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淺談動(dòng)畫場景在動(dòng)畫中的作用與運(yùn)用

2018-10-27 11:28謝含怡李榮發(fā)
牡丹 2018年23期
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫片動(dòng)畫

謝含怡 李榮發(fā)

動(dòng)畫場景一直貫穿在動(dòng)畫片中,其精彩的橋段令人無法忘懷。比如,宮崎駿的《千與千尋》中風(fēng)格華麗的湯屋,《獅子王》中氣勢恢宏的非洲大草原,還有《哈爾的移動(dòng)城堡》中造型奇特的城堡,都讓人印象深刻。場景策劃賦予了動(dòng)畫角色演出的舞臺(tái),場景設(shè)計(jì)能夠深刻影響整部動(dòng)畫的設(shè)計(jì)風(fēng)格、鏡頭轉(zhuǎn)換、角色塑造和情感氛圍。在如今的信息時(shí)代,動(dòng)畫場景得到了更為廣泛

的關(guān)注。

一、從動(dòng)畫場景的分類來討論其各分類在動(dòng)畫片的作用

動(dòng)畫場景的類型和風(fēng)格總是處于不斷實(shí)踐與創(chuàng)新中。總體來說,可以從場景的內(nèi)容、風(fēng)格、技術(shù)層面進(jìn)行分析與分類。

(一)場景內(nèi)容

場景的內(nèi)容分類涉及主場景、室外景、室內(nèi)景。主場景一般出現(xiàn)在動(dòng)畫的某個(gè)片段的前面,以全景的方式出現(xiàn),可以交代時(shí)空關(guān)系,渲染氣氛。而室外場景可以包括室外自然和人造建筑,如天空、山脈、樹木、河流和城市建筑。室外景在動(dòng)畫環(huán)境關(guān)系的表現(xiàn)中是非常重要的一環(huán),動(dòng)畫的時(shí)間、文化背景都會(huì)通過場景進(jìn)行表現(xiàn)。比如,要交代故事發(fā)生在某一時(shí)間或者地點(diǎn)時(shí),可以通過自然光線、建筑風(fēng)格等來完成。室內(nèi)景是人物居住、活動(dòng)、表演的一切自然或建筑物內(nèi)部的景象。室內(nèi)景有家庭內(nèi)部、公共場所內(nèi)部、交通工具內(nèi)部等類型。室內(nèi)景尤其注意角色在此空間的動(dòng)作與活動(dòng)空間,使角色在室內(nèi)景中比例合適,透視準(zhǔn)確。室內(nèi)景的家具、裝飾的設(shè)計(jì),可以交代合適的時(shí)代背景和地域特點(diǎn),比如宮崎駿的《千與千尋》中湯屋的室內(nèi)景以獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和日本建筑裝飾風(fēng)格展現(xiàn)了湯屋發(fā)生故事的環(huán)境。

(二)場景風(fēng)格

場景的風(fēng)格有卡通、現(xiàn)實(shí)主義、幻想和裝飾。在二維動(dòng)畫中,一般使用卡通風(fēng)格。它具有建模簡單的特點(diǎn),是一種利用感應(yīng)的平面造型。通過適當(dāng)?shù)目鋸埮c變形形成可愛的形象,以平涂和漸變來處理色彩,色彩鮮艷,色塊跳躍性強(qiáng)。玄幻風(fēng)格是超越人類日常視覺和想象力的場景作品,由于三維CG的技術(shù)不斷完善、動(dòng)漫消費(fèi)群對玄幻風(fēng)格的追捧以及電腦游戲的普及,近年來出現(xiàn)了大量的色彩絢麗充滿想象力的幻想動(dòng)畫片,玄幻風(fēng)格的豐富想象力、大膽新奇和突破常規(guī)的特點(diǎn),使動(dòng)畫片營造出刺激的獨(dú)具時(shí)空感的玄幻氣氛。寫實(shí)風(fēng)格將現(xiàn)實(shí)生活代入動(dòng)畫場景中,將現(xiàn)實(shí)生活中的景物進(jìn)行細(xì)致的刻畫和描寫,以優(yōu)美的造型與線條還原現(xiàn)實(shí)場景。寫實(shí)風(fēng)格具有真實(shí)感與親和力、畫面精細(xì)、質(zhì)感真實(shí)的特點(diǎn),給人以身臨其境的感受。

