顧建東
【摘 要】微型游戲項目教學就是以微型項目為載體,以微型游戲為主形式,實現(xiàn)“游戲項目化”和“項目游戲化”,學生在玩游戲中完成項目學習的教學樣式。在這種教學變革下,教師在教學過程中扮演各種不同的角色。
【關(guān)鍵詞】微型游戲項目;教學;教師角色;嬗變
微型游戲項目教學就是以微型項目為載體,以微型游戲為主形式,實現(xiàn)“游戲項目化”和“項目游戲化”,學生在玩游戲中完成項目學習的教學樣式。微型游戲項目教學的核心是在教師精心準備的微型游戲項目下,師生通過玩游戲、析游戲、做游戲、品游戲、改游戲、悟游戲等多個環(huán)節(jié)完成游戲作品,在完成作品過程中構(gòu)建知識與技能,升化情感與價值觀;其最鮮明的特點在于強調(diào)學生的獨立與自治、自學與互學,突出學生在教學中的主體地位。微型游戲項目教學的主要形式是學生在玩中學、玩中做、玩中品、玩中悟,學生是主體,教師只是起輔助性作用。教師在微型游戲項目教學中扮演著多種角色,通過各種角色的交互作用,形成一種無形的推動力量,促進學生學習和對所學知識的理解與運用,追求教學效果最佳化。而教師如何在課堂教學中扮演不同角色,提高學生的學習興趣和學習效果,則是我們應深入探討的問題。
一、充當編導、創(chuàng)設(shè)情境
在微型游戲項目教學中,通過“游戲項目化、項目游戲化”,實現(xiàn)游戲與項目交匯融合,一方面對現(xiàn)有部分的游戲進行項目化改造,即在游戲中嵌入相關(guān)的知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀目標,賦予游戲教育的意義和價值;另一方面,對已有的一些項目進行游戲化改編、即在項目中融入游戲元素,賦予項目有趣、活潑的嶄新形態(tài)。以微型游戲項目為單元和載體重組教學內(nèi)容,改變了原先學科體系或項目載體的學習內(nèi)容承載,實現(xiàn)了學習內(nèi)容的優(yōu)化重組和新載體依附。這就要求我們教師充當好編導,創(chuàng)設(shè)情境。
如:我們在程序設(shè)計教學中,在講到if...else...語句時,我們對以前創(chuàng)作的游戲作品進行加鎖,讓學生輸入正確密碼后才能玩。在一開始玩的時候就出現(xiàn)我們平時常出現(xiàn)的界面,“請輸入密碼”等提示語,學生的好奇心得到極大調(diào)度;當輸入錯誤密碼時又會出現(xiàn)我們司空見慣的“密碼錯誤,你無權(quán)玩這個游戲”等提示語,學生的學習興趣得到進一步提升,很想弄清楚這是怎么回事,這么神奇。再如:我們講到數(shù)組時,這時游戲的登錄界面可以調(diào)整成用戶名、密碼兩項內(nèi)容,更貼近學生的生活;講到排序時我們嵌入學生們玩游戲時最熟悉的積分榜或成績榜等。
微型游戲項目教學以獨特的游戲情境貫穿課堂教學的全過程,課堂變成一個游戲場,學生始終沉浸于游戲情境,忘情地投入到游戲的設(shè)計與制作中,這種情境創(chuàng)設(shè)是為了讓每個學生更好地在“玩中學”,這就需要我們教師成為一個合格的編導,能夠重組教學內(nèi)容。需要我們教師有比較深的專業(yè)功底,需要我們教師平時仔細觀察生活,用專業(yè)的眼光去看生活,需要我們教師在每一個項目教學中及時發(fā)現(xiàn)學生的優(yōu)秀作品,需要我們教師根據(jù)學生已有的認知水平去創(chuàng)造合適的、讓學生感興趣的情境并編寫腳本、開發(fā)游戲。
二、當好導演、協(xié)創(chuàng)佳作
在微型游戲項目教學中,教師不僅是編導,也是導演,平時我們所說的導演是制作影視作品的組織者和領(lǐng)導者,是用演員表達自己思想的人。我們這里所說的導演是我們教師指導學生自己開發(fā)作品,是幫助學生演成他們自己想要表達的人。
微型游戲項目的教學樣式分為商游戲、研游戲、玩游戲、析游戲、做游戲、品游戲、改游戲、悟游戲八個環(huán)節(jié)。前兩個環(huán)節(jié)需要我們教師課前做好編導開發(fā)工作,課堂上讓學生在“玩中學、玩中做、玩中評”等環(huán)節(jié)。在這些過程中就要我們教師充當好導演的工作,確保每位學生在每一環(huán)節(jié)中都能動起來,使課堂變成一個游戲加工場,變成一個游戲廳。在學生玩的過程中及時拋出問題、在解剖游戲的過程中一起討論問題,在自主開發(fā)的過程中協(xié)助解決問題,在互評游戲環(huán)節(jié)中及時表揚、鼓勵學生。在每一環(huán)節(jié)中,學生熱火朝天地“干活”,我們教師不能袖手旁觀,要及時做好一個導演的工作,當學生遇到問題時及時給予幫助。
