摘要:在生活之中,創(chuàng)造性的想象與體驗(yàn)是自然而然的到來和發(fā)生的,它的產(chǎn)生是下意識(shí)的,不需要我們強(qiáng)迫自己去作什么,比如你的男朋友或女朋友做了什么對(duì)不起你的事情之后和你第一次見面,你會(huì)產(chǎn)生一種我們稱之為第六感的東西,我們也稱之為直覺,你會(huì)覺得他/她不對(duì)勁,進(jìn)而才會(huì)揣測(cè)他/她怎么了,這種我們體驗(yàn)到的不對(duì)勁,不需要我們多做任何的工作就能感覺到,這是生活中一種最為真實(shí)的狀態(tài)。
關(guān)鍵詞:戲劇游戲體系;訓(xùn)練方法;總體框架
一、演員培養(yǎng)方面
“斯波琳的戲劇游戲體系首先是演員訓(xùn)練手段,她通過一個(gè)游戲讓游戲者即興表演,以達(dá)到訓(xùn)練演員各方面的素質(zhì)的目的……”其實(shí)我們現(xiàn)在表演專業(yè)的教學(xué)過程中時(shí)常會(huì)穿插很多的即興表演訓(xùn)練等游戲,表演教學(xué)現(xiàn)在大多數(shù)是一個(gè)兼容并蓄的狀態(tài)。
所以針對(duì)以話劇和影視表演為主的寫實(shí)主義的表演來說,基本都是以生活為參照的,是以真實(shí)為標(biāo)準(zhǔn)的,所以,創(chuàng)造性的想象與體驗(yàn)便占了很大的比重,因?yàn)闆]有真正的體驗(yàn)便不會(huì)真實(shí)。
現(xiàn)階段我們的表演課堂上,常常是老師講的多,示范的多,而學(xué)生聽得多,記得多,想的和做的少,這樣就會(huì)造成理性因素被過度的強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)便無法產(chǎn)生,這里,中國(guó)的傳統(tǒng)教育可能是最為主要的原因(比如我們所謂的天性正圓說,我們?cè)趦簳r(shí),每個(gè)人的天性都近似于是一塊完整的圓形的蛋糕,但隨著年齡的增長(zhǎng),家長(zhǎng)、老師、社會(huì)上的各種因素,會(huì)告訴我們這不行、那不好,這塊蛋糕就會(huì)不斷的被一角一角的切去,看似我們?cè)诔砷L(zhǎng),越來越成熟和理性,但實(shí)際上,我們的天性早已被磨滅的面目全非,我們開始擅于隱藏自己最真實(shí)的東西,變的不真誠(chéng),變的更加自我,這種情況在中國(guó)尤其嚴(yán)重),但理性的表演對(duì)于演員的創(chuàng)作非常危險(xiǎn)。舉個(gè)生活中的例子,日常生活中抬腳走路,我們不會(huì)去想要先邁左腳還是右腳,但去過藏區(qū)的同學(xué)應(yīng)該知道,當(dāng)進(jìn)入藏區(qū)的廟堂時(shí),會(huì)有一定的規(guī)矩,要求男士要要先左腳邁過門檻,女士右腳先邁過門檻,那時(shí)你會(huì)突然感覺到自己不會(huì)走路了,如果我們那時(shí)作為一個(gè)旁觀者去看的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的邁步是非常的不協(xié)調(diào)、做作的,而這便是非下意識(shí)、非直覺的理性的結(jié)果。而這種理性出現(xiàn)在舞臺(tái)上的時(shí)候是極其致命的,因?yàn)闀?huì)使觀眾看起你的表演來很假。
這種狀況下,斯波琳的演員訓(xùn)練方法便能夠很好的解決這一問題,她的戲劇游戲?qū)騽〉脑厝谌氲矫總€(gè)游戲中,鍛煉演員的感知能力、直覺、自發(fā)性、信念感、注意力等基本素質(zhì),恢復(fù)演員的天性正圓,使得創(chuàng)造性的想象可以自然而然的產(chǎn)生。其實(shí),斯波琳的演員訓(xùn)練方法與斯坦尼斯拉夫斯基的演員訓(xùn)練方法在追求上是一致的,斯氏體系的最終要求是演員“通過有意識(shí)的心理技術(shù)達(dá)到天性的下意識(shí)創(chuàng)造”,而斯波琳的戲劇游戲理論和方法正是這樣一種心理技術(shù),并且對(duì)于現(xiàn)階段演員訓(xùn)練來說似乎更加適用。
