劉言君,黃 婷,林建君
(寧波大學(xué) 體育學(xué)院,浙江 寧波 315211)
黨的十九大指出,廣泛開(kāi)展全民健身活動(dòng),加快推進(jìn)體育強(qiáng)國(guó)建設(shè)。體育場(chǎng)館是開(kāi)展公共體育服務(wù)、發(fā)展體育事業(yè)的重要物質(zhì)基礎(chǔ),對(duì)于完善城市功能、推動(dòng)全民健身、服務(wù)和改善民生具有重要作用。但由于我國(guó)人口基數(shù)大,人均場(chǎng)地面積較小,人民群眾巨大的體育需求和大眾健身娛樂(lè)場(chǎng)所供給不足之間的矛盾非常突出。雖然我國(guó)體育場(chǎng)地資源呈現(xiàn)總體上升趨勢(shì),但人們卻普遍感覺(jué)缺乏鍛煉場(chǎng)所。這是因?yàn)楝F(xiàn)在存在大量體育場(chǎng)地資源被閑置和浪費(fèi)的情況;加之,體育場(chǎng)館的高額運(yùn)行、維護(hù)費(fèi)用,低使用頻率和對(duì)大眾開(kāi)放能力,成為政府提供更好的體育公共服務(wù)的障礙。
2015年,李克強(qiáng)總理提出“互聯(lián)網(wǎng)+”概念,明確指出要開(kāi)展“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃,推動(dòng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)與現(xiàn)代各產(chǎn)業(yè)的結(jié)合。由此,產(chǎn)業(yè)邊界逐漸模糊,催生出“移動(dòng)APP+場(chǎng)館”的新思路,體育場(chǎng)館類APP應(yīng)運(yùn)而生,在技術(shù)和形式上提高了受眾主動(dòng)選擇和發(fā)送信息的能力和意愿,在內(nèi)容和功能上促進(jìn)受眾注意力方式、深度和時(shí)間的變化,將場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)納入市場(chǎng)化機(jī)制[1],即一種以手機(jī)終端為傳播載體,以多媒體形式傳播體育場(chǎng)館的相關(guān)資訊和提供體育服務(wù)給體育受眾群的一種應(yīng)用程序。
目前,體育場(chǎng)館類APP的發(fā)展可以分為三個(gè)階段。發(fā)展初期,主要是以場(chǎng)館預(yù)訂工具為主要性能,產(chǎn)品形態(tài)也停留在簡(jiǎn)單的020模式,盈利業(yè)態(tài)單一,主要通過(guò)政府撥款。階段二是一個(gè)過(guò)渡階段,越來(lái)越多的社會(huì)民營(yíng)資本介入體育場(chǎng)館類APP的運(yùn)營(yíng)開(kāi)發(fā),同時(shí)將“運(yùn)動(dòng)”和“社交”進(jìn)行結(jié)合,實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果。階段三是綜合運(yùn)動(dòng)消費(fèi)平臺(tái),集體育場(chǎng)館管理預(yù)訂、各類運(yùn)動(dòng)賽事管理、體育賽事門票銷售、全民健身大數(shù)據(jù)等諸多功能于一體的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。
根據(jù)本研究的目的和主要內(nèi)容需要,對(duì)《媒介經(jīng)驗(yàn)與管理》、《傳播學(xué)》等書籍進(jìn)行了研讀,了解目前傳播效果研究的研究成果和理論。在中國(guó)知網(wǎng)數(shù)據(jù)庫(kù)中以“傳播效果”、“層次分析法”作為關(guān)鍵詞和主題詞進(jìn)行檢索,查詢了2000—2017年的文獻(xiàn)資料,共計(jì)180篇,其中有46篇是本研究所需。同時(shí),結(jié)合本研究的思路,對(duì)相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行整合分析與歸納運(yùn)用。