(三)制作技術(shù)

從制作技術(shù)分類,動(dòng)畫場景有二維手繪、電腦制作、手工制作等。二維手繪是最早出現(xiàn)的動(dòng)畫形式,早期繪制在賽璐璐片上,工藝較為復(fù)雜?,F(xiàn)今一般運(yùn)用在實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫范疇,以自然的筆觸線條、顏色、拼貼等藝術(shù)形式吸引著觀眾,比如素描、油畫、水彩、水墨等效果,先通過手繪再進(jìn)行后期合成。早期的以油畫形式制作的二維動(dòng)畫《老人與海》中的油畫場景,讓觀眾身臨其境,像是在欣賞一幅油畫作品。例如,二維動(dòng)畫《千與千尋》中的水彩效果,展現(xiàn)出很強(qiáng)的親和力。隨著電腦技術(shù)的完善,二維、三維動(dòng)畫成為動(dòng)畫制作的主流。電腦技術(shù)提升了手繪上色的效率,同時(shí)給了不同于手繪的效果。三維動(dòng)畫主要是基于三維軟件建模,借助燈光、曲面處理,使場景達(dá)到逼真的效果。手工制作中,需要運(yùn)用多種材料,經(jīng)過手工搭建、細(xì)化與上色等過程來制作動(dòng)畫場景,一般用木材等材質(zhì)搭建主體,再用軟性材質(zhì)如黏土、皮革、棉線、沙土、布料等細(xì)化,最終用丙烯、油畫等顏料上色,形成別具趣味的場景。

二、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的功能

(一)營造氣氛,刻畫人物性格與心理

動(dòng)畫場景中的色調(diào)、光線、氣氛決定著某個(gè)橋段的特定情緒,比如是壓抑還是奔放,痛苦還是高興,溫情還是冷漠,此時(shí)的人物性格與心理也同樣被刻畫出來。以景抒情,用景敘事,是動(dòng)畫場景所突出的一個(gè)重要功能。設(shè)計(jì)師通過對場景畫面的色調(diào),用光、天氣、光線的合理設(shè)計(jì),使場景畫面產(chǎn)生明顯的情調(diào),比如《千與千尋》中千尋哭泣時(shí)場景的天氣、色調(diào)、光線刻畫出千尋的心情與心理。動(dòng)畫片中,場景與人物是相互襯托、相互映襯的,通過場景從側(cè)面刻畫人物的性格特點(diǎn)、愛好、生活習(xí)慣等。場景往往可以表達(dá)出不同的情緒、內(nèi)心活動(dòng)。主場景起著起導(dǎo)的作用,而次場景則更為具體,用來烘托或者連接景物。情景交融說明了場景不單單是承擔(dān)一個(gè)空間化的框架,而且是心理層面的刻畫和聯(lián)想。

(二)為角色提供活動(dòng)的環(huán)境,交代時(shí)空關(guān)系

動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)師通過鏡頭的構(gòu)成、表演、場景的設(shè)計(jì)、燈光和色彩,賦予動(dòng)畫人物不同的環(huán)境。通過不同的表現(xiàn)形式,設(shè)計(jì)師對色調(diào)、光景、色彩進(jìn)行設(shè)計(jì)來交代角色活動(dòng)的時(shí)間,用獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格交代故事發(fā)生的地點(diǎn)。

(三)敘事與隱喻功能

動(dòng)畫的創(chuàng)作往往會(huì)運(yùn)用帶有隱喻的場景動(dòng)畫來表達(dá)敘事。例如,《千與千尋》中的湯屋被比喻成一個(gè)真實(shí)的社會(huì)。雖然它充滿了污穢和混亂,但它也能在人類生活中找到真正的、善良的和美好的與之相符合的東西。它對動(dòng)畫片的劇情發(fā)展和人物內(nèi)心心理的變化起到很重要的作用。設(shè)計(jì)師通過對人物周圍環(huán)境的虛化、色調(diào)的變化、整體基調(diào)的主題,暗示人物深受環(huán)境影響。