二、戲劇教育方面
斯波琳不只是發(fā)明了一套演員訓(xùn)練方法,她在戲劇教育心理學(xué)方面的成功擴(kuò)展到了整個(gè)教育領(lǐng)域,以至于《芝加哥雜志》將她視為戲劇教育心理學(xué)領(lǐng)域的弗洛伊德。
通過心理學(xué)的手段來營(yíng)造可以讓體驗(yàn)自然發(fā)生的環(huán)境,通過參與游戲進(jìn)行即興表演的方式來訓(xùn)練參與者產(chǎn)生創(chuàng)造性的想象的能力,增強(qiáng)直覺力,從而讓自發(fā)性創(chuàng)造成為可能,她認(rèn)為,游戲誘發(fā)直覺的產(chǎn)生。
游戲使人愉悅,巨大的愉悅感不知不覺的為游戲者帶來開放性,是游戲者感覺處于一個(gè)安全的環(huán)境,通俗來說,愉悅感就是我們所謂的開心、快樂,快樂使心靈開放,心靈的開放造成了身體的開放,開放的身體毫無顧忌地投入體驗(yàn)當(dāng)中去,這時(shí),自發(fā)性的時(shí)刻來了,創(chuàng)造性的想象開始出現(xiàn),游戲者自然地通過直覺來學(xué)習(xí)。
現(xiàn)代社會(huì)的許多成人甚至孩子在心里上都很難投入的去玩,這些現(xiàn)象來源于社會(huì)規(guī)則和文化在人類個(gè)體上形成的固有的框架,斯波琳通過游戲幫助游戲者找回玩的感覺,從而打破那些固有的框架,恢復(fù)和加強(qiáng)其通過創(chuàng)造性的想象來學(xué)習(xí)的能力。
游戲都是有一個(gè)任務(wù)和目的的,在游戲完成的過程中也會(huì)出現(xiàn)問題,解決問題,從而達(dá)到目的,這樣長(zhǎng)期訓(xùn)練,就會(huì)養(yǎng)成游戲者下意識(shí)的關(guān)注目的,解決問題的能力。
三、斯波琳的游戲體系的總體框架
斯波琳的戲劇游戲體系訓(xùn)練的總體框架及各項(xiàng)內(nèi)容的作用如下:
1.定位游戲……打開感知,體驗(yàn)空間。
2.地點(diǎn)游戲……迅速深入融入環(huán)境。
3.全身表演……游戲者全身作為一個(gè)有機(jī)整體。
4.非導(dǎo)演決定的舞臺(tái)調(diào)度……演員可以天性的有目的的行動(dòng)。
5.強(qiáng)化感知……表演者必須有敏銳的感知。
6.廣播和技術(shù)效果……演員要學(xué)會(huì)利用技術(shù)效果,自發(fā)的和技術(shù)效果合作。
7.關(guān)于情境的素材的發(fā)展……幫助學(xué)生發(fā)展鮮活的運(yùn)用素材創(chuàng)造場(chǎng)景的洞察力。
8.臺(tái)詞和循環(huán)練習(xí)……培養(yǎng)演員的臺(tái)詞能力。
9.情感……規(guī)定情境中情感自發(fā)的涌現(xiàn)。
10.角色……演員的主要任務(wù)。
這一框架,主要是以演員訓(xùn)練為主的,但其各項(xiàng)內(nèi)容根據(jù)具體的需要可有所選擇與綜合,它同樣適合于教育戲劇的運(yùn)用,因篇幅原因,每項(xiàng)訓(xùn)練的具體內(nèi)容在此不做贅述,可參考《用于戲劇的即興表演》、《劇場(chǎng)游戲指導(dǎo)手冊(cè)》兩本書,但需要強(qiáng)調(diào)的,書中這些具體的訓(xùn)練內(nèi)容對(duì)于訓(xùn)練者來說是循序漸進(jìn)的。
參考文獻(xiàn):
[1]《創(chuàng)造性體驗(yàn)——斯波琳和她的戲劇游戲理念》—?jiǎng)㈥枺?/p>
[2]《劇場(chǎng)游戲指導(dǎo)手冊(cè)》
作者簡(jiǎn)介:
臧笑楠(1982年—),女,漢族,遼寧沈陽人,講師,藝術(shù)碩士,山東藝術(shù)學(xué)院戲劇影視學(xué)院,表演專業(yè),研究方向:戲劇影視表演。