石玉娟
摘要:該文通過(guò)一個(gè)文字投影效果的制作實(shí)例過(guò)程,講述了在AE軟件中想要得到真實(shí)投影效果需要注意的關(guān)鍵技術(shù)問(wèn)題,并通過(guò)對(duì)整個(gè)三維場(chǎng)景的構(gòu)架過(guò)程,解釋了其各個(gè)參數(shù)的具體設(shè)置方法。同時(shí)分析了無(wú)法得到真實(shí)投影以及投影不正確的主要原因。
關(guān)鍵詞: AFTER EFFECTS;三維圖層;燈光;投影;攝像機(jī)
中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2018)26-0187-03
AFTER EFFECTS軟件是ADOBE公司的設(shè)計(jì)系列軟件之一,是現(xiàn)今主流的影視片頭和影視特效制作軟件。AE軟件中的三維圖層運(yùn)用廣泛,使用三維圖層和燈光攝像機(jī)就可以做出真實(shí)的三維投影和透視效果。但很多人在制作過(guò)程中都會(huì)忽略一些關(guān)鍵性的技術(shù)問(wèn)題,導(dǎo)致無(wú)法得到正確的效果。因此, 如何正確設(shè)置相關(guān)參數(shù)是實(shí)現(xiàn)真實(shí)的三維投影效果的關(guān)鍵。但是目前該領(lǐng)域里的文章多數(shù)是介紹AE軟件三維特性的,例如吉家進(jìn)在《after effects模塊化學(xué)習(xí)策略之三維空間的應(yīng)用》中介紹了AE的三維坐標(biāo)系和燈光攝像機(jī)系統(tǒng),而祝睿的《AE三維空間的創(chuàng)作方法與實(shí)踐》中介紹了一種三維圖形和場(chǎng)景的構(gòu)建方法,包括《After Effects CS6技術(shù)大全》中有介紹AE中如何開(kāi)啟燈光的投影,但他們都沒(méi)有對(duì)燈光所產(chǎn)生投影的原理進(jìn)行深入研究。本文以一個(gè)文字地面和燈光構(gòu)建的三維場(chǎng)景實(shí)例來(lái)解釋投影的產(chǎn)生方法及原理。
1 三維文字投影效果制作
使用after effects cs6英文版,打開(kāi)軟件新建一個(gè)合成,命名為3D,其參數(shù)為720*576,方形像素,25FPS,持續(xù)時(shí)間為4秒。
1.1 圖層建立
新建固態(tài)層,名字為地面,width為8000px,height為8000px,顏色為灰紅色,并開(kāi)啟其3D屬性,使其成為三維圖層。(如果地面層建立不夠大,則在設(shè)置動(dòng)畫(huà)過(guò)程中可能看到地面邊線)
新建一個(gè)文字層,內(nèi)容為3D SHADOWS,字體為黑體,大小為60,顏色為白色,并居中對(duì)齊,同樣開(kāi)啟其3D屬性。建立好了兩個(gè)圖層后,當(dāng)前顯示效果如圖1所示。
將地面層的transform屬性打開(kāi),更改X Rotation屬性為0x+90°,地面層變成水平方向,和文字層垂直,其效果如圖2所示。
1.2 攝像機(jī)建立
新建camera,取名為攝像機(jī),其preset為35mm,其他參數(shù)保持不變。開(kāi)啟4 views,我們能夠看到攝像機(jī)從正前方照過(guò)去,其軸線與地面平行,因此現(xiàn)在在active camera中我們只能看到文字,地面層為一條直線,如圖2所示。
調(diào)整攝像機(jī)本身位置,而保持其關(guān)注點(diǎn)不變。從而我們能夠得到一個(gè)從左上方看過(guò)去的視角效果。其active camera顯示如圖3所示。設(shè)置參數(shù)參考(攝像機(jī)position參數(shù)為-55,-5,-493)
1.3 燈光效果建立
新建燈光,我們需要2個(gè)燈光效果,一個(gè)是環(huán)境光,讓沒(méi)有照到光的地方不至于完全看不見(jiàn),另一個(gè)是聚光燈,強(qiáng)光照以產(chǎn)生真實(shí)投影效果。
① 環(huán)境光建立:新建一個(gè)light,命名為環(huán)境光,選擇light type為ambient,顏色為白色,intensity為12%,我們能夠明顯感覺(jué)到整體亮度暗了下來(lái),只能隱約看到文字的影子。
