形象要求造型真實,動作逼真且連貫性好,能夠融洽電影畫面中而不產(chǎn)生違和感。電磁式動作捕捉技術(shù)是目前主流的動作捕捉技術(shù)之一,具有捕捉實時性好,裝置構(gòu)成簡單,占用空間較少,連接方便快捷等優(yōu)點,結(jié)合三維建模和后期制作基本能夠滿足微電影中虛擬形象的需求。

基于劇情設(shè)定需要設(shè)計一個符合情節(jié)發(fā)展的虛擬角色模型,虛擬角色模型的動作采用動作捕捉技術(shù)來完成:將捕捉的三維動作數(shù)據(jù)與帶骨骼綁定的虛擬角色模型進行運動數(shù)據(jù)綁定;然后可生成虛擬角色模型動畫,最終與寫實場景真實融合,技術(shù)路線流程圖如圖1所示。

2.1 動作捕捉數(shù)據(jù)采集

本文的運動捕捉采用的是無線電磁式動作捕捉設(shè)備,被捕捉者需要穿戴貼有Marker(標(biāo)記點)的裝置,通過接收器感知電磁場發(fā)生的變化來確定被捕捉者的位置和方向,Marker點裝置和接收器裝置分別如圖2(a)、圖2(b)所示。演員穿好動作捕捉的服裝,如圖2(c)所示,然后將Marker點裝置安裝到演員頭部、胸部、腰部、手臂、手部、腿部、腳部等部位,如圖2(d)所示,同時圖2(d)也是讓MotionBox動作捕捉軟件識別的初始捕捉動作,稱為T-pose,接著就可進行相關(guān)操作實現(xiàn)數(shù)據(jù)捕捉,如圖3所示。

2.2 虛擬角色模型處理

動作捕捉的數(shù)據(jù)最終是通過三維模型呈現(xiàn)出來,模型的精確度會直接影響到動作捕捉的數(shù)據(jù)展示,所以需要進行細致化的模型處理,主要是在Maya(三維建模軟件)中對角色模型進行骨骼綁定和蒙皮處理,以此來控制模型完成各項動作。根據(jù)人類的真實骨骼原理創(chuàng)建骨骼,如圖4(a)所示,再給虛擬機器人添加骨骼,如圖4(b)所示;選擇虛擬角色模型和各個關(guān)節(jié)骨骼,給虛擬角色模型的骨骼蒙皮,設(shè)置權(quán)重、調(diào)整參數(shù),從而達到骨骼可以直接驅(qū)動虛擬角色的模型的效果,如圖4(c)所示。

2.3 虛擬角色與動作捕捉數(shù)據(jù)綁定

在MotionBuilder(3D角色動畫軟件)中將虛擬角色模型與動作捕捉數(shù)據(jù)進行綁定,并設(shè)置好相關(guān)參數(shù),讓模型能夠按照數(shù)據(jù)完成各項動作,同時要注意手動調(diào)節(jié)運動時模型相互“穿幫”問題,如角色模型的雙手交叉時手掌交叉穿過的問題等。最后在Maya中進行動畫渲染,并執(zhí)行“烘焙角色”命令,把運動數(shù)據(jù)直接烘焙到虛擬角色模型的骨骼上,使虛擬角色模型的運動來源于模型內(nèi)部的骨骼運動而不是來源于動作捕捉數(shù)據(jù),讓模型的運動更加真實地模擬人類的動作,如圖5所示。

2.4 視頻后期處理

Maya渲染出來的動畫帶有黑色的背景圖,如圖5(a)所示,可用Adobe After Effects(影視后期處理軟件)去掉背景,如圖5(b)所示,才能讓角色模型融入拍攝的實景視頻中去,如圖6(a)所示,最后在Adobe Premiere(影視后期剪輯軟件)為視頻添加字幕并渲染出微電影,如圖6(b)所示。

3 結(jié)語

論文主要闡述動作捕捉技術(shù)在微電影中的實際應(yīng)用案例,將動作捕捉技術(shù)較好地融入拍攝的影片中,與特效合成技術(shù)結(jié)合,能一定程度上為影片增添趣味性和故事性,給觀眾帶來不一樣的視覺體驗。隨著動作捕捉技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,運動捕捉系統(tǒng)不僅能夠捕捉宏觀的各種運動,如走路、跑步、跳躍等,還能夠捕捉到微觀的各項動作,如手指動作、面部表情等,能更真實、全面、多緯度地構(gòu)建和實現(xiàn)各種具有較高復(fù)雜程度的動作素材數(shù)據(jù)庫,從而提高工作效率、降低拍攝成本,而且所生成的動作庫具有很強的通用性和真實性,可以為影視、動畫、游戲提供數(shù)據(jù)導(dǎo)入服務(wù),實現(xiàn)動作創(chuàng)編并支持影視、動畫等不同風(fēng)格的藝術(shù)再現(xiàn)。相信隨著科技的繼續(xù)發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,動作捕捉技術(shù)將會得到更大的實際應(yīng)用。

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【通聯(lián)編輯:唐一東】

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