蘆偉
曾記否,前幾年VR火熱的一塌糊涂,各種資本、公司紛至沓來。其中Facebook以20億美元天價收購Oculus,Sony、HTC也紛紛發(fā)布VR設(shè)備,暴風(fēng)科技更是因VR概念成為一代妖股。2015年3月上市之后一舉斬獲了35個漲停板,股價達到252.86元,5月21日更是摸高到327.01元,是其上市價格7.14元的45.8倍,一代妖股由此誕生。但VR熱潮持續(xù)沒多久,便冷了下去。僅僅過了一年半,暴風(fēng)科技便傳出大幅裁員的消息,今年前三季度更是虧損超過2億元。其他VR概念公司日子也不好過,欠薪、裁員、倒閉事件陸續(xù)發(fā)生。
VR要涼涼?
為什么曾經(jīng)炙手可熱的VR涼的這么快?
原因在于VR概念初始就給人營造了極高的體驗期待,身臨其境的完全沉浸感是人們對于VR設(shè)備的預(yù)期體驗。但受限于顯示、傳輸、三維渲染和交互技術(shù)等,VR難以達到消費者的要求,體驗不爽、內(nèi)容不佳、使用不便造成VR熱度迅速降低。
然而就當人們認為,過不了多久VR要將徹底涼涼的時候,VR又出現(xiàn)了復(fù)蘇的跡象。在前不久召開的 2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,馬化騰公開表示微信考慮要出VR版。中國移動研究院副院長魏晨光認為,VR將成為5G率先成熟的應(yīng)用場景,5G的特性與VR的結(jié)合將為各行各業(yè)的發(fā)展帶來更大的想象空間。華為發(fā)布的《5G時代十大應(yīng)用場景的白皮書》顯示:云VR被列為5G時代最值得期待的應(yīng)用場景之一。三大電信運營商中國移動、中國電信和中國聯(lián)通也于今年紛紛開啟5G+VR的測試。如中國移動聯(lián)合華為首發(fā)了基于5G的8K VR直播業(yè)務(wù);中國電信通過裝載了5G+VR全景相機的無人機,對杭州馬拉松比賽進行了現(xiàn)場VR直播;聯(lián)通則以5G+VR組合技術(shù)為支持,為用戶打造有線電視、IPTV、手機、互聯(lián)網(wǎng)的多屏互動觀看新模式。
5G為VR復(fù)蘇帶來機遇
通過以上我們看到,VR復(fù)蘇的身旁伴隨著一個詞——5G,就是這個5G帶給了VR復(fù)蘇的新機遇。
5G之所以能夠給VR帶來機遇,是因為5G具有的無線、超高速率、低延時和超高密度的特點,可以有效的解決VR目前面臨的困境。
·讓VR更自由
經(jīng)歷了智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人們已經(jīng)習(xí)慣了在無線中工作、娛樂。而目前主流的VR設(shè)備,為了取得相對較好的體驗效果,大都是通過數(shù)據(jù)線將頭顯和主機相連,這極大的限制了使用者的行動自由,大大縮小了VR產(chǎn)品的使用場景。雖然基于手機計算平臺的移動VR具有一定移動性,但限于硬件處理能力和4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的帶寬限制,用戶體驗較差。
不過結(jié)合5G就不同了,5G最大的特點是采用特高頻進行通信,遠高于4G。頻率越高,頻段就越寬。頻段寬了,單位傳輸量就大了,進而帶來超高速的傳輸速率,速率可達每秒20Gb,是4G的20倍。此速率已經(jīng)超越了高清VR內(nèi)容的實時傳輸速率要求,VR視頻的上傳和在線播放的流暢性都將在幾秒之內(nèi)完成。人們佩戴VR設(shè)備可以在任何一個有5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的場所使用,不必再受到空間的束縛。
·不再眩暈
人們對于VR體驗不好的一個重要原因,就是使用后會出現(xiàn)眩暈感。在5G沒出來之前沒有很好的解決辦法,因為眩暈一定程度上是因為延時。就是當VR體驗者做出動作,整個系統(tǒng)從監(jiān)測動作到將運動反映到VR視野中會有一定的延遲滯后,此時觀眾就會感到暈。而5G的延時極短,所以會大大減輕由延時帶來的眩暈感,尤其是對需要聯(lián)網(wǎng)的VR來說,5G的傳輸特性將很大程度上提升用戶體驗。為什么5G延時短呢?是因為5G所采用的頻率遠高于4G。頻率越高,傳輸速率就越高,但同時傳播過程中的衰減也越大,導(dǎo)致5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋能力減弱。為了更好的覆蓋,5G的基站數(shù)量和密度都比4G要高。這意味著基站距離用戶更近了,因此一旦用戶發(fā)出請求,數(shù)據(jù)便可以在極短時間內(nèi)傳輸?shù)交?,而基站也可以更快速地給用戶以反饋。正是基于這種高效的傳輸機制,5G網(wǎng)絡(luò)才能夠讓VR應(yīng)用在移動終端的延時極大縮短,消除了VR使用中由時延所帶來的眩暈感,從而提升了移動終端的虛擬體驗。
·成本降低
體驗較好的VR設(shè)備太貴,不貴的效果又太差,這也是目前阻礙VR發(fā)展的主要障礙。
VR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和計算功能,目前這些信息的處理都集中在主機或頭顯中。由于單個計算單元的處理能力有限,使得VR在內(nèi)容渲染效果上只能依靠芯片處理能力的提升,這使得成本居高不下。不過有了高速、低延時的5G網(wǎng)絡(luò)后,就可以將大規(guī)模的復(fù)雜計算從本地轉(zhuǎn)移至云端,通過數(shù)據(jù)中心的高速處理單元進行復(fù)雜信息處理,再通過5G網(wǎng)絡(luò)將處理好的內(nèi)容下載至VR頭顯中,VR頭顯只需要進行解碼即可呈現(xiàn)超高質(zhì)量的VR內(nèi)容。這樣VR頭顯僅僅需要完成信息傳輸和解碼的功能,無需配置高端的CPU、GPU等部件。頭顯的硬件成本可大大降低,同時還在一定程度上降低了VR使用時的網(wǎng)絡(luò)流量。
5G+VR值得期待
隨著5G的到來,VR煥發(fā)出了新生,5G+VR的發(fā)展很值得期待。VR游戲自不必說,必會蓬勃發(fā)展。演唱會、賽事表演的VR直播/轉(zhuǎn)播也將給場內(nèi)外觀眾帶來難忘的觀看體驗。針對特色旅游,VR可以讓游客身臨其境地觀看各地的名勝古跡和特色民俗活動;針對遠程教育,VR可以建立教室、實驗室、戶外場景等教學(xué)所需環(huán)境背景,讓學(xué)員能夠完全沉浸其中,達到全方位立體式教學(xué)效果。此外VR遠程手術(shù)、即時VR內(nèi)容創(chuàng)作等一些對實時性要求較高的應(yīng)用也都將在未來得到普及。
在不遠的將來,VR在5G的加持下,必將真正的火起來。