② 聚光燈建立:新建第二個(gè)light,命名為聚光燈,選擇light type為spot,顏色為白色,intensity為180%,同時(shí),將下方的casts shadows的勾打上,我們需要聚光燈產(chǎn)生投影效果。這時(shí),被聚光燈所照到的范圍很明顯的亮了起來(lái),而周圍的亮度逐漸降低。其active camera如圖4所示。
在這里,環(huán)境光的低亮度和聚光等的高亮度是關(guān)鍵。如果環(huán)境光過(guò)亮,則投影會(huì)很淡或不存在,而聚光燈如果亮度不夠,也會(huì)讓投影看起來(lái)很暗淡。
1.4 投影效果開(kāi)啟
如果按照現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō),在加上了聚光燈時(shí),聚光燈的光照在文字層上應(yīng)該就能夠在文字層后面產(chǎn)生投影了,但是在AE里面,文字后面完全沒(méi)有投影。因?yàn)锳E軟件中,聚光燈默認(rèn)參數(shù)是不產(chǎn)生投影,而三維圖層也是默認(rèn)不產(chǎn)生投影的。所以我們?cè)谙胍a(chǎn)生真實(shí)投影效果時(shí),需要注意三個(gè)地方的投影產(chǎn)生控制,第一個(gè)是燈光有個(gè)產(chǎn)生投影屬性要打開(kāi),第二個(gè)是投影層,也就是文字層的產(chǎn)生投影要打開(kāi),第三個(gè)是被投影層,也就是地面層的接受投影要打開(kāi)。參數(shù)參考(第一個(gè)對(duì)應(yīng)的是聚光燈light options的參數(shù)casts shadows,我們需要打改為on;第二個(gè)對(duì)應(yīng)的是文字層的material options里面的casts shadows,我們需要改為on;第三個(gè)對(duì)應(yīng)的是地面層的material options里面的accept shadows,我們需要改為on。這時(shí)的效果如圖5所示。)
1.5 動(dòng)畫(huà)效果調(diào)整
我們可以看到圖4和圖5的明顯區(qū)別就在于文字后面有了真實(shí)感投影,但是現(xiàn)在這個(gè)投影效果并不算太明顯,所以我們需要通過(guò)調(diào)整參數(shù),讓投影更明顯一些。所以現(xiàn)在可以讓聚光燈離文字層更近一些,燈光更強(qiáng)烈一些,此時(shí)投影的效果更明顯了。
參數(shù)參考(聚光燈transform里的position參數(shù)為393,260,-165,point of interest參數(shù)為360,272,0,將聚光燈的intensity調(diào)整為320%。)
為了突出投影效果,可以對(duì)聚光燈做一個(gè)掃光動(dòng)畫(huà),讓光從第一個(gè)字掃到最后一個(gè)字。
在第00:00:00:00,對(duì)聚光燈層transform里的point of interest設(shè)置關(guān)鍵幀,參數(shù)為190,272,0;在第00:00:03:24,設(shè)置其參數(shù)為551,272,0。其第一幀和最后一幀的效果如圖6和圖7所示。這樣我們能夠看到一束燈光從左邊逐漸掃到右邊,這樣三維文字的投影效果更明顯了。
1.6 攝像機(jī)效果添加
我們希望投影效果能夠更吸引人眼球,在此基礎(chǔ)上添加攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。我們需要做一個(gè)攝像機(jī)推鏡頭效果,讓攝像機(jī)的關(guān)注點(diǎn)跟隨著燈光一起走。參考參數(shù):00:00:00:00幀對(duì)攝像機(jī)的point of interest和position添加關(guān)鍵幀,參數(shù)分別為(265,280,0)(-4,50,-299),在第00:00:03:24幀對(duì)攝像機(jī)的point of interest和position添加關(guān)鍵幀,參數(shù)分別為(505,288,0)和(255,,50,-299),其動(dòng)畫(huà)效果如圖8所示。這樣,我們就能得到一個(gè)真實(shí)的三維文字掃光投影動(dòng)畫(huà)了。