表1 樣本APP情況表
本研究通過(guò)專業(yè)APP數(shù)據(jù)分析平臺(tái)——APP Annie網(wǎng)站,搜索關(guān)鍵詞“體育場(chǎng)館預(yù)訂”,快速查到相關(guān)APP,并通過(guò)定義篩選,提取20個(gè)符合本文所述的體育場(chǎng)館類APP進(jìn)行下載使用,同時(shí)對(duì)這20個(gè)體育場(chǎng)館類APP的內(nèi)容和形式進(jìn)行的編碼設(shè)計(jì)及統(tǒng)計(jì)分析,從而對(duì)體育場(chǎng)館類APP的傳播內(nèi)容及其傳播路徑有更深入的認(rèn)識(shí),為探索傳播效果研究?jī)?nèi)容提供事實(shí)基礎(chǔ),樣本詳情見(jiàn)表1。針對(duì)20個(gè)樣本APP,從基本信息、基本功能和內(nèi)容主題等3個(gè)方面對(duì)APP的使用過(guò)程做記錄,主要數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析在傳播效果內(nèi)容分析章節(jié)體現(xiàn),詳見(jiàn)表2。
表2 APP編碼條目
層次分析法(Analytic Hierarchy Process ,AHP)美國(guó)運(yùn)籌學(xué)家薩第(T.L.Saaty)提出的一種結(jié)合了定性和定量方法的系統(tǒng)分析方法。[2]層次分析法的基本流程如圖1所示,本文根據(jù)這一方法構(gòu)造傳播效果指標(biāo)遞階層次結(jié)構(gòu),確定各指標(biāo)權(quán)重,對(duì)傳播效果的評(píng)價(jià)指標(biāo)進(jìn)行量化分析,判斷各指標(biāo)的重要程度,從而為優(yōu)化傳播模式和提出傳播策略提供依據(jù)。
圖1 層次分析法流程圖
1.3.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)模型的構(gòu)建。根據(jù)文獻(xiàn)調(diào)研結(jié)果和專家意見(jiàn),以系統(tǒng)性、可操作性等為原則,建立層次分析的結(jié)構(gòu)模型,通過(guò)分析各個(gè)指標(biāo)間的邏輯關(guān)系進(jìn)行分層安排,最后構(gòu)成自上向下的層次結(jié)構(gòu)模型。
1.3.2 構(gòu)造判斷矩陣。根據(jù)各個(gè)層次等指標(biāo)之間的重要性程度之比,參照Saaty給出的9個(gè)重要性等級(jí)(見(jiàn)表3),從而確定模型兩兩要素之間的比值,從而構(gòu)造判斷矩陣,見(jiàn)表4。
表3 1-9標(biāo)度的含義[3]
表4 判斷矩陣[4]
1.3.3 確定指標(biāo)權(quán)重。根據(jù)表4中所列的判斷矩陣,利用和積法計(jì)算出目標(biāo)層和準(zhǔn)則層的各個(gè)判斷矩陣的最大特征值及其特征向量,具體計(jì)算方法如下:
①根據(jù)判斷矩陣進(jìn)行每列向量度求和,以及歸一化處理,具體方法如下。
公式(1)
②對(duì)矩陣的每一行的向量進(jìn)行求和
公式(2)
③對(duì)矩陣Ti進(jìn)行歸一化處理得到的即為指標(biāo)的層次單權(quán)重系數(shù)
公式(3)
1.3.4 一次性檢驗(yàn)。由于判斷矩陣的指標(biāo)的選取是根據(jù)調(diào)查研究和專家經(jīng)驗(yàn)判斷得到的,帶有一定主觀性;所以,為了避免這種主觀性產(chǎn)生的錯(cuò)誤,需要進(jìn)行判斷矩陣的一致性檢驗(yàn),并引入平均隨機(jī)一致性指標(biāo)RI。具體檢驗(yàn)方法為:用隨機(jī)一致性比率 CR=CI/RI,當(dāng) CR<0.1 時(shí), 判斷矩陣具有滿意的一致性,即權(quán)重計(jì)算正確。其中“CI”為判斷矩陣的一致性指標(biāo)。具體的計(jì)算過(guò)程如下:
