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淺析“真實(shí)場景”在真人秀節(jié)目中的運(yùn)用

2018-12-06 01:59:22沈思佳
視聽 2018年12期
關(guān)鍵詞:探案演播室真人秀

□ 沈思佳

影視劇中,場景是指在一定的時(shí)間、空間內(nèi)發(fā)生的一定的任務(wù)行動或因人物關(guān)系所構(gòu)成的具體生活畫面,更簡單地說,是指在一個(gè)單獨(dú)的地點(diǎn)拍攝的一組連續(xù)的鏡頭。對于電視節(jié)目而言,場景即是指電視節(jié)目中的一系列事件發(fā)生的地點(diǎn),不同節(jié)目的情節(jié)需要不同的自然場景,一般分為室內(nèi)和室外場景。而對于推理真人秀節(jié)目而言,場景是指案件劇情發(fā)生的場地,也是現(xiàn)場MC進(jìn)行搜證和推理的地點(diǎn)。本文中所要討論的“真實(shí)場景”,以推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》和《我是大偵探》為例,是相對于《明星大偵探》第一、第二季節(jié)目中節(jié)目組在演播廳內(nèi)模擬的探案場景而言的。在《我是大偵探》節(jié)目中,節(jié)目組引入“真實(shí)場景”,不再采用演播廳內(nèi)模擬場景的方法,而是全程采用實(shí)景拍攝,根據(jù)每期劇情搭建不同實(shí)景,即案件發(fā)生在哪里,探案過程的拍攝就在哪里進(jìn)行,營造出“現(xiàn)場感”。真實(shí)的空間為節(jié)目帶來即時(shí)在線的直播感,也為觀眾們帶來節(jié)目參與感。

一、“真實(shí)場景”在綜藝節(jié)目中的運(yùn)用

“真實(shí)場景”在綜藝節(jié)目中的運(yùn)用大致可分為三個(gè)發(fā)展階段,即演播室場景、虛擬場景和真實(shí)場景。

綜藝節(jié)目是一種娛樂性的電視節(jié)目形式,其中虛構(gòu)性質(zhì)、表演性質(zhì)的劇情較多,特別是早年的綜藝節(jié)目以棚拍為主,為突出節(jié)目的娛樂效果,往往真實(shí)性較差,較少使用“真實(shí)場景”。這一階段的綜藝節(jié)目的拍攝地點(diǎn)往往在演播室里,所有的節(jié)目流程均在演播室里進(jìn)行,拍攝方便的同時(shí)也對節(jié)目的內(nèi)容和表現(xiàn)有所局限,因此國內(nèi)早期的棚拍綜藝節(jié)目大多以訪談、歌舞、室內(nèi)游戲?yàn)橹?。如大型生活服?wù)類節(jié)目《非誠勿擾》,在演播室的場景下強(qiáng)化了男女嘉賓的面對面交流,為觀眾們營造出暢所欲言的交談氛圍,讓男女嘉賓迅速互相了解,更容易牽手成功,增加了節(jié)目的溝通感和可看性。

第二階段的虛擬場景則是虛擬技術(shù)與傳統(tǒng)的色鍵扣像技術(shù)相結(jié)合,在廣播電視節(jié)目制作中創(chuàng)造出虛擬演播室的場景,虛擬演播室系統(tǒng)可讓真實(shí)的演員、主持人深入到虛擬的三維場景中,并能與其中的虛擬對象實(shí)時(shí)交互①。虛擬場景不僅可以提高節(jié)目畫面的視覺效果,增大節(jié)目信息容量,而且可以提升節(jié)目的吸引力和可觀賞性。虛擬場景在綜藝節(jié)目、體育節(jié)目甚至天氣預(yù)報(bào)中的運(yùn)用尤為廣泛,如各大衛(wèi)視的跨年晚會,CCTV5的《豪門盛宴》《籃球公園》等。虛擬場景的應(yīng)用為電視節(jié)目場景的選擇帶來更多可能,也豐富了不同類型電視節(jié)目的場景需要。