2 無(wú)投影問(wèn)題情況分析
2.1 參數(shù)問(wèn)題
如果按照上述流程制作,依然無(wú)法看到投影,應(yīng)首先返回1.4節(jié)參考下開(kāi)啟投影所需要的三個(gè)參數(shù)是不是都設(shè)置正確了。另外我們還要檢查文字層里的material options里面的light transmission參數(shù),如果此參數(shù)為100%,則代表光線可以完全透過(guò)文字層,所以不會(huì)有投影。
如果以上參數(shù)全部沒(méi)有問(wèn)題,但是依然沒(méi)有投影,就要按以下步驟檢查相關(guān)流程。
2.2 地面、文字、燈光和攝像機(jī)的位置問(wèn)題
查看四視圖中右視圖里聚光燈、攝像機(jī)、地面和文字層的位置關(guān)系。在本項(xiàng)目中,地面為水平,文字為垂直地面,因此在右視圖中,地面只能看到一條橫線,而文字層只能看到一條豎線,且文字層應(yīng)立在地面層上,如圖9所示。
① 如果文字層不在地面上,那么燈光照過(guò)去的投影就無(wú)法投射在地面上,因此無(wú)法形成投影。
② 如果文字層在地面上,但是燈光的角度不對(duì),從地面下往上照射,雖然依然有照明效果,但是無(wú)法形成投影。其右視圖如圖10所示。
③ 如果攝像機(jī)和文字都在地面下方,而燈光在地面上方,也會(huì)出現(xiàn)無(wú)投影的狀態(tài)。其右視圖如圖11所示。
3 投影問(wèn)題分析
3.1 投影模糊不清
①在聚光燈的light options中,shadow darkness參數(shù)控制了投影的不透明度,如果此數(shù)值過(guò)低,可能引起投影不透明度過(guò)低而模糊。
②在聚光燈的light options中,shadow diffusion參數(shù)控制了投影的模糊度,如果此數(shù)值過(guò)大,可能造成投影的模糊。
③燈光離文字層過(guò)遠(yuǎn)。燈光的亮度和燈光的遠(yuǎn)近共同控制了燈光強(qiáng)度效果。如果燈光離文字過(guò)遠(yuǎn),但是燈光強(qiáng)度足夠大,依然能夠看到投影,只是這時(shí)候的投影將模糊不清。
④在文字層的material options里面light transmission控制了燈光透過(guò)該層繼續(xù)傳輸?shù)膶傩裕绻搶傩灾颠^(guò)高,則文字層濾光性高,投影模糊不清。
3.2 投影很短
如果地面和燈光的照射角度基本垂直,則文字層的影子會(huì)很短,無(wú)法得到拉長(zhǎng)的真實(shí)投影效果。其active camera顯示如圖12所示。
3.3 投影和文字脫節(jié)
有些時(shí)候我們會(huì)看到影子并不在投影腳下(圖13),而是偏離了一定的位置,這種情況一般是由于文字層和地面層之間有空隙和間距所造成的,其右視圖如圖14所示。
4 結(jié)論與討論
在AE軟件中想要得到三維圖層的真實(shí)投影效果,首先在構(gòu)建三維場(chǎng)景時(shí)要有燈光層、投影層、被投影層以及攝像機(jī)層,并且他們之間的位置關(guān)系一定是燈光照射在投影層上,最后落到被投影層上,從而產(chǎn)生了投影;其次,AE軟件不同于真實(shí)世界,有些材質(zhì)參數(shù)默認(rèn)是不產(chǎn)生投影的,我們需要更改這些相關(guān)參數(shù)打開(kāi)投影,才能產(chǎn)生投影效果;再次,投影效果和燈光本身的強(qiáng)度以及環(huán)境光的強(qiáng)度是有很大關(guān)系的,如果環(huán)境光效果太強(qiáng)烈,投影效果也不可能很清晰,所以我們可以通過(guò)掃光和攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)等效果加強(qiáng)真實(shí)投影效果給我們的視覺(jué)感官。如果按照以上步驟,無(wú)法得到真實(shí)投影效果或者投影效果有問(wèn)題,可以按參數(shù)檢查、位置檢查的方法找到問(wèn)題所在。
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[通聯(lián)編輯:唐一東]