①計(jì)算最大特征根λmax
公式(4)
②一次性指標(biāo)CI的計(jì)算
CI=λmax-n/n-1
公式(5)
③一致性判斷
根據(jù)Saaty提供的RI的對(duì)應(yīng)值(見(jiàn)表5),來(lái)查找對(duì)應(yīng)的一次性指標(biāo)。然后,根據(jù)CR=CI/RI
公式(6)
計(jì)算出一致性比率,進(jìn)行一致性判斷。當(dāng)如果CR<0.1時(shí),則對(duì)應(yīng)的判斷矩陣通過(guò)一致性檢驗(yàn),反之就需要對(duì)判斷矩陣進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
表5 RI值表(Saaty) [5]
2.1.1 體育場(chǎng)館類APP的傳播者。目前市場(chǎng)上的體育場(chǎng)館類APP大致可以分為民營(yíng)企業(yè)開(kāi)發(fā)類、政府開(kāi)發(fā)類兩類[6]。以民營(yíng)企業(yè)為代表對(duì)體育場(chǎng)館進(jìn)行開(kāi)發(fā)的體育場(chǎng)館類APP,主要是運(yùn)用各種商業(yè)運(yùn)作模式來(lái)進(jìn)行場(chǎng)館資源配置。以政府為主體進(jìn)行開(kāi)發(fā)的體育場(chǎng)館類APP大多數(shù)是作為體育公共服務(wù)的重要載體,主要是政府投資委托社會(huì)企業(yè)進(jìn)行開(kāi)發(fā),通過(guò)移動(dòng)端對(duì)政府所在地區(qū)的體育場(chǎng)館進(jìn)行資源整合,從而方便市民合理有效地利用閑置的體育場(chǎng)館資源。例如,浙江省智慧體育的成果——呼啦體育,是浙江體育局主導(dǎo)建立的全民健身平臺(tái)。與民營(yíng)企業(yè)開(kāi)發(fā)的體育場(chǎng)館類APP相比,政府主營(yíng)的體育場(chǎng)館類APP擁有政府資源和資金支持,在吸引場(chǎng)館資源入駐上有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),例如場(chǎng)館通,通過(guò)與廣州和佛山兩地體育局簽署合作,一上線群體通的各類場(chǎng)館數(shù)量達(dá)480家。
2.1.2 體育場(chǎng)館類APP的傳播內(nèi)容。體育場(chǎng)館類APP其主要傳播內(nèi)容可分為:新聞公告、體育培訓(xùn)、場(chǎng)館資源、組織和了解比賽活動(dòng)信息、健身路徑、健身知識(shí)、運(yùn)動(dòng)圈、社會(huì)指導(dǎo)員、廣告、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)(軌跡記錄、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì))10個(gè)門類。由表6可以看出,場(chǎng)館資源是最常見(jiàn)的內(nèi)容模塊,占23.3%,其次是組織和了解比賽活動(dòng)信息、體育培訓(xùn),社會(huì)指導(dǎo)員和健身路徑報(bào)修是出現(xiàn)較少的。同時(shí)內(nèi)容模塊呈現(xiàn)兩極化趨勢(shì),可見(jiàn)體育場(chǎng)館類APP在內(nèi)容模塊的設(shè)計(jì)上存在同質(zhì)化傾向。特別指出的是,群體通、我要運(yùn)動(dòng)訂場(chǎng)帝等APP首創(chuàng)運(yùn)動(dòng)圈模塊,用戶可以在運(yùn)動(dòng)后即時(shí)在平臺(tái)分享和在線交流,加強(qiáng)了APP的“運(yùn)動(dòng)+社交”屬性,聚集了一大批用戶,增強(qiáng)了用戶之間的粘性。[7]
