国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

當(dāng)消費者變身玩家,你必須知道新游戲規(guī)則

2018-10-11 06:16陳禹安
銷售與市場·管理版 2018年7期
關(guān)鍵詞:佩奇小豬玩具

陳禹安

顯而易見,消費者變了!傳統(tǒng)的大品牌,正在被無情拒絕;傳統(tǒng)的主流商品,正在被決然拋棄;傳統(tǒng)的營銷方法,已經(jīng)嚴重失靈……

身為商業(yè)人士,我們別無選擇,只能去揣摩:消費者到底怎么了?他們變成了什么樣的人?有著什么樣的和以往不一樣的消費心理及消費行為?

在這篇文章中,我想從一個特別的角度出發(fā),來研判當(dāng)下消費者的巨大變化,以期為日趨迷茫的商家提供指引。

這個特別的角度就是“身份行為學(xué)”:在環(huán)境、身份與行為之間存在著密切關(guān)聯(lián)、相互影響的關(guān)系。環(huán)境影響行為,行為塑造身份,身份決定行為,行為改造環(huán)境,厘清這三者之間的連環(huán)互動關(guān)系,能夠幫助我們洞悉消費者的變化。

用戶與玩家的不同

首先來看環(huán)境。

消費者所處的環(huán)境,已經(jīng)是移動互聯(lián)網(wǎng)盛行的時代,這是最為顯著的環(huán)境變量。移動互聯(lián)網(wǎng)時代,就消費行為特征而言,就是玩具思維時代。早在2014年,我就在《銷售與市場》的專欄上提出了“玩具思維”的理念,這是和工具思維相對應(yīng)的一種貫穿戰(zhàn)略與營銷各層面的新理念。

在前互聯(lián)網(wǎng)時代, 滿足消費者基本功能性需求的產(chǎn)品大行其道(即工具思維)。而在互聯(lián)網(wǎng)將話語權(quán)以及鏈接權(quán)賦予消費者之后,掌權(quán)后的消費者就不再簡單滿足于產(chǎn)品的基本功能性了,而是渴望在產(chǎn)品之外,額外獲得有趣、好玩、時尚、炫酷、新潮的情感滿足,甚至把情感滿足放在功能滿足之前(即玩具思維)。

工具思維對應(yīng)的消費者是用戶,用戶關(guān)注的是產(chǎn)品的各種性能參數(shù)、性價比;玩具思維對應(yīng)的消費者是玩家,玩家關(guān)注的是產(chǎn)品新不新奇,好不好玩,能不能參與其中。

顧名思義,“用戶”是指“使用商品的人”;“玩家”是指“將商品當(dāng)成玩具,追求玩娛體驗的人”。

玩家與用戶這兩種身份,所呈現(xiàn)的與產(chǎn)品之間的關(guān)系,是完全不一樣的?!巴妗焙汀坝谩笔莾煞N完全不同的體驗過程。

“用”是被動的,當(dāng)需求出現(xiàn)的時候,用戶才會去使用產(chǎn)品。比如,當(dāng)消費者需要鉆孔的時候,才會想到用電鉆。

“玩”是主動的,需求往往是消費者主動創(chuàng)造出來的。比如,消費者會想方設(shè)法、見縫插針地玩手機上的游戲。

“用”與“玩”雖然都是一個較長的區(qū)間,但“玩”的頻率明顯要高于“用”??梢姡脩羰桥c工具思維密切掛鉤的,而玩家自然是和玩具思維形影不離的。

“玩”和“用”的重大區(qū)別還在于,“用”是表層的,而“玩”是深層的;“用”不涉及情感,與商品只是外在的聯(lián)系,而“玩”必然投入情感,與商品建立由外而內(nèi)的情感鏈接。

玩家對于產(chǎn)品所能帶來的玩娛效果的要求是十分嚴格的,甚至是十分苛刻的。玩家的標準是追求好玩,不符合標準的商品,即便工具性(功能性)再強大,也很難獲得玩家的青睞。

以上所述,是用戶和玩家的不同之處。如果只用一個標準來描述玩家,那就是“無齡感”。

我們知道,在中國的傳統(tǒng)文化中,年齡與身份的關(guān)系非常密切。我們經(jīng)??梢月牭街T如“你都多大年紀了,還玩這個?”“你都三十多歲了,該結(jié)婚了!”“你以為你還是小孩子啊,還想買這個?”之類的話語。在我們的傳統(tǒng)語境中,早就設(shè)定了“三十而立、四十不惑”之類的行為標準,但是,當(dāng)消費者變身為玩家之后,年齡和身份之間的聯(lián)系就脫鉤了,年齡也不再成為約束行為的強力因素。

比如六一兒童節(jié),你只要看一看有多少成年人在微信朋友圈里給自己過節(jié)就知道消費者玩家化的程度有多深了。這些將自己視為“中年兒童”的成年人,顯然已經(jīng)擺脫了年齡的桎梏而將自己的消費需求與年輕人相匹配。從這個角度來看,玩具思維時代實質(zhì)上也是集體性兒童時代。很大一部分成年人的自我意識、思維模式和行為特征都是以兒童為標準的。

所以,如果我們不能準確洞察到消費者身份意識從用戶到玩家的變遷,就會在戰(zhàn)略決策、營銷方法上犯嚴重的方向性錯誤。

那么,最重要的問題來了,玩家化之后的消費者(身份的變化)到底會推動什么樣的消費行為呢?商家該如何根據(jù)他們的行為特征來預(yù)期產(chǎn)品及服務(wù)的生產(chǎn)與供給呢?

我在《玩家意識:從完美主義到玩美主義》這本書里提出了玩家的四大新審美標準(即玩美主義),這個審美標準折射出的就是玩家化消費者的行為預(yù)期。

玩家的四大新審美標準

1.以幼為美

玩家化的消費者很容易與能夠呈現(xiàn)出幼萌特性的產(chǎn)品產(chǎn)生情感共鳴。

一個最典型的例子就是小豬佩奇的爆紅。《小豬佩奇》(Peppa Pig)原本是英國一部專門給學(xué)齡前兒童制作的動畫片。隨著抖音上一句“小豬佩奇身上紋,掌聲送給社會人”,其主角小豬佩奇迅速走紅,大幅超越了原來的受眾設(shè)定,成為很多年輕人的最新時尚標簽。

和小豬佩奇相關(guān)的紋身、手表、書籍、衣服、蛋糕、鞋子立即成為暢銷商品。據(jù)不完全統(tǒng)計,自2016年4月以來,以小豬佩奇為主題的書在全球范圍內(nèi)累計銷售了4000萬冊,到2019年年底,中國還將開設(shè)兩個小豬佩奇主題公園。

這樣的消費行為在此前是不可想象的。一個針對低齡幼兒的產(chǎn)品竟然變成了年紀比幼兒大五六倍的青年人的消費符號,足以折射出社會群體性的兒童化。兒童的基本特點就是貪玩、好玩,喜歡簡單,不喜歡復(fù)雜。

消費者被幼萌打動的例子不可勝數(shù),日本的熊本熊營銷、故宮的文創(chuàng)產(chǎn)品、旅行青