楊瑞婷
摘要:目的 探索傳統(tǒng)的文化及其表現(xiàn)形式與數(shù)字媒體的結(jié)合方式,使紙質(zhì)傳媒時(shí)代的標(biāo)志物——郵票更加適應(yīng)數(shù)字媒體的新環(huán)境,從而達(dá)到宣傳文化的目的。方法 運(yùn)用了文獻(xiàn)研究法對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)和數(shù)字媒體展示設(shè)計(jì)案例進(jìn)行分析,運(yùn)用了比較分析法對(duì)郵票類APP進(jìn)行歸納與梳理,并將前期調(diào)研的成果運(yùn)用于設(shè)計(jì)實(shí)踐。結(jié)果 基于前期的研究成果和設(shè)計(jì)實(shí)踐,通過設(shè)計(jì)實(shí)踐對(duì)傳統(tǒng)文化與數(shù)字媒體的跨界融合進(jìn)行探索。結(jié)論 以南京地方文化為背景,探索了數(shù)字媒體技術(shù)與郵票文化的融合方式和展示形式,為相關(guān)的文創(chuàng)展示設(shè)計(jì)提供了參考的思路。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體 郵票 展示設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):TP 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2018)04-0134-02
引言
數(shù)字媒體作為信息時(shí)代的產(chǎn)物,與傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體相比具有高效性、互動(dòng)性等優(yōu)勢(shì),因而大面積替代了傳統(tǒng)媒體,成為了主流的展示形式?;鶖?shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步不僅為創(chuàng)作者提供了更豐富的發(fā)揮創(chuàng)意的空間,也為參觀者提供了多感官、沉浸式的體驗(yàn),將數(shù)字媒體的形式與郵票文化的內(nèi)容相結(jié)合,是對(duì)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新展示的積極探索;郵票在紙質(zhì)媒體時(shí)代作為一種標(biāo)志性的文化載體,以往靜態(tài)的視覺呈現(xiàn)已經(jīng)變得過于單一,數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合產(chǎn)生了數(shù)字媒體藝術(shù),其為藝術(shù)的表達(dá)提供了更為廣闊的空間,也使藝術(shù)形態(tài)有了新的蛻變與多元化的成長。在當(dāng)下通過與創(chuàng)意設(shè)計(jì)手法的融合,充分展示其文化內(nèi)涵:即利用數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),注重與用戶的互動(dòng),向用戶傳達(dá)更多信息。
一、數(shù)字媒體技術(shù)
如今數(shù)字化的展示形式已經(jīng)成為7--種趨勢(shì),隨著虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),體感技術(shù),人工智能等新興技術(shù)的廣泛應(yīng)用,推動(dòng)了人機(jī)交互界面從圖形用戶界面到自然用戶界面的進(jìn)化,從單一的接收信息到能夠與展示裝飾實(shí)現(xiàn)互動(dòng),有效提升了觀者的感官體驗(yàn),提升信息傳播的效率?;跀?shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢(shì),將傳統(tǒng)文化與其結(jié)合,實(shí)現(xiàn)數(shù)字化的展示,將使文化的表現(xiàn)形式更加生動(dòng)多樣,全面調(diào)動(dòng)觀眾的感官,并與觀眾形成良好的互動(dòng),同時(shí)讓文化以更親和的姿態(tài)被接受。
