陳林鼎
【摘 要】在計算機應用技術的發(fā)展和推廣作用下,動畫設計也發(fā)生了較大變化,特別是三維技術在計算機中的應用,使計算機動畫設計迎來了發(fā)展的新時代,即CG動畫時代。CG時代幾乎囊括了當前電腦中所有視覺藝術的創(chuàng)作,最為典型的應用如多媒體技術、影視特效及三維動畫等。此外,動畫形式已經由原來的二維手繪發(fā)展為三維動畫,在這一過程中,要以計算機為工具,并加入一些特效技術,為人們展示一個更加精彩的動畫作品。
【關鍵詞】計算機動畫;設計;分類;特效技術
隨著科技水平的不斷發(fā)展,計算機應用范圍不算擴大,對人們的生活方式產生了巨大影響,尤其是在動畫藝術中。動畫設計和制作改變了傳統(tǒng)二維手繪方式,采用計算機圖形與圖像處理技術,并借助編程或動畫制作軟件生成一系列的景物畫面,計算機動畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。同時計算機多媒體動畫藝術對各方面的應用也得到了肯定,并對未來多媒體動畫設計的發(fā)展提出思考。
一、計算機動畫設計分類及特效技術闡述
(一)計算機動畫設計分類
計算機動畫可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫主要是指傳統(tǒng)從化方式,將其稱為2D動畫,其以手繪為主要設計方式,所設計出來的畫面效果大都都是連續(xù)的平面效果,風景大部分是水墨渲染,在人物或者是動物的設計效果方面,最為大家所熟知的就是唐老鴨。
三維動畫將其稱為3D動畫,是采用立體的空間觀念來進行設計的,與2D動畫有著顯著的區(qū)別。以三維圖像技術為基礎,使用三維立體動畫軟件來進行設計,三維動畫設計的空間構思具有較強的自由性,也有著較強的創(chuàng)造性,可以使畫面變得更加真實,能夠更加吸引觀眾的注意力。
現(xiàn)如今,在動畫設計行業(yè)中,三維動畫更受大眾所喜愛。除此之外,在動畫設計過程中,3D動畫是由以下幾種程序所組成的:第一,物體形象描述;第二,3D建模;第三,材質補充;第四,渲染輸出等。在制作過程中,其程序比2D動畫更加繁瑣,不僅要當熟練掌握3D動畫軟件,還要具有良好的藝術設計能力和藝術鑒賞能力,對設計者提出了更高的要求。在設計過程中,通過運用以下幾種專業(yè)軟件來進行設計制作:3Dmax;shake;Maya等,通過這些軟件所設計出來的風景非常的靈動,并且畫面感也非常的逼真,能夠對現(xiàn)實生活中物體進行模擬。
(二)特效技術概述
特效技術是一種基于全局光照技術的渲染技術。隨著動畫技術的不斷發(fā)展,世界上的動畫影視已由最初簡單的動畫體裁逐漸演變?yōu)橛耙暼S動畫,一個全新的三維電影世界展現(xiàn)在人們眼前。換句話說,動畫特效藝術主要是給人一種假象,這種假象不受時間、空間以及地域的限制,在視覺上彌補了傳統(tǒng)動畫的不足,增加了三維動畫的藝術效果。此外,在應用特效技術進行動畫設計和制作,要保證電腦拍攝畫面的真實性。如較為出名的《阿凡達》電影,就是利用計算機三維動畫技術將較為簡單的動畫題材轉變?yōu)橛耙暼S動畫題材,將特效技術與計算機動畫設計相結合,在人們的面前展現(xiàn)了一個全新的三維世界,如圖1所示。
二、特效技術在計算機動畫設計中的表現(xiàn)力
(一)特效光影
從當前三維動畫來看,特效技術中最具有代表性的技術為特效光影技術,長期以來,傳統(tǒng)動畫設計中光影處理都是按照動畫原畫中明暗關系進行簡單處理,這種處理手段較為落后,缺乏生動性,同時,浪費了大量的人力、物力、財力。而隨著計算機技術的不斷發(fā)展,動畫光影的設計采用現(xiàn)有的特效技術,通過特效光影就能夠將角色人物的內心情感及場景充分地展現(xiàn)出來,通過專業(yè)的二維動畫軟件的關鍵幀技術實現(xiàn)光影的處理,實現(xiàn)場景與角色互動光影的粒子變換。此外,通過利用特效技術,能夠對虛擬燈光的各項參數(shù)技術進行調節(jié),最終實現(xiàn)光與影的互動。
(二)鏡頭轉換
鏡頭轉換主要指動畫中鏡頭切換都需要特定的藝術表現(xiàn)手法,進而達到動畫藝術與特效藝術高度融合的目的。由于動畫是由若干個鏡頭組成,要想將各個鏡頭有效連接起來,要經過特殊的處理,突出藝術渲染手法。為此,電影語言在進行拓展的同時,通過利用虛擬攝影機及虛擬空間的性質對其進行制作,進而實現(xiàn)攝像機不易實現(xiàn)的拍攝效果。動畫設計過程中,通過利用三維技術能夠實現(xiàn)高難度的鏡頭效果,這樣一來,能夠在很大程度上降低拍攝成本,讓觀眾獲得前所未有的視覺體驗。尤其是在鏡頭表現(xiàn)上,實現(xiàn)了較大的突破,最終實現(xiàn)了動畫鏡頭之間的完美銜接。
(三)立體質感
通過立體質感特效技術可以烘托動畫角色,還能運用3D空間視角,使畫面呈現(xiàn)出動感效果,另外,通過使用該特效技術,能夠使動畫中物體與周圍環(huán)境融合到一起。在傳統(tǒng)動畫設計中,動畫情境和創(chuàng)造的物體是分開設計、分開儲存的,在對動畫中物體進行設定時,通常缺乏背景互動,而利用3D立體質感特效技術,可以將動畫中物體進行角度轉換。除此之外,還可以與其它的動作捕捉系統(tǒng),以便實現(xiàn)更加真實的模擬環(huán)境。
三、結束語
綜上所述,在經濟發(fā)展的背景下,我國文化軟實力不斷提高,動畫產業(yè)取得了較大的發(fā)展。在動畫設計中,使用特效技術使動畫中的人物變得更加生動,并且能夠營造出不同的光感,以增加動畫的視覺效應,或者是通過特效技術添加渲染畫風,使動畫畫面變得更加唯美,還可以通過設計軟件,將人物情景轉化為動畫特效??傊?,在今后的發(fā)展過程中,要大力推廣特效技術的應用,以促進我國動畫產業(yè)的更好良性發(fā)展。
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