李娟
摘要: 數(shù)字繪畫又稱為電腦繪畫,它繼承了傳統(tǒng)繪畫的基礎(chǔ),改變了繪畫對紙質(zhì)的依賴,是融合了現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)的特征和電腦操作技術(shù)的一門新興的綜合藝術(shù)。隨著數(shù)字繪畫技術(shù)不斷被人們所認(rèn)識(shí)掌握和發(fā)展,已經(jīng)影響了現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作的方方面面。而漫畫作為一門具有高度社會(huì)性和豐富表現(xiàn)形式的的繪畫藝術(shù),無疑受數(shù)字繪畫的影響是深刻的。本文從創(chuàng)作過程、表現(xiàn)形式和內(nèi)容、創(chuàng)作主體三方面探討了數(shù)字繪畫對漫畫創(chuàng)作的影響。
關(guān)鍵詞: ?數(shù)字繪畫;漫畫創(chuàng)作;影響
中圖分類號(hào): J2-39?? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A?? ?文章編號(hào): 1672-9129(2018)09-0008-02
Abstract: ?Digital painting, also known as computer painting, has inherited the basis of traditional painting, changed the dependence of painting on paper, and is a new comprehensive art which combines the characteristics of modern art design and computer operation technology. With the development of digital painting technology, it has affected all aspects of modern art creation. Cartoon as a highly social and rich form of expression of the art of painting, undoubtedly by the impact of digital painting is profound. This paper discusses the influence of digital painting on cartoon creation from three aspects: creative process, form and content, and creative subject.
Key words: ??digital painting;cartoon creation;influence
數(shù)字繪畫,也稱為“計(jì)算機(jī)繪畫”。自上世紀(jì)計(jì)算機(jī)進(jìn)入大眾生活并逐漸普及,數(shù)字技術(shù)被廣泛運(yùn)用于建筑、印刷、影視、等各個(gè)領(lǐng)域,20世紀(jì)70年代后逐漸深入到設(shè)計(jì)和繪畫等藝術(shù)領(lǐng)域,計(jì)算機(jī)軟件的出現(xiàn)產(chǎn)生了計(jì)算機(jī)繪畫技術(shù),使數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng)作不斷融合。它變了傳統(tǒng)繪畫對畫筆材料畫紙或畫布的依托,通過計(jì)算機(jī)的內(nèi)核物理運(yùn)算和數(shù)字成像技術(shù),改變繪畫的方式和承載的媒介,進(jìn)而產(chǎn)生了依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)的新的藝術(shù)種類:數(shù)字繪畫?,F(xiàn)代漫畫作為一種具有廣泛傳播性和商業(yè)性的繪畫藝術(shù)種類,以其獨(dú)特的構(gòu)思方式和表現(xiàn)手法、認(rèn)識(shí)、教育以及審美的社會(huì)功能,在時(shí)代和技術(shù)的發(fā)展的浪潮中不斷豐富和發(fā)展著自身的內(nèi)容和形式。