(一)體感技術(shù):體感技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于無需任何外部輔助設(shè)備即可實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)的交互,給用戶制造身臨其境的感覺。以微軟Kinect 3D智能體感攝像頭為代表的體感設(shè)備,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的實(shí)時(shí)跟蹤,圖像捕獲,語音識(shí)別等功能,體感技術(shù)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于醫(yī)療,庶教育,展示等眾多領(lǐng)域之中。Kinect傳感器以深度攝像頭為基礎(chǔ),可同時(shí)捕獲對(duì)象的色彩圖像信息、3D深度圖像信息、骨骼圖像信息以及聲音信號(hào),能夠?qū)崟r(shí)追蹤人體骨骼并進(jìn)行識(shí)別與行為匹配。Kinect的人體骨骼追蹤最多可以同時(shí)偵測(cè)6人,包含2人的動(dòng)作追蹤,還可以記錄軀干、四肢以及手指等20組細(xì)節(jié)。
在已有的研究中,對(duì)Kinect傳感器在多種領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行了積極探索:翟暢等人提出了一種基于kinect體傳感器的人體跌倒自動(dòng)檢測(cè)方法,利用Kinect深度圖像技術(shù)獲取人體深度圖像前景圖,并建立相關(guān)模型,通過檢測(cè)模型數(shù)值的變化,判斷人體跌倒是否發(fā)生。李彬等利用Kinect傳感器開發(fā)了課堂教學(xué)狀態(tài)檢測(cè)系統(tǒng),該系統(tǒng)還可通過采集回答問題的聲源信息,獲取課堂狀態(tài)的客觀指標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)教學(xué)評(píng)估提供數(shù)量支撐。通過對(duì)現(xiàn)有的文獻(xiàn)分析可知,Kinect技術(shù)最先成熟于體感游戲領(lǐng)域,但是在這一領(lǐng)域范圍下的橫向探索還有待深化,因此將Kinect技術(shù)與展示設(shè)計(jì)結(jié)合將是有意義的嘗試。
二、文化展示設(shè)計(jì)研究
郵票是紙質(zhì)媒體時(shí)代標(biāo)志性的產(chǎn)物,不僅有實(shí)用功能,還有文化傳播的功能,郵票的圖片內(nèi)容包括著名建筑、傳統(tǒng)工藝、歷史人物等,因此可以較好地反映一個(gè)地區(qū)的文化與歷史。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,郵票的使用功能逐步被弱化,但依然擁有很高的文化價(jià)值,此外,郵票的形式也非常有意義,是無法取代的文化符號(hào)。
數(shù)字媒體技術(shù)在表現(xiàn)方式上主要采用交互式、聯(lián)網(wǎng)式、沉浸式等立體傳播的形式,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)文化單一、非互動(dòng)、與觀者分離的缺陷。將郵票文化展示與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,使得傳統(tǒng)文化的表現(xiàn)形式更加立體化,可以實(shí)現(xiàn)沉浸式的體驗(yàn)效果。
在中華藝術(shù)宮展出的《清明上河圖》,加入了聲音和動(dòng)畫元素,實(shí)現(xiàn)了白天和夜晚的轉(zhuǎn)換,運(yùn)用全景式影像重現(xiàn)并激活了古老畫卷中的場景,比單純觀看畫作更有身臨其境的感覺;除墻面上的投影之外,在展廳地面上設(shè)有感應(yīng)式屏幕,當(dāng)觀者走近時(shí),傳感器接收到信號(hào),自動(dòng)開始播放基于原作再創(chuàng)作的局部場景動(dòng)畫,從俯視角度查看畫中場景,增強(qiáng)了場景的沉浸式體驗(yàn),比起單純觀看畫作本身,數(shù)字媒體的展示方式趣味性和互動(dòng)性更強(qiáng),更容易提升參觀者的參與程度。
故宮端門數(shù)字館以LED大屏幕為載體,充分利用了數(shù)字媒體技術(shù)展現(xiàn)故宮的文化魅力。數(shù)字沙盤使觀眾可以一覽故宮全貌,數(shù)字繪畫通過與觀眾的互動(dòng)傳播畫面之外的文化內(nèi)涵,數(shù)字屏風(fēng)利用AR技術(shù)讓觀眾“試穿”宮廷服飾,虛擬現(xiàn)實(shí)劇場則通過超大屏幕展示了故宮古建高精度數(shù)字化的成果。在交互方式上,通過屏幕觸控、手勢(shì)操控、虛擬現(xiàn)實(shí)等多種方式使游客與故宮的文物和建筑實(shí)現(xiàn)親密互動(dòng),獲得了比傳統(tǒng)展示形式更加豐富有趣的體驗(yàn)(如圖1)。