對(duì)于體育場(chǎng)館類APP的核心內(nèi)容——場(chǎng)館資源的項(xiàng)目類別和場(chǎng)館類型,通過(guò)對(duì)表1中的體育場(chǎng)館類APP進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析發(fā)現(xiàn),項(xiàng)目包含籃球、羽毛球、足球、乒乓球等19個(gè)項(xiàng)目。其中最常見(jiàn)的是籃球(13.2%)、足球(13.2%)、羽毛球(12.6%)、游泳(12.6%)、乒乓球(11.9%),可以發(fā)現(xiàn)這和這幾個(gè)項(xiàng)目的群眾基礎(chǔ)相關(guān),更多的有用戶喜歡參與這幾類項(xiàng)目。而類似擊劍、潛水、高爾夫等小眾運(yùn)動(dòng),受眾群體小,自然對(duì)應(yīng)的場(chǎng)館數(shù)量較少。
表6 內(nèi)容模塊 頻率(N=20)
目前,多數(shù)體育場(chǎng)館類APP除了依靠移動(dòng)客戶端的傳播優(yōu)勢(shì)外,還采用媒介融合的傳播方式,主要融合媒介有官方網(wǎng)站、微信公眾號(hào)和微博。在各個(gè)體育場(chǎng)館類APP多媒體融合傳播的媒介種類中,官方網(wǎng)站所占比例最大,電腦網(wǎng)頁(yè)端是整個(gè)傳播層級(jí)中最權(quán)威和基礎(chǔ)的媒介,展示內(nèi)容最為全面。微博和微信公眾平臺(tái)作為體育場(chǎng)館類APP的輔助傳播工具,在選取的20個(gè)研究對(duì)象中,開(kāi)通微博的有9個(gè),微信公眾平臺(tái)有13個(gè)。而三種媒介都開(kāi)通服務(wù)的APP有10個(gè),在傳播密度上達(dá)到全覆蓋。
傳播受眾是傳播信息的需求對(duì)象。體育場(chǎng)館類APP的傳播客體范圍是除了平臺(tái)運(yùn)營(yíng)者和場(chǎng)館合作方以外所有的目標(biāo)使用受眾。主要可以劃分為三類群體,體育活動(dòng)愛(ài)好者、體育活動(dòng)的組織者、相關(guān)產(chǎn)業(yè)合作者。
體育活動(dòng)愛(ài)好者是核心目標(biāo)群體,這類傳播受眾是對(duì)場(chǎng)館資源最直接的需求者,可以解決用戶找不到合適場(chǎng)館資源的問(wèn)題,通過(guò)推送或自主查詢的方式在體育場(chǎng)館類APP平臺(tái)上快速獲得目標(biāo)場(chǎng)館信息,并實(shí)現(xiàn)在線預(yù)訂。
體育活動(dòng)的組織者群體,這類傳播受眾在群體中往往承擔(dān)著意見(jiàn)領(lǐng)袖的角色,在平臺(tái)場(chǎng)館資源和非組織性體育互活動(dòng)參與者之間起到橋梁的作用,在第一類體育活動(dòng)愛(ài)好者沒(méi)有找到目標(biāo)場(chǎng)地或運(yùn)動(dòng)搭檔的時(shí)候,在平臺(tái)之外搭建起體育運(yùn)動(dòng)的二級(jí)傳播圈,吸引第一類傳播受眾加入其中,擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)圈子。
相關(guān)產(chǎn)業(yè)合作者,主要是存在于以O(shè)2O為傳播閉環(huán)的體育場(chǎng)館類APP中,以線上的訊息來(lái)吸引受眾關(guān)注,并引導(dǎo)受眾在線下體驗(yàn)體育服務(wù)。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),參與體育活動(dòng)除了場(chǎng)館資源外,還必須配備相關(guān)體育器材。由此,以精準(zhǔn)的目標(biāo)受眾作為需求點(diǎn),可以吸引體育裝備供應(yīng)商入駐平臺(tái)進(jìn)行相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng),形成全產(chǎn)業(yè)一站式服務(wù)模式。而多樣化的體育相關(guān)產(chǎn)業(yè)形態(tài),同樣反饋于不同受眾群體,形成良性循環(huán)。