在這個(gè)過程中,數(shù)字繪畫技術(shù)在漫畫創(chuàng)作中的使用,對現(xiàn)代漫畫的發(fā)展起到了推波助瀾和革命性的作用。一方面,現(xiàn)代漫畫在傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)上保留了其故事性、漫畫語言的獨(dú)特性,傳承了其獨(dú)有的創(chuàng)作規(guī)律和精神內(nèi)核。另一方面,數(shù)字繪畫技術(shù)改變了漫畫的創(chuàng)作方式,豐富了漫畫的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,使漫畫創(chuàng)作主體的更加大眾化,并不斷影響著現(xiàn)代漫畫創(chuàng)作的發(fā)展趨勢。
1 數(shù)字繪畫技術(shù)改變了漫畫的創(chuàng)作過程和方式
傳統(tǒng)漫畫繪制對工具沒有特殊的限制,可以借鑒各種繪畫的形式、手法、風(fēng)格來繪制漫畫作品,選用不同的繪畫工具和材料可以達(dá)到不同的視覺效果。不同于早期傳統(tǒng)漫畫的繪制,現(xiàn)代漫畫創(chuàng)作中由于出版和大量發(fā)行的需要,經(jīng)常利用一些專業(yè)漫畫繪制工具,比漫畫筆、稿紙、網(wǎng)點(diǎn)標(biāo)紙、拷貝臺(tái)、掃描儀等。繪制過程有故事文本、分頁分格構(gòu)圖、草稿繪圖、描線、上色、貼網(wǎng)點(diǎn)紙等步驟,早期傳統(tǒng)漫化和現(xiàn)代漫畫在繪制時(shí)貫穿這一過程始終的是紙上繪圖,紙上漫畫創(chuàng)作的每一步都要求漫畫師嫻熟的使用材料和工具,需大量時(shí)間和物力支撐這一繁復(fù)的勞動(dòng)過程。
當(dāng)數(shù)字繪畫技術(shù)來臨的時(shí)候,漫畫創(chuàng)作的傳統(tǒng)工具被液晶顯示器,數(shù)位手繪板、電子壓感筆和相應(yīng)的圖形處理軟件所替代。漫畫師可運(yùn)用漫畫軟件完成整個(gè)漫畫繪制過程,以ComicStudio和Photoshop為例,ComicStudio是一款故事漫畫繪制的軟件,它自帶網(wǎng)點(diǎn)素材編輯和效果線制作工具使漫畫繪制必須逐片手動(dòng)粘貼的網(wǎng)點(diǎn)紙被素材替代。故事編輯器、效果線、網(wǎng)點(diǎn)紙變形,等需要逐筆繪制的繁復(fù)過程均可一鍵生成,解放了漫畫師在紙上繪制的局限和重復(fù)勞動(dòng)。而Photoshop作為成熟強(qiáng)大的圖像處理和圖形繪制軟件。數(shù)位筆的筆尖的壓感響應(yīng)能夠細(xì)膩的表現(xiàn)各種筆刷類型以及精細(xì)微妙的色彩變化,漫畫師能夠用其模擬各種筆刷及材質(zhì)效果,繪畫者可以根據(jù)需要選擇筆刷靈活調(diào)節(jié)效果。數(shù)字繪畫可利用軟件中豐富的色彩調(diào)節(jié)和自由顏色編輯功能使創(chuàng)作者能夠不在拘泥于調(diào)色,進(jìn)行色彩的任意搭配和變幻。數(shù)字材料是最容易修改的,更改和調(diào)整只需點(diǎn)擊后退,修改調(diào)整過程簡單易行,再繼續(xù)創(chuàng)作任何繪制的失誤都無需重新開始,節(jié)省了紙張避免耗材和浪費(fèi)。這極大的減少了物力成本,提高了漫畫創(chuàng)作效率。
計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)使漫畫創(chuàng)作同時(shí)具有了技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)交互能力,漫畫作品最終的形成不再靠一人之力,也可靜由多位創(chuàng)作者異地進(jìn)行整合加工。數(shù)字繪制方式則可以細(xì)分每一個(gè)步驟使角色設(shè)定、原畫、分鏡、上色等過程設(shè)定可以由無數(shù)創(chuàng)作者共同完成。技術(shù)的交互性使豐富的網(wǎng)絡(luò)資源隨時(shí)為創(chuàng)作者提供了海量的素材庫,創(chuàng)作者可以借鑒利用,方便的進(jìn)行二次創(chuàng)作。網(wǎng)絡(luò)的交互性帶來的是傳播媒介的變化,使基于網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)作者的漫畫作品被更多的人看到,及時(shí)接收來自受眾的反饋。