三、“南京益郵”互動(dòng)展示設(shè)計(jì)
(一)項(xiàng)目背景:南京作為六朝古都有著深厚的文化底蘊(yùn),南京的眾多名勝古跡也在郵票中有所體現(xiàn),與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合,有助于郵票在當(dāng)下煥發(fā)出新的活力。以郵票的形式為線索,運(yùn)用數(shù)字媒體的展示方式引導(dǎo)觀眾了解南京的歷史建筑與文化,是對(duì)郵票文化和傳統(tǒng)南京文化展示的積極嘗試。
在標(biāo)桿分析階段,在安卓應(yīng)用商店中“郵票”關(guān)鍵字搜索目錄下找到相關(guān)應(yīng)用共19款,帶有文化展示功能的應(yīng)用有9款,在iOS App Store中共有應(yīng)用60款,有文化展示功能的應(yīng)用有7款。經(jīng)過分析得到:郵票類APP功能多為郵票投資、購買、收藏鑒賞等,內(nèi)容為郵票目錄或價(jià)格行情等,主要針對(duì)集郵愛好者,以及郵票投資者(如表1);與郵票投資交易類APP相比,文化展示類應(yīng)用的下載數(shù)量差距明顯,可見相關(guān)產(chǎn)品的普及程度不高。
通過對(duì)郵票展示類APP的體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)此類APP的共同點(diǎn)是都采用教科書式的展示方式,在使用過程中缺少趣味性和與用戶的有效互動(dòng),顯得乏味;此外,雖然嘗試結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),但內(nèi)容的局限性較大,用戶的使用場景狹窄,還有進(jìn)一步探索的空間(如表2)。
(二)設(shè)計(jì)流程:基于文化宣傳的目的,作者從文化提煉,信息精簡,引導(dǎo)用戶社交分享三個(gè)方面進(jìn)行了思考。首先,選取了南京著名景點(diǎn)建筑作為設(shè)計(jì)原型,并對(duì)相關(guān)文化元素進(jìn)行提取和抽象,作為展示設(shè)計(jì)中的元素,完善展示設(shè)計(jì)中的文化背景;此外,對(duì)郵票相關(guān)的文化知識(shí)進(jìn)行梳理,達(dá)到信息分類清晰明了精簡知識(shí)體量,使得其更加符合現(xiàn)代人的閱讀習(xí)慣;最后,在功能上融入U(xiǎn)GC(User-generated Content)模式,賦予用戶充分的個(gè)性化編輯空間,引導(dǎo)用戶分享到社交網(wǎng)絡(luò),達(dá)到擴(kuò)大文化傳播范圍的目的。
在具體的設(shè)計(jì)中,“南京益郵”構(gòu)建了線下展示交互裝置與手機(jī)APP互為補(bǔ)充的跨媒體平臺(tái)的展示體系。大屏幕交互展示裝置主要適用于機(jī)場、車站或購物中心等,人群有相對(duì)較多的時(shí)間,適合進(jìn)行短時(shí)間的互動(dòng)游戲,展示的內(nèi)容以公益廣告和互動(dòng)游戲?yàn)橹鳎赃_(dá)到吸引路人瀏覽和參與的目的。手機(jī)端APP的內(nèi)容是基于大屏幕展示的延展,更加強(qiáng)調(diào)郵票文化內(nèi)涵的展示,主要有郵票故事,郵票游戲和個(gè)性化郵戳三個(gè)部分,通過APP詳情頁的內(nèi)容設(shè)計(jì),并與闖關(guān)游戲環(huán)節(jié)結(jié)合,引導(dǎo)用戶閱讀郵票故事,了解南京文化,然后通過圖片的社交分享功能,傳播南京文化并吸引更多的潛在用戶。
(三)“南京益郵”大屏幕及APP展示設(shè)計(jì):基于數(shù)字媒體設(shè)備的展示不僅是數(shù)字媒體自身效果的運(yùn)用,更重要的是能讓觀眾有更生動(dòng)的體驗(yàn)。現(xiàn)有的公共大屏幕交互終端大多是基于按壓式的觸覺交互,靈敏度差,反饋時(shí)間長,高頻率使用以后會(huì)有損耗,因此體現(xiàn)了Kinect技術(shù)的優(yōu)勢(shì):無需接觸屏幕就可實(shí)現(xiàn)“隔空操控”,深度攝像技術(shù)已經(jīng)非常成熟,精度較高,反應(yīng)速度快,減少使用者對(duì)公共設(shè)施的衛(wèi)生顧慮,動(dòng)作指令識(shí)別的形式新穎,可以滿足公共空間的高頻使用。在手機(jī)端的設(shè)計(jì)上,致力于滿足用戶在當(dāng)前決節(jié)奏生活下追求高效閱讀,以及社交娛樂的心理,將闖關(guān)游戲與知識(shí)分享的功能融合,給用戶以新鮮感,增加知識(shí)吸收過程中的趣味性。
