美國(guó)“商業(yè)內(nèi)幕”網(wǎng)站12月12日文章,原題:中國(guó)兒童正在嘗試各種方法破解游戲軟件旨在限制游戲時(shí)長(zhǎng)的面部識(shí)別技術(shù)中國(guó)電子游戲運(yùn)營(yíng)商騰訊最近推出臉部識(shí)別軟件驗(yàn)證玩家年齡。該驗(yàn)證軟件使用政府?dāng)?shù)據(jù)庫(kù)驗(yàn)證玩家身份,18歲以下的玩家每天游戲時(shí)長(zhǎng)不得超過(guò)兩個(gè)小時(shí),而12歲以下的玩家每天游戲時(shí)長(zhǎng)不得超過(guò)一個(gè)小時(shí)。
該公司稱,與未成年玩家相關(guān)的賬戶中約有一半已經(jīng)成功完成認(rèn)證過(guò)程。在沒有完成身份認(rèn)證的賬戶中,98%的人沒有通過(guò)或拒絕臉部識(shí)別測(cè)試。沒有完成臉部識(shí)別的用戶被自動(dòng)限制游戲時(shí)長(zhǎng)。
騰訊稱,年輕玩家一直使用多種方法繞過(guò)身份驗(yàn)證過(guò)程,有些未成年用戶試圖將手機(jī)前置攝像頭靠近熟睡親屬的臉部進(jìn)行身份認(rèn)證,而另一些人則試圖在與騰訊客戶服務(wù)部門交談時(shí)冒充祖父母。“一些孩子甚至說(shuō)服他們的父母或其他成年人打電話給客戶
服務(wù)部門,試圖取消基于年齡的時(shí)間限制?!彬v訊游戲負(fù)責(zé)人說(shuō)道。在臉部識(shí)別程序推出后的一份聲明中,騰訊表示,未成年玩家試圖繞過(guò)這一系統(tǒng)的做法使該公司更有決心成功實(shí)施這項(xiàng)技術(shù)。
中國(guó)擁有世界總?cè)丝诘奈宸种?,是全球最大的電子游戲市?chǎng)。盡管中國(guó)針對(duì)在線游戲出臺(tái)越來(lái)越多嚴(yán)格規(guī)定,但過(guò)去一年,中國(guó)游戲玩家在電子游戲領(lǐng)域花費(fèi)超過(guò)340億美元。
中國(guó)官員對(duì)潛在的游戲成癮等問(wèn)題表示擔(dān)憂。因此,監(jiān)管機(jī)構(gòu)已經(jīng)放慢新游戲?qū)徟^(guò)程,并限制已獲批的游戲推行貨幣化。自今年年初以來(lái),騰訊股價(jià)下跌近30%。分析人士認(rèn)為,騰訊對(duì)其最受歡迎的游戲?qū)嵤┠挲g限制是與中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)合作的一種形式。中國(guó)正在緩慢地重建審批新游戲的過(guò)程,而游戲公司實(shí)施年齡核實(shí)的舉措可能標(biāo)志著中國(guó)電子游戲發(fā)展進(jìn)入一個(gè)新時(shí)期?!?/p>
(作者凱文·韋博,胡青松譯)