2 數(shù)字繪畫技術(shù)豐富了漫畫的表現(xiàn)形式和內(nèi)容
作為具有時(shí)代印記的通俗易懂的大眾繪畫藝術(shù),隨著人們的審美趣味和精神追求的不斷變化,時(shí)至今日,漫畫的社會(huì)功能從早期傳統(tǒng)漫畫的諷刺、批判、幽默功能發(fā)展到現(xiàn)代漫畫以娛樂為主、集諷刺、批判、幽默、教育等諸多功能的大眾藝術(shù)。由當(dāng)初以單幅漫畫、連環(huán)畫、故事插圖,發(fā)展為現(xiàn)代連載故事漫畫、卡通漫畫、動(dòng)態(tài)卡通、及時(shí)下的Motion Graphic、微漫畫、Webcomic、Gif,甚至暴走漫畫等為代表的小微型新動(dòng)漫諸多形式。漫畫的表現(xiàn)形式、題材、內(nèi)容、畫風(fēng)等都前所未有的走向多元化的發(fā)展。漫畫的多元化一者歸因于漫畫作為娛樂商品的市場化和產(chǎn)業(yè)化,商業(yè)化促使漫畫師探尋更多符合市場需求和符合人們口味喜好的漫畫內(nèi)容和形式,另一方面,不斷改進(jìn)數(shù)字繪畫硬件和軟件功能使創(chuàng)作者能夠使用數(shù)字繪畫工具表現(xiàn)不同視覺效果,探索一些受紙上繪畫限制無法達(dá)到特殊視覺效果,開拓出更新穎、更豐富、更概念化的表達(dá)方式。同時(shí)也極大地拓展了漫畫師的創(chuàng)造性思維,也促使更多的漫畫內(nèi)容和題材出現(xiàn)。
現(xiàn)代漫畫賽博朋克類主題漫畫通常有太空、星球、機(jī)械、科技等。畫面通常極具結(jié)構(gòu)感、科技感、質(zhì)感,氣氛。為了突出畫面張力和營造視覺沖擊感,多要求體現(xiàn)空間的無限和縱深感且畫面元素細(xì)節(jié)繁復(fù)。這類漫畫通常是漫畫創(chuàng)作中較為復(fù)雜的一種,對創(chuàng)作者的構(gòu)圖能力、造型能力、質(zhì)感的塑造能力都要求極高,對比美國早期此類漫畫作品諸如《星球大戰(zhàn)》《X戰(zhàn)警》等到近年的《駭客帝國》《魔獸世界》等的我們不難看出,從早期從黑白、單色或色塊的二維畫面,發(fā)展到有豐富細(xì)膩的色彩,注重多維空間感塑造。精美的質(zhì)感和畫面氛圍的營造,都使讀者對漫畫的直觀的視覺感受和人的心理體驗(yàn)得到前所未有的提升。這種變化正式基于數(shù)字繪畫提供的虛擬的數(shù)字化創(chuàng)作環(huán)境,它為創(chuàng)作者探索新畫面效果及表達(dá)方式提供了可能。
“數(shù)字繪畫技術(shù)在這里仍然只是作為一種藝術(shù)媒介手段而不是表現(xiàn)主體,繪畫程序?qū)?chuàng)作過程中某些表層的重復(fù)性的技能操縱的完成,恰恰不是為了要讓程序來替代人的創(chuàng)造性勞動(dòng),而是為了盡可能地發(fā)掘、釋放畫家潛在的藝術(shù)想象力。” 從這段話可以看出,技術(shù)手段的革新為創(chuàng)作者突破技巧的限制、激發(fā)創(chuàng)造性思維和想象提供了廣闊的空間?,F(xiàn)代漫畫中,大量概念型漫畫的出現(xiàn)就是漫畫師創(chuàng)造性思維得以淋漓盡致發(fā)揮的體現(xiàn)。這類漫畫受概念藝術(shù)影響,概念藝術(shù)則源于馬塞爾?杜尚的思想:“一件藝術(shù)品從根本上說是藝術(shù)家的思想,而不是有形的實(shí)物;有形的實(shí)物出自那種思想”。 體現(xiàn)在漫畫藝術(shù)中就是更加強(qiáng)調(diào)藝術(shù)家的意圖,以及所要表達(dá)的創(chuàng)意概念。日本概念漫畫大師士郎正宗,其作品多是充滿幻想的未來世界的描繪,以《攻殼特工隊(duì)》為例,描繪了一個(gè)AI技術(shù)高度發(fā)達(dá)的世界,人與機(jī)器的區(qū)別是是否具有靈魂。人造的AI在使用程序輸入“靈魂”之后就成為人或者生化人。讀者總是對其漫畫中對未來科技的精細(xì)考據(jù)、儀器精致細(xì)密的描寫、對未來世界物質(zhì)形式的描繪,對其何為“靈魂”哲思記憶猶新。士郎正宗早期的漫畫作品均采用手繪的方式繪制,在接觸數(shù)碼繪畫后其作品迅速“數(shù)碼化”,他的畫風(fēng)和創(chuàng)作內(nèi)容在之后發(fā)生了明顯的改變,在這里與其說是他在創(chuàng)作技法上的數(shù)字化,不如說是漫畫師創(chuàng)作思維上的概念化?!罢沁@種數(shù)字技術(shù)與現(xiàn)代漫畫相互碰撞產(chǎn)生的概念幻想類思維的新形式,使得越來越多的繪畫者在創(chuàng)作題材內(nèi)容上不再局限于歷史故事或者是真實(shí)生活,越來越多的幻想、虛擬、未知的,超現(xiàn)實(shí)的題材為漫畫師們所推崇?!?/p>