選取了10名體育場(chǎng)館類APP的用戶,參照表3的標(biāo)度方法來(lái)對(duì)指標(biāo)的重要程度進(jìn)行打分。按照層次分析法的理論與方法步驟,建立各層的判斷矩陣后,再計(jì)算每個(gè)判斷矩陣的指標(biāo)權(quán)重,以其中一位用戶的評(píng)分矩陣為例,結(jié)果如下所示。
2.2.1 指標(biāo)構(gòu)建。DAGMAR效果模式是由美國(guó)學(xué)者科利1961年提出的,此效果的模式如圖2所示??评J(rèn)為,傳播效果經(jīng)由認(rèn)知、理解、確信、行動(dòng)四個(gè)階段對(duì)受眾的接觸效果、溝通效果和行為效果產(chǎn)生影響,最后達(dá)成說(shuō)服消費(fèi)者行動(dòng)的目的[8]。
圖2 DAGMAR效果模式
充分借鑒了DAGMAR基本理論模式(如圖2),受眾接觸傳播媒介,多次重復(fù)接收傳播信息后會(huì)逐步經(jīng)歷以下心理過(guò)程:對(duì)傳播信息的認(rèn)知與記憶、對(duì)傳播信息的理解、對(duì)傳播信息的態(tài)度以及產(chǎn)品態(tài)度,最后可能形成基于傳播信息的促進(jìn)行為傾向(圖3)。
圖3 DAGMAR效果模式
因此,對(duì)于體育場(chǎng)館類APP的傳播效果評(píng)估,本研究在其研究的基礎(chǔ)上,根據(jù)受眾的思想和行為發(fā)生的邏輯順序或表現(xiàn)階段,將體育場(chǎng)館類APP信息傳播效果分為三個(gè)層面:①媒介接觸效果——傳播對(duì)象接觸媒介的情況;②媒介溝通效果——受眾在心理上的變化,即認(rèn)知、態(tài)度層面的改變;具體表現(xiàn)為信息作用于受眾的知覺(jué)和記憶系統(tǒng),引起受眾對(duì)信源的認(rèn)識(shí)和理解的變化,屬于認(rèn)知層面上的效果;其次是信息作用于受眾的觀念和價(jià)值體系,引起受眾情緒的變化,屬于態(tài)度層面上的效果;③媒介行為效果——對(duì)傳播信息在行為表現(xiàn)上的體現(xiàn)。從接觸到認(rèn)知、態(tài)度再到行為,其實(shí)就是整個(gè)傳播過(guò)程中信息傳播效果的增強(qiáng)過(guò)程。具體指標(biāo)設(shè)置見(jiàn)圖4。
圖4 傳播效果指標(biāo)——層次結(jié)構(gòu)模型圖
2.2.2 指標(biāo)層含義。受眾接觸率:受眾在單位時(shí)間接觸到體育場(chǎng)館類APP的百分比。受眾使用率:接觸受眾在單位時(shí)間使用體育場(chǎng)館類APP的百分比。媒介知名度:?jiǎn)挝蝗丝趯?duì)于體育場(chǎng)館類APP的知曉百分比。功能認(rèn)知性:用戶對(duì)于體育場(chǎng)館類APP功能的使用情況。內(nèi)容喜好性:用戶對(duì)于體育場(chǎng)館類APP內(nèi)容的喜好程度。內(nèi)容充分性:用戶對(duì)于體育場(chǎng)館類APP內(nèi)容充分程度的評(píng)價(jià)。內(nèi)容真實(shí)性:用戶對(duì)于體育場(chǎng)館類APP內(nèi)容真實(shí)程度的評(píng)價(jià)。內(nèi)容時(shí)效性:?jiǎn)挝挥脩魧?duì)于體育場(chǎng)館類APP內(nèi)容時(shí)效程度的評(píng)價(jià)。內(nèi)容重要性:用戶對(duì)于體育場(chǎng)館類APP內(nèi)容重要程度的評(píng)價(jià)。推薦可能性:用戶向他人推薦體育場(chǎng)館類APP的可能程度。使用意向性:用戶愿意嘗試使用或繼續(xù)使用體育場(chǎng)館類APP的可能程度。