真實(shí)穩(wěn)定的情感感受需要時(shí)間發(fā)展,他們來自于不斷的互動(dòng)?!澳暇┮驵]”在互動(dòng)內(nèi)容展示以及用戶體驗(yàn)方面主要遵循了如下準(zhǔn)則:
(1)故事化的情節(jié)設(shè)計(jì),環(huán)環(huán)相扣,充分運(yùn)用跨平臺(tái)的媒體資源,實(shí)現(xiàn)資源最大化利用。在大屏幕終端,主要通過攝像頭對(duì)路過行人的自動(dòng)捕捉而啟動(dòng)程序,當(dāng)有人經(jīng)過大屏幕時(shí),畫面中會(huì)出現(xiàn)郵筒并隨著人的移動(dòng)而移動(dòng),由此開始以郵票為線索的展示:通過幫助留守兒童寄信的故事,呼吁人們關(guān)注留守兒童問題,然后回到郵票的主題,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的體感游戲體驗(yàn),最終引出南京文化和手機(jī)APP的宣傳頁面。整個(gè)展示互動(dòng)的環(huán)節(jié)將郵票作為線索,通過公益行為和游戲體驗(yàn),達(dá)到引導(dǎo)觀者下載APP,深入體驗(yàn)的目的(如圖2)。
(2)輕量化的APP頁面結(jié)構(gòu),盡量減少頁面的跳轉(zhuǎn)。有統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明,為了實(shí)現(xiàn)某一功能,頁面跳轉(zhuǎn)的次數(shù)越多,操作失敗率也高,過于冗長的程序會(huì)讓用戶失去興趣。在“南京益郵”APP中,郵票故事的頁面風(fēng)格為卡片化,文字內(nèi)容簡潔化,提升頁面中圖片的比例,提升產(chǎn)品的美感,引起用戶興趣;在APP主頁,簡化多余入口,只有資訊精選和分類資訊的快速入口,降低視覺負(fù)擔(dān);此外,增加有趣的動(dòng)效,與“南京益郵”的卡通形象配合,提升使用的趣味性。
(3)注重郵票文化與用戶自身的關(guān)聯(lián)性。UGC指的是用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過新媒體和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行展示或提供給其他用戶。在“南京益郵”APP中的“郵票face”模塊,提供了用戶相關(guān)的歷史數(shù)據(jù),如游戲中經(jīng)過的名勝古跡或是閱讀過的郵票資訊,都將被自動(dòng)識(shí)別,而生成相應(yīng)的圖片或視頻,生成自己的學(xué)習(xí)“打卡”,最終以創(chuàng)意郵票的形式呈現(xiàn),并可以分享至社交平臺(tái),這種用圖說話的方式也更加符合當(dāng)前用戶行為趨勢(shì),也打開了郵票文化在社交網(wǎng)絡(luò)的傳播途徑。
“南京益郵”郵票文化展示積極探索數(shù)字媒體技術(shù)用于傳統(tǒng)文化的展示,整合了關(guān)于郵票的形式和文化的相關(guān)內(nèi)容,充分Kinect相關(guān)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),致力于提升用戶體驗(yàn)。在本次實(shí)踐中也有不足,如頁面間的邏輯有待完善等。基于本次實(shí)踐,在以后的研究中將探索更多類別的傳統(tǒng)文化的數(shù)字媒體表現(xiàn)形式,尋求更多的可能性。
結(jié)語
“南京益郵”文化展示設(shè)計(jì)是對(duì)跨終端的多平臺(tái)展示體系的積極嘗試。通過對(duì)體感技術(shù)和Kinect的研究和運(yùn)用,以大屏幕終端作為展示手段,提升公共空間展示設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn),從而為手機(jī)端APP的用戶數(shù)量奠定基礎(chǔ);通過手機(jī)APP中融入游戲環(huán)節(jié)和UGC模式,將傳統(tǒng)文化與用戶的個(gè)人行為緊密聯(lián)系,為發(fā)揚(yáng)傳統(tǒng)文化找到了新的途徑,推動(dòng)了傳統(tǒng)南京文化在數(shù)字媒體平臺(tái)的傳播。基于數(shù)字媒體交互技術(shù)的傳統(tǒng)文化展示設(shè)計(jì)還有許多新的形式需要探索,在文化表現(xiàn)的內(nèi)容和形式上有更多思考,發(fā)掘文化的精髓,讓傳統(tǒng)文化借助數(shù)字媒體技術(shù)獲得新的生機(jī)。