隨著近幾年真人秀節(jié)目的大熱,觀眾們逐漸對過分編排劇情的電視節(jié)目失去興趣,他們更容易被真人秀節(jié)目中的真實(shí)所吸引,因此,許多電視節(jié)目也選擇運(yùn)用“真實(shí)場景”下的錄制來增強(qiáng)節(jié)目的代入感。2000年夏天,美國最受歡迎的電視節(jié)目《幸存者》中就運(yùn)用了“真實(shí)場景”的敘事方式,只是它的程式盡可能接近腳本化一級,而不是變成完全演出的電視影片②。在《幸存者》中,真實(shí)場景體現(xiàn)為真實(shí)的戶外惡劣環(huán)境,雖然有節(jié)目組腳本化的劇情安排,但一直工作的攝像機(jī)保證了節(jié)目的真實(shí),這種真實(shí)的拍攝環(huán)境讓節(jié)目更有視覺沖擊力,更能給觀眾帶來震撼的效果,這種真實(shí)感遠(yuǎn)比安排好的虛擬場景中的演出更加吸引觀眾的眼球。

《明星大偵探》是芒果TV推出的大型自制明星推理真人秀節(jié)目,第一、第二季節(jié)目均獲得良好口碑,在第三季節(jié)目的制作中節(jié)目組首次引入了“真實(shí)場景”,一改之前演播室內(nèi)局限的“探案場地”,把節(jié)目錄制的場景變成了酒店、醫(yī)院等真實(shí)場景,不僅是虛構(gòu)與非虛構(gòu)的悖論雜交,而且還同時(shí)是真人秀節(jié)目與刑偵劇。節(jié)目組在三季以來對真實(shí)場景的不斷探索下,孵化出《我是大偵探》這一檔登陸電視平臺的大型情境類益智互動推理真人秀,該節(jié)目每一期都根據(jù)劇情搭建不同實(shí)景,現(xiàn)場MC的探案過程均在真實(shí)場景下進(jìn)行。自2018年第一季度播出以來,該節(jié)目收視持續(xù)走高,深受觀眾的喜愛。

二、“真實(shí)場景”運(yùn)用的動因

本文將以推理真人秀節(jié)目《明星大偵探》和《我是大偵探》為例,分別從不同的角度分析“真實(shí)場景”在推理真人秀節(jié)目中的運(yùn)用。本文主要分析“真實(shí)場景”中非虛構(gòu)的一方面,以及“真實(shí)場景”在節(jié)目敘事方面的優(yōu)勢。

(一)突破場地限制,營造沉浸式體驗(yàn)

《我是大偵探》是湖南衛(wèi)視推出的大型情境類益智互動推理真人秀節(jié)目,與《明星大偵探》類似。該節(jié)目一共有六位明星玩家,每期一個(gè)故事,六名玩家將扮演故事中不同的角色,角色中有偵探、普通玩家與關(guān)鍵人物K三種身份,只有K可以不說真話,成功找到關(guān)鍵人物K,即為游戲勝利?!睹餍谴髠商健非皟杉镜乃炎C環(huán)節(jié)均在錄影棚內(nèi)進(jìn)行,搜證的地點(diǎn)就是節(jié)目組精心布置的區(qū)域(如圖1、圖2),現(xiàn)場MC和觀眾都將演播室中的各個(gè)區(qū)域模擬為“犯罪現(xiàn)場”或是“某個(gè)嫌疑人的家”,樓上樓下的布置以及房間之間的距離也要靠觀眾自行想象,這就如同虛構(gòu)電影一般。這樣的設(shè)置誘發(fā)假裝相信而非信念,這是因?yàn)橛^眾知道,被表征的行為既是在攝影機(jī)前上演的又是演員模擬的,而不是人物所經(jīng)歷的。因此,第三季的節(jié)目中便引入了“真實(shí)場景”的運(yùn)用,打破了原先的演播室場地限制,為觀眾營造了沉浸式觀看的高峰體驗(yàn)。而《我是大偵探》作為在電視平臺播出的同類型節(jié)目,由于從網(wǎng)綜轉(zhuǎn)為臺綜,首先要考慮的就是電視觀眾的門檻。相比于網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目的受眾群體,電視綜藝節(jié)目的受眾年齡層次跨度更大,不再局限于年輕群體,可能會有更多的中老年人和中小學(xué)生觀看。而電視相對線性的呈現(xiàn)方式讓受眾在播出時(shí)只能跟著情節(jié)走,這就更加突出了真實(shí)場景帶來現(xiàn)實(shí)感的重要性。相比年輕受眾,中老年受眾群體對新鮮事物的接受力要差一些,他們可能無法很好地理解場景模擬和演員模擬,那么真實(shí)場景可以帶領(lǐng)他們更快地進(jìn)入節(jié)目的敘事節(jié)奏,讓他們真正走進(jìn)節(jié)目每一期的故事劇情設(shè)置,獲得沉浸式的觀賞體驗(yàn)。