2.2.3 層次單排序,確定指標(biāo)權(quán)重。采用AHP層次分析方法,對(duì)各層次指標(biāo)命名為新的字母代碼,見(jiàn)表7。同時(shí),進(jìn)行準(zhǔn)則層A的一致性檢驗(yàn),根據(jù)Saaty給出的9個(gè)重要性等級(jí)(見(jiàn)表5)和前期對(duì)傳播效果各層級(jí)的調(diào)查研究,從而確定模型兩兩要素之間的比值,從而構(gòu)造判斷矩陣。
表7 指標(biāo)代碼表
表8 A1-A3判斷矩陣及其相對(duì)權(quán)重向量
以下是權(quán)重系數(shù)W的計(jì)算過(guò)程:根據(jù)公式(4),計(jì)算出判斷矩陣的最大特征值λmax。λ=1/3×(0.413÷0.137+1.891÷0.623+0.722÷0.24)=3.019。CI=λmax-n/n-1=0.0095,CR=CI/RI=0.0164<0.10,即判斷矩陣具有滿意的一致性,確定A1,A2,A3的權(quán)重系數(shù)為0.137,0.623,0.24(表8)。
根據(jù)以上方法,計(jì)算出準(zhǔn)則層A2的權(quán)重指標(biāo),詳見(jiàn)表9。通過(guò)計(jì)算得出,λmax=7.441,CR=0.055<0.01,通過(guò)一致性檢驗(yàn)。A1和A3分別只有2個(gè)指標(biāo),不用作比較矩陣,根據(jù)實(shí)際情況和調(diào)查研究,賦予要素B11、B12在A1處的權(quán)重為0.4和0.6,B31、B32在A3處的權(quán)重均為0.2和0.8。
表9 B21-B27七階判斷矩陣及其相對(duì)權(quán)重向量
由評(píng)價(jià)結(jié)果可知,體育場(chǎng)館類APP的溝通效果從大到小排序?yàn)? 功能認(rèn)知性>內(nèi)容喜好性>媒介知名度>內(nèi)容重要性>內(nèi)容真實(shí)性>內(nèi)容充分性>內(nèi)容時(shí)效性。
2.2.3 指標(biāo)總權(quán)重和層次總排序。經(jīng)過(guò)以上各層次的單排序計(jì)算,確定各層次在總目標(biāo)層的權(quán)重,對(duì)其指標(biāo)進(jìn)行排序,便得到其相對(duì)總目標(biāo)的重要性,具體結(jié)果為表10。
由評(píng)價(jià)結(jié)果可知,在整個(gè)體育場(chǎng)館類APP的傳播效果中,溝通效果>行為效果>接觸效果。在整個(gè)傳播效果提升中,需要著重針對(duì)接觸效果指標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化,從而建立更好的傳播模式,提高體育場(chǎng)館類APP的管理優(yōu)化。
從上述指標(biāo)結(jié)果可以看出,接觸效果指標(biāo)得分為0.137,溝通效果為0.623,行為效果為0.24。這表明目前體育場(chǎng)館類APP的溝通效果成效最顯著,同時(shí),功能認(rèn)知和內(nèi)容喜好對(duì)整個(gè)溝通效果影響最大。而接觸效果不太理想,這就要求相關(guān)經(jīng)營(yíng)者在宣傳上需要擴(kuò)大渠道,提升知名度。行為效果在整個(gè)體育場(chǎng)館類APP的傳播效果上一般,主要是受眾使用過(guò)后對(duì)于APP的認(rèn)同感不強(qiáng),無(wú)法引發(fā)分享行為所致。
表10 總權(quán)重及總排序計(jì)算結(jié)果
從效果評(píng)價(jià)上分析,接觸效果成效不理想,受眾對(duì)于相關(guān)體育場(chǎng)館了解的途徑不多。因此,未來(lái)需要拓寬傳播渠道,增加受眾接觸媒介機(jī)會(huì),充分利用線上線下傳播渠道,共同推進(jìn)宣傳推廣工作,提高受眾接觸效果[9]。具體來(lái)說(shuō),不同性質(zhì)的體育場(chǎng)館類APP應(yīng)該根據(jù)自身傳播目的,定位不同的受眾群體,根據(jù)受眾需求來(lái)生產(chǎn)傳播信息。同時(shí),不同受眾由于其階層、職業(yè)、興趣等因素影響,對(duì)信息的需求是不同的。體育場(chǎng)館類APP運(yùn)用個(gè)性訂閱的方式,讓受眾根據(jù)自身需求進(jìn)行信息定制,大大提升了媒介信息篩選的效率。