如:在講if...else...語句時,先讓學生玩這個游戲,密碼錯誤,會出現(xiàn)什么情況,在適當?shù)臅r候,教師告訴密碼,他們欣喜若狂地進入游戲界面,感覺很神奇。這時候,我們和他們一起分析是什么能鎖住這個游戲,不是隨便可以玩這個游戲,自然就引出本項目要掌握的知識點。接下來讓學生自學、探究該知識點,并結(jié)合剛才玩的過程中出現(xiàn)的不同界面,學生們自己試著編寫程序,開發(fā)游戲。教師在此過程中做好指導工作,充當好導演的角色,確保學生完成任務(wù)。
教師角色的導演化,首先要求教師要時刻意識到教師的教是為學生的學服務(wù)的,要將教學的中心轉(zhuǎn)移到學生身上,牢固樹立導演的角色意識,使自己由之前的“控制者”變?yōu)椤敖M織者、引導者”,教師的作用如同導演,起到指揮全場的作用。
其次,我們這里的導演是我們教師指導學生自己開發(fā)作品,是幫助學生演成他們自己想要表達的人。在輔導他們時,我們教師要傾聽他們的想法,結(jié)合他們的想法完成作品,當有些想法存在問題時,我們不能簡單地否定他們想法,而是和他們一起分析這種想法的實施難度。教師要以平等的身份參與其間,從而消除師生之間的距離,使學生充分感受輕松的氣氛。
同時,對學生的問題要關(guān)注、耐心,對學生的不足予以誘導、幫助,特別是對學生的努力與進步,要多加贊許,久而久之,良好的師生關(guān)系、活躍的課堂氣氛、有效的學習方法會逐漸形成,從而確保教學目標的順利完成。教師應多使用一些鼓勵性的甚至贊賞性的語言,使學生不斷受到鼓舞,增強其自信心與成就感。
三、扮演玩家、啟發(fā)思維
在學生的創(chuàng)作過程中,教師不僅是導演,也是玩家,也可稱為游戲者,是游戲的體驗者、使用者、評價者和消費者。我們教師扮演玩家,就是使用學生的創(chuàng)作作品,為他們作出評價,并為我們后期進一步開發(fā)微型游戲項目積累素材。
在微型游戲項目教學中,主要形式是學生創(chuàng)作作品,教師巡回指導,觀看學生的創(chuàng)作作品。學生創(chuàng)作作品時經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,請求老師指點。教師憑著熟練的專業(yè)知識一眼就能看出問題所在,但我們不會直接指出錯誤的地方在哪兒,而是作為一名玩家把他開發(fā)的作品先運行一下,即試玩一下,在運行過程中會出現(xiàn)提示錯誤,簡單的問題讓他們自已想辦法,或稍作提示使其自行解決,有共性的問題拿出來一起討論,啟發(fā)學生的思維。
在學生開發(fā)出自己游戲的基礎(chǔ)上,通過組內(nèi)交替互玩游戲,即相互欣賞、取長補短,又相互評品、發(fā)現(xiàn)不足。在這個互玩游戲的過程中,教師完全是一位玩家,這時候,同學們都在玩游戲,你雖是在看游戲,但實質(zhì)是全體同學在替你玩游戲,你的眼光要審視全體同學,捕捉有趣的作品、有問題的作品、有代表性的作品。
學生們在通過互評游戲以后,發(fā)現(xiàn)自已長處與不足以后,繼續(xù)修改作品,并在作品中領(lǐng)悟相應的知識與技能,最后學生提交作品。課后教師把每位學生作品都玩一下,個別問題個別輔導,共性問題拿出來一起討論,優(yōu)秀的作品一起欣賞,開拓眼界,啟發(fā)思維,也為我們教師進一步當好一個編導工作,起到一個啟發(fā)作用,能創(chuàng)作更多、更好的微型游戲項目。
在微型游戲項目教學過程中,我們真正把課堂還給學生,敢于放手,敢于讓學生真正進行屬于自己的自主探究,學生也獲得學習的自由,也激發(fā)出學生的無限創(chuàng)造潛能。當然,我們在教學中,還有許多不足之處,需要在下一步的教學實踐中進一步探索,需要我們教師既在思想上提高認識,又要在行動上積極探索,不斷完善和提升自己,以勝任在微型游戲項目教學中的各個角色,進而使我們的教學達到預期的效果。
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