3 數(shù)字繪畫技術(shù)推動(dòng)漫畫創(chuàng)作主體大眾化
就創(chuàng)作主體而言,數(shù)字繪畫讓繪畫技術(shù)的智能化,使非專業(yè)漫畫師可以利用數(shù)字技術(shù)克服一些技法方面的障礙,一些佼好審美素質(zhì)但不具備創(chuàng)作技能的漫畫師,也創(chuàng)作出高水平的漫畫作品。數(shù)字繪畫使漫畫創(chuàng)作的主體大眾化。計(jì)算機(jī)的智能化和數(shù)字繪畫工具平民化使以往只作為專業(yè)插畫師、漫畫師、設(shè)計(jì)師等使用的數(shù)字繪圖工具不再具有神秘感,如果你有興趣繪制一幅漫畫作品,你只需購入一套數(shù)位板,學(xué)習(xí)一個(gè)漫畫的繪圖軟件便可開始漫畫創(chuàng)作的探索,無數(shù)天才漫畫師在這個(gè)過程中天賦就這樣被挖掘了出來。同時(shí),市場對商業(yè)漫畫的需求在速度和領(lǐng)域上也不斷的增加擴(kuò)展,這要求漫畫師以更快的速度來滿足這種面廣質(zhì)輕的需求。而數(shù)字繪畫技術(shù)使更多的創(chuàng)作者能夠滿足這種需求而不被市場所淘汰。再者,隨著漫化市場的發(fā)展和對讀者對產(chǎn)品的多樣化需求,漫畫產(chǎn)品與其它領(lǐng)域的結(jié)合也越來越強(qiáng),這也要求有更多不同背景的人才加入創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中,數(shù)字繪畫技術(shù)為這些不具備傳統(tǒng)美術(shù)基礎(chǔ)的成為“非專業(yè)”漫畫師來說創(chuàng)造了條件。
數(shù)字繪畫推動(dòng)創(chuàng)作主體的大眾化的同時(shí),由于進(jìn)行漫畫創(chuàng)作門檻降低,創(chuàng)作者的素質(zhì)也良莠不齊,成導(dǎo)致大量低質(zhì)量內(nèi)容低俗迎合快餐文化,并以快速盈利為目的漫畫作品層出不窮,低素質(zhì)漫畫師們在市場中魚目混雜。再甚者完全依耐于技術(shù)和程序的自動(dòng)生成,現(xiàn)成圖像利用便利導(dǎo)致大量抄襲和盜版現(xiàn)象嚴(yán)重,原創(chuàng)作品不能夠很好的被保護(hù),戳傷優(yōu)秀漫畫師的創(chuàng)作熱情,扼殺漫畫師藝術(shù)個(gè)性,影響漫畫行業(yè)的良性發(fā)展。
4 總結(jié)
數(shù)字繪畫已經(jīng)使現(xiàn)代漫畫創(chuàng)作進(jìn)入無紙時(shí)代,我們分析了其對漫畫創(chuàng)作過程、形式內(nèi)容、以及漫畫師帶來的深刻影響,且它的影響是全面的、是持久的、動(dòng)態(tài)的。技術(shù)手段會(huì)隨著科技的發(fā)展不斷地改變和創(chuàng)新,手繪板和電腦顯示器也在漸漸成為過去,取而代之的使大大提升創(chuàng)作者真實(shí)創(chuàng)作體驗(yàn)的數(shù)位手繪屏。將來可能出現(xiàn)更新的技術(shù)手段服務(wù)于漫畫產(chǎn)品的產(chǎn)生。而新的技術(shù)手段又將不斷地豐富漫畫的種類和擴(kuò)充漫畫作品的范疇。“作為創(chuàng)作者和讀者也容易被種種表面現(xiàn)象所迷惑和裹挾,感到無所適從,我們一方面要抓住漫畫藝術(shù)最恒定、本質(zhì)、永不過時(shí)的東西——故事與藝術(shù)風(fēng)格;另一方面也不應(yīng)該畏懼、排斥新的形式和方法,也許新的機(jī)遇就在其中?!?/p>
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