傳播內(nèi)容是整個(gè)傳播模式是否符合傳播規(guī)律、能否取得傳播效果的關(guān)鍵[10]。對(duì)于體育場(chǎng)館類APP的經(jīng)營(yíng)者來(lái)說(shuō),要繼續(xù)發(fā)揮溝通效果的優(yōu)勢(shì),做好前期市場(chǎng)調(diào)研,了解受眾喜好,積極開(kāi)發(fā)體育場(chǎng)館類APP的新功能,快速有效地更新傳播內(nèi)容,提高時(shí)效性。在場(chǎng)館資源的真實(shí)性和信息咨詢的專業(yè)性上需要做好把關(guān)人的職責(zé),完善內(nèi)容審核機(jī)制,保證場(chǎng)館資源的質(zhì)量和真實(shí)性,突出平臺(tái)專業(yè)化的特點(diǎn)。在內(nèi)容充分性上,以場(chǎng)館資源為核心,著力打造集賽事運(yùn)營(yíng)、大數(shù)據(jù)健康,健身培訓(xùn)為一體的綜合平臺(tái),打造特色化和差異化內(nèi)容,避免同質(zhì)化趨勢(shì)。
在體育場(chǎng)館的行為效果上,增加反饋途徑,如語(yǔ)音評(píng)論、視頻評(píng)論等途徑,生動(dòng)簡(jiǎn)便地實(shí)現(xiàn)反饋,提高信息互動(dòng)性。同時(shí),傳播者針對(duì)受眾的反饋信息,要及時(shí)進(jìn)行針對(duì)性的調(diào)整。第二,需要加強(qiáng)媒介的社交屬性,添加更多的互動(dòng)元素,即在原有平臺(tái)的基礎(chǔ)上,注重線下渠道的拓展,打造O2O傳播模式,以線下促線上,以線上拓線下的效果模式;同時(shí),以社群為突破口做好產(chǎn)品的口碑營(yíng)銷,增加各類討論圈,提高平臺(tái)用戶的活躍性,提升用戶粘性。第三,拓展 APP上二次傳播機(jī)會(huì),接入外部分享功能,使得受眾在使用APP后能夠及時(shí)分享到其社交圈子,實(shí)現(xiàn)裂變式增長(zhǎng),從而某種程度上加強(qiáng)行為效果。
體育場(chǎng)館類APP傳播效果的研究,對(duì)于更好地對(duì)場(chǎng)館資源進(jìn)行有效的整合利用有重要的意義。通過(guò)對(duì)傳播效果對(duì)分解可以看出,目前市場(chǎng)上有企業(yè)制和政府制兩種不同開(kāi)發(fā)主體的體育場(chǎng)館類APP;場(chǎng)館資源以大眾的籃球、足球、羽毛球?yàn)橹?,而大多?shù)體育場(chǎng)館類APP都擁有自己的官網(wǎng),小部分運(yùn)用微信和微博進(jìn)行宣傳。同時(shí),體育場(chǎng)館類APP的傳播效果不容樂(lè)觀,體現(xiàn)接觸效果上是了解體育場(chǎng)館類APP的人少,使用者少,主要是由于受眾對(duì)于體育場(chǎng)館類APP接觸程度低,了解渠道少所導(dǎo)致的。所以,未來(lái)從信息傳播的源頭上抓起,豐富宣傳手段,拓展宣傳渠道,提升媒介知名度。溝通效果雖然好,但是內(nèi)容時(shí)效性、真實(shí)性和充分性堪憂。所以,體育場(chǎng)館類APP的運(yùn)營(yíng)者需要實(shí)時(shí)地更新最新信息,迎合現(xiàn)在信息快速化發(fā)展的特點(diǎn)。合理安排板塊內(nèi)容,豐富相關(guān)內(nèi)容資訊,滿足受眾多樣化的需求。而真實(shí)性是體育場(chǎng)館類APP發(fā)展的關(guān)鍵,保證平臺(tái)上場(chǎng)館資源的質(zhì)量。而在行為效果上表現(xiàn)一般,主要體現(xiàn)在受眾對(duì)于體育場(chǎng)館類APP主動(dòng)分享,二次傳播的行為,需要加強(qiáng)受眾互動(dòng),促使受眾更多地向他人推薦,形成良好的運(yùn)動(dòng)圈子。