圖1

圖2

以《明星大偵探》第一季第七期《請回答1998》和《我是大偵探》第二期《相約九八》這兩期發(fā)生場景類似的案件為例,可以十分直觀地看出“真實(shí)場景”在推理真人秀節(jié)目中的作用。電視屏幕上播放的影片,就視覺而言,沉浸性體驗(yàn)遠(yuǎn)為遜色,這是因?yàn)樾枰朔o數(shù)潛在的干擾源。這些干擾源可以是觀看節(jié)目的外在環(huán)境條件,同時(shí),演播室模擬的“搜證現(xiàn)場”也可看作是干擾源之一。這使得觀眾在觀看節(jié)目時(shí)需要不斷說服自己相信演播室中模擬的“搜證現(xiàn)場”即為真實(shí)現(xiàn)場,現(xiàn)場MC就是偵探和嫌疑人,并將自己代入偵探的角色,與節(jié)目中的玩家一同破案,這一系列的假裝相信顯然降低了節(jié)目觀看的真實(shí)感和趣味性。而在《我是大偵探》節(jié)目中,案件同樣是發(fā)生在1998年,現(xiàn)場MC依舊是當(dāng)年的復(fù)古裝扮,但這一次的搜證現(xiàn)場不再局限于狹小的演播廳里,而是換成了真實(shí)場景,劇情就發(fā)生在極具1998年風(fēng)格的一條街道上(如圖3)?,F(xiàn)場MC和觀眾都不需要再在平面空間中假裝相信,在真實(shí)場景中有著真實(shí)的1998年街景,路邊全是1998年的復(fù)古燈牌,嫌疑人家里的裝修風(fēng)格也穿越回了1998年,老舊的櫥柜、墻壁上的1998年當(dāng)紅明星的海報(bào),這些場景都將觀眾的思緒拉回1998年(如圖4)。而《請回答1998》中的模擬場景只能依靠單個(gè)的復(fù)古物件來營造劇情場景,這樣效果有些單薄,影響觀眾的觀看體驗(yàn)。同時(shí)這樣的真實(shí)場景對于觀眾而言,也滿足了使用與滿足理論中的心緒轉(zhuǎn)換效用,觀眾通過觀看節(jié)目,自然地將自己代入節(jié)目角色,仿佛自己也變身成為名偵探,與明星玩家一同搜證指認(rèn)真兇。從受眾的角度來說,這樣有助于幫助人們逃避現(xiàn)實(shí)生活,增強(qiáng)受眾情緒上的解放感和滿足感。對比這兩期節(jié)目,《我是大偵探》中真實(shí)場景的運(yùn)用顯然突破了演播廳錄制場地的限制,給觀眾帶來更多的現(xiàn)實(shí)感,使得原本稍顯復(fù)雜的節(jié)目場景劇情設(shè)定變得通俗易懂,更好地為觀眾營造出沉浸式的節(jié)目體驗(yàn)。