(四)動(dòng)作與運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的支點(diǎn)

角色的動(dòng)作需要在場景中完成,所以場景里的規(guī)劃就要為角色動(dòng)作提供一個(gè)有力的支點(diǎn)。在這里面,場景的大小比例、尺寸、透視要和角色形成一致,并為角色的動(dòng)作提供幫助。例如,動(dòng)畫《世界的盡頭》其中將場景設(shè)計(jì)成一個(gè)極端個(gè)性化的環(huán)境。一個(gè)三角形的山頂,作為小屋子的支點(diǎn)。所有人進(jìn)出房子都會(huì)引起房子向一邊傾斜,此時(shí)三角形的場景設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,以重力的視覺手段很好地引起角色的動(dòng)作變化。

三、動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的原則

(一)整體上把握作品的主題與基調(diào)

想象力是一部動(dòng)畫作品的靈魂,因?yàn)橛邢胂罅Φ拇嬖?,人們可以想象“在蔚藍(lán)的天空下,慢慢走在黃昏下的沙灘上,無比愜意”。其間與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的矛盾,通過適當(dāng)?shù)目鋸埮c想象,就可以成為一個(gè)故事的雛形,進(jìn)而有后面的發(fā)展。通過想象力,人們可以將不同的形象加以結(jié)合,用不同的風(fēng)格創(chuàng)造出一個(gè)新的形象。只有充分發(fā)揮自己的想象,人們才能突破從前的固有思維,使作品得到更多進(jìn)步,才能吸引更多觀眾。場景設(shè)計(jì)師需要將連續(xù)的場景和人物統(tǒng)一起來,體現(xiàn)作品的主題,從宏觀上把握作品的特點(diǎn),并具有控制整個(gè)作品的主體意識(shí)。場景設(shè)計(jì)師應(yīng)該與導(dǎo)演和其他主要?jiǎng)?chuàng)造者有一個(gè)統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),這是一個(gè)非常重要的創(chuàng)作原則。

(二)營造恰當(dāng)?shù)臍夥?/p>

氣氛的營造在動(dòng)畫片中有著舉足輕重的地位,白天、黑夜、黃昏、清晰、明亮、詭異等,在不同的環(huán)境,氣候和色彩可以給觀眾不一樣的感受。好的氣氛營造和真實(shí)感,還有適當(dāng)?shù)目鋸?,就?gòu)成了動(dòng)畫片的世界觀,這樣的世界觀決定了一部作品

的成敗。

(三)場景空間的表現(xiàn)和造型形式

動(dòng)畫場景的空間表現(xiàn)和形式可以通過創(chuàng)造光和影的距離和深度來創(chuàng)造不同的空間效果。在場景的設(shè)計(jì)和制作中,要豐富場景,使畫面多變,場景交錯(cuò),使場景更具有空間性和神秘性。光和影是形成空間深度的手段之一。光影的本身就具有極其不確定的輪廓和空間,對整個(gè)畫面構(gòu)圖可以起到非常靈活的作用。在光的照射下,場景的空間感和立體感得到更好的體現(xiàn)。光照所產(chǎn)生的暗影也能在很大的程度上填補(bǔ)構(gòu)圖上的不足。

四、結(jié)語

一部好的動(dòng)畫片,應(yīng)該充分利用場景與角色的結(jié)合,也要有內(nèi)容與表現(xiàn)的結(jié)合。世界上取得成功的不同造型風(fēng)格的動(dòng)畫片已經(jīng)證明,不同主題形式的動(dòng)畫片需要采用不同的造型風(fēng)格來進(jìn)行包裝。在這些絢麗多彩的場景舞臺(tái)上,動(dòng)畫明星們表演著或喜或悲的故事。動(dòng)畫場景雖然默默無聞,但是絕對不是可有可無的存在。完整的電影需要三個(gè)要素:故事、角色和場景。作為動(dòng)畫的三大組成部分之一,場景為角色表演搭建了一個(gè)華麗的舞臺(tái),在角色和情節(jié)的作用中扮演著重要的角色。

(江西服裝學(xué)院)

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