趙子娟
(安徽省淮南市謝家集區(qū)第一小學(xué))
當前,小學(xué)數(shù)學(xué)課本內(nèi)容為了符合小學(xué)生的思維發(fā)展在不斷地改進,縱觀每次課程改革后的課本內(nèi)容,每一冊課本中都會或多或少地穿插一些數(shù)學(xué)游戲,尤其是低年級。低年級的孩子本身就好動,在課堂上注意力不能長時間地集中,再加上數(shù)學(xué)內(nèi)容比較抽象,孩子覺得枯燥乏味。如果在這時候,教師在教學(xué)之余穿插孩子們感興趣的數(shù)學(xué)游戲,勢必會提高孩子學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,還能集中注意力。不僅如此,把本節(jié)課內(nèi)容與游戲相結(jié)合,能收到相互促進、事半功倍的效果。
聽了很多名師或者其他老師的公開課后,我發(fā)現(xiàn)這些老師有一個共同點:新課導(dǎo)入都會把舊知識貫穿在一個數(shù)學(xué)游戲中,不論是課件出示還是讓孩子們參與,都能把孩子們的多種感官調(diào)動起來,讓孩子們邊玩邊復(fù)習,摒棄了陳舊的談話導(dǎo)入、直奔主題的模式。例如我聽一位一年級的數(shù)學(xué)老師上了一節(jié)公開課《9加幾》,授新課之前,應(yīng)該是復(fù)習10加幾的計算題和10的組成,這位老師不是簡單地出示課件讓孩子們看著計算題口算,而是采用數(shù)學(xué)游戲:老師先把復(fù)習的計算題寫在卡片上,然后反放在講桌上,接著請兩位同學(xué)上臺以石頭剪刀布的形式贏得翻卡片的機會并且計算,比一比看誰翻得多,贏者有獎勵。這樣設(shè)計導(dǎo)入的數(shù)學(xué)游戲不但起到復(fù)習舊知的作用,更增強了孩子學(xué)習的熱情。導(dǎo)入的成功就是整節(jié)課成功的一半,有心的老師在備課時能夠用心挖掘教材的趣味性,孩子們學(xué)習的效果肯定不會差。
課前導(dǎo)入結(jié)束以后,開始授新課過程。如果在授新課教學(xué)過程中,老師墨守成規(guī),只注重理論上的講解,機械式的練習,那么數(shù)學(xué)肯定是枯燥乏味,變得沒有意義了。而此時老師如果能夠抓住孩子們剛上課時的興奮狀態(tài),使用游戲?qū)W習新知識,必將會使學(xué)生的思維活動與老師的本節(jié)課內(nèi)容交融在一起。例如有一位數(shù)學(xué)老師上了一節(jié)《20以內(nèi)加減法》,當這位老師講授完新知后,并沒有用老套的開火車方法機械地讓學(xué)生熟練掌握20以內(nèi)加法計算題,而是準備1~10撲克牌兩套,分別請孩子們上臺玩抽紙牌算兩數(shù)和的游戲,兩位同學(xué)分別抽對方一張牌,同時出示后看誰算得又對又快,在一定時間內(nèi)分數(shù)高的孩子是贏者。這位老師以這樣的游戲形式不僅抓住了孩子的注意力,更提高了孩子的口算能力,還能起到鞏固新知的作用。
其實數(shù)學(xué)老師在備每一節(jié)課時,只要用心,都能夠把抽象、枯燥的數(shù)學(xué)課上得輕松、快樂。例如三年級數(shù)學(xué)課本中有一個內(nèi)容:長方形和正方形的特征。數(shù)學(xué)老師不但要教會學(xué)生認識長方形和正方形的特征,還要讓孩子知道長方形和正方形之間的關(guān)系。這兩個圖形之間的關(guān)系是抽象的。如何將抽象轉(zhuǎn)變?yōu)橹庇^,數(shù)學(xué)老師這時候就可以運用七巧板。七巧板是孩子們熟悉的游戲道具,有的孩子在入學(xué)前就已經(jīng)認識,但如何正確利用,學(xué)前的孩子們不了解。但當孩子們上學(xué)之后,真正認識七巧板,并且能拼組七巧板里的每塊圖形,才能真正玩轉(zhuǎn)七巧板,從七巧板中獲得成就感。首先,老師可以安排一節(jié)拼組七巧板的課,然后認識七巧板中有哪幾個基本圖形,并說一說它們的特點;再讓學(xué)生分別用其中的圖形拼組學(xué)過的其他圖形,比一比看誰能用最少的圖形拼出新的圖形。安排這樣一節(jié)數(shù)學(xué)游戲課,不但可以讓學(xué)生對三角形、正方形、長方形、平行四邊形、梯形等圖形特征有一個全面了解,更能了解它們之間的關(guān)系。
我們還可以以學(xué)習方程為例,采用數(shù)學(xué)游戲“猜一猜你心里想的數(shù)”。請學(xué)生們想一個數(shù),經(jīng)過加減乘除一系列運算,把運算過程和結(jié)果告訴我,我就能猜出你想的是什么數(shù)。學(xué)生們個個躍躍欲試,不相信老師能猜得出來,都想把自己的想法說出來。學(xué)生:一個數(shù)乘5,加7再減9,再減這個數(shù),結(jié)果是10。老師:我猜你想的數(shù)是3。學(xué)生們都目瞪口呆,老師以這種猜心里想的數(shù)的游戲激發(fā)了學(xué)生學(xué)習方程的興趣,比開門見山直截了當點出課題效果要好很多。
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中貫串數(shù)學(xué)游戲,不僅改變了墨守成規(guī)的傳統(tǒng)教學(xué)模式,而且還能更好地激發(fā)學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,挖掘?qū)W生學(xué)習數(shù)學(xué)的潛在才能,開拓學(xué)生的思維模式,更能將枯燥乏味的數(shù)學(xué)課堂轉(zhuǎn)變?yōu)檩p松、愉悅的課堂。同時,數(shù)學(xué)老師在教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲時,要因材施教,把握分寸,不能因游戲而忽視數(shù)學(xué)理論知識學(xué)習,使得學(xué)生主次不分,荒廢學(xué)習。只有掌握好數(shù)學(xué)游戲的方法,才能達到教學(xué)目的,幫助學(xué)生正確理解抽象的數(shù)學(xué)知識,有效提高數(shù)學(xué)成績。