圖3

圖4

(二)劇場式情感表達(dá),給予觀眾代入感

一般綜藝節(jié)目的時(shí)長控制在一個(gè)半小時(shí)到兩小時(shí)左右,它們雖然不像電影的敘事情節(jié)一樣嚴(yán)格按照亞里士多德模式——呈現(xiàn)、展開、高潮、結(jié)局,但在這兩個(gè)小時(shí)之內(nèi),一期綜藝節(jié)目也能完成完整的敘事表達(dá)。加之真實(shí)場景的運(yùn)用,《我是大偵探》不僅僅是一檔推理真人秀節(jié)目,更像是一個(gè)立足于故事本身的刑偵劇,對比之前的模擬場景,節(jié)目劇情顯得更為流暢,MC的情感表達(dá)也更為直接,讓觀眾輕易獲得節(jié)目劇情的代入感,使得各種年齡、背景的觀眾都能很快入戲。值得一提的是,這種刑偵劇式的節(jié)目形式,在韓國原版推理真人秀節(jié)目《犯罪現(xiàn)場》中體現(xiàn)得更為明顯。作為同類型節(jié)目,《犯罪現(xiàn)場》雖然在節(jié)目場景設(shè)置上遠(yuǎn)不如《我是大偵探》真實(shí)和細(xì)致,但其增加了一名真實(shí)刑警參與到節(jié)目的搜證、推理環(huán)節(jié)中,通過融入一些專業(yè)知識有效增強(qiáng)了節(jié)目的真實(shí)感,從而在一個(gè)更加專業(yè)的角度引導(dǎo)觀眾在觀看節(jié)目過程中參與推理,獲得自己的判斷。

在《我是大偵探》節(jié)目中,虛構(gòu)的是案件的劇情與發(fā)生,非虛構(gòu)的是場景的真實(shí)和現(xiàn)場MC的探案過程。觀眾們被節(jié)目中的真實(shí)場景、道具以及現(xiàn)場MC緊張燒腦的探案過程所吸引。觀眾會想象自己也是一名偵探,跟隨明星玩家一起探案,這無疑增加了觀眾的代入感和參與感,使得觀眾能夠沉浸在節(jié)目內(nèi)容中。另一方面,觀眾們?yōu)樘摌?gòu)的案件劇情所吸引,虛構(gòu)的案件發(fā)生也同樣給觀眾造成緊張刺激感,案件劇情的發(fā)展也符合了觀眾們腦洞大開的想象,使觀眾們產(chǎn)生認(rèn)同感,從而成為節(jié)目的粉絲群體,繼而持續(xù)收看節(jié)目。除此之外,值得一提的是,在《我是大偵探》節(jié)目播出過程中,觀眾可在節(jié)目最終投票結(jié)束前,打開微信搖一搖,參與節(jié)目互動,有獎競猜當(dāng)期的關(guān)鍵人物K,這體現(xiàn)了真實(shí)場景下的即時(shí)直播功能,給觀眾一種案件正在進(jìn)行的感覺,同時(shí)也加強(qiáng)了受眾參與度,觀眾們不再像往常收看電視節(jié)目那樣只被MC的節(jié)奏帶著走,他們在現(xiàn)場MC的帶領(lǐng)下有著自己的推理和判斷,并渴望參與到即時(shí)的互動討論中。這樣新穎的節(jié)目形式有效地增加了固定收看節(jié)目的粉絲數(shù)量,以實(shí)現(xiàn)節(jié)目更大規(guī)模的傳播,這些都可看作是“真實(shí)場景”在節(jié)目敘事方面的優(yōu)勢。

三、結(jié)語

本文通過分析兩檔推理真人秀節(jié)目有無運(yùn)用真實(shí)場景在節(jié)目劇情敘事、觀眾觀賞體驗(yàn)等方面的效果差距,展現(xiàn)了真實(shí)場景在推理真人秀節(jié)目中的重要作用。真實(shí)場景在節(jié)目中的廣泛應(yīng)用有效拉近了節(jié)目與觀眾的距離,使觀眾收獲節(jié)目代入感,獲得沉浸式的觀賞體驗(yàn),同時(shí)也增強(qiáng)了節(jié)目的受眾參與度,讓受眾獲得思考空間甚至情感歸屬,并在同類型節(jié)目中脫穎而出,在滿足受眾觀看需求的同時(shí)收獲良好口碑。

注釋:

①劉建輝,閆月琴.虛擬演播室技術(shù)在廣播電視中的應(yīng)用[J].中國有線電視,2005(3):347-348.

②[美]瑪麗-勞爾·瑞安.故事的變身[M].張新軍 譯.南京:譯林出版社,2014:57-73.

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