導(dǎo)演:史蒂文·斯皮爾伯格
編?。涸恕づ宥?恩斯特·克萊恩
主演:泰伊·謝里丹/奧利維亞·庫(kù)克/本·門(mén)德?tīng)柹?馬克·里朗斯/麗娜·維特
類(lèi)型:動(dòng)作/科幻/冒險(xiǎn)
隨著在中國(guó)口碑的一路升高,《頭號(hào)玩家》正在掀起一股新的觀影狂潮,甚至有人將這次的影迷膜拜直接勾連到9年前的《阿凡達(dá)》。無(wú)獨(dú)有偶,斯皮爾伯格與卡梅隆皆是三十余年來(lái)深刻改變了好萊塢的工業(yè)巨匠,而《頭號(hào)玩家》在類(lèi)型片升級(jí)之外,更具有了與創(chuàng)作者自身的精神世界對(duì)話的意義。
在人人沉溺于VR游戲的未來(lái),“綠洲”作為包羅萬(wàn)象,同時(shí)幾乎以虛擬力量主宰了現(xiàn)實(shí)世界的游戲產(chǎn)品,引發(fā)各路豪杰化身游戲中的人物,展開(kāi)尋寶行動(dòng)。主人公韋德與他游戲中的小伙伴投入了尋找游戲創(chuàng)始人遺留彩蛋的行動(dòng),這一過(guò)程中遭到公司掌門(mén)人諾蘭的圍追堵截……以真實(shí)與虛擬世界結(jié)合作為游戲基礎(chǔ)并衍伸出對(duì)未來(lái)世界的科技想象,在今天已經(jīng)不太稀奇,稀奇的是導(dǎo)演斯皮爾伯格將這場(chǎng)冒險(xiǎn)的俗套部分玩出了各種期待之中又意料之外的花樣。出現(xiàn)在游戲中的各種形象與場(chǎng)景,基本是既往流行文化與電子游戲發(fā)展史的縮影。作為游戲盲,我對(duì)后者這一點(diǎn)的了解幾乎全部通過(guò)觀看后的資料查詢(xún)。在片中出現(xiàn)大大小小彩蛋已經(jīng)被總結(jié)超過(guò)了兩百多個(gè)。
如此堪稱(chēng)瀚如煙海的互文本,令人眼花繚亂之余,本身也體現(xiàn)出影片極力打造的絕無(wú)冷場(chǎng)的感官體驗(yàn),這種感官體驗(yàn)不僅來(lái)自特效,而是來(lái)自觀眾自身對(duì)于既定的娛樂(lè)回憶經(jīng)驗(yàn)的一再被調(diào)用。
在上世紀(jì)八十、九十年代炮制或監(jiān)制的《E.T》《回到未來(lái)》《侏羅紀(jì)公園》及本世紀(jì)的《丁丁歷險(xiǎn)記》等,彰顯這位年過(guò)古稀的傳奇導(dǎo)演輝煌的經(jīng)驗(yàn),在《頭號(hào)玩家》里從八十年代流行音樂(lè)到極富層次的運(yùn)動(dòng)長(zhǎng)鏡頭,都不斷引人回到過(guò)去。
電影、游戲、時(shí)代流行曲或僅僅是早期紅白機(jī)的復(fù)雜手柄的出現(xiàn),都成為《頭號(hào)玩家》對(duì)資深玩咖的熱情呼喚,攻城大戰(zhàn)中蜂擁而上的來(lái)自各個(gè)不同體系的游戲形象,幾乎無(wú)差別精準(zhǔn)打擊到任何主流或非主流玩家。若僅僅憑此來(lái)判定影片的動(dòng)人要義,恐怕還差一些,事實(shí)上,與斯皮爾伯格近幾年來(lái)為人敬重與詬病并存的特征一樣,《頭號(hào)玩家》設(shè)置了如此紛繁復(fù)雜的虛實(shí)景觀,精心制造了無(wú)可置疑的半真半偽歷史場(chǎng)面,追溯真實(shí)人物的內(nèi)心,從亡故的創(chuàng)始人哈利迪身上的種種特征,進(jìn)入其設(shè)置的彩蛋的實(shí)質(zhì),原來(lái)是他生命里想要而無(wú)法實(shí)現(xiàn)的單純與羞怯性格。
全片到了盡頭,觀眾發(fā)現(xiàn)其怒火爭(zhēng)鋒后仍然在呼喚一種最為基礎(chǔ)款式的純粹之愛(ài)—— 包括哈利迪化身為游戲人物的提點(diǎn),包括隊(duì)員們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中相見(jiàn)歡的瞬間,甚至包括諾蘭最終無(wú)法出手的殺戮。透過(guò)連場(chǎng)鏖戰(zhàn),自以為把控局面的人們紛紛陷入游戲漩渦,而這漩渦的制造者,內(nèi)向單純,富含大智慧,種種悖論證實(shí),《頭號(hào)玩家》不僅僅事關(guān)游戲人生,同時(shí)亦是最傳統(tǒng)的真心正能量代言人。
從這個(gè)角度來(lái)看,斯皮爾伯格挑動(dòng)自己與觀眾作為玩家的界限,更借角色身處的未來(lái)危樓街區(qū),指向了今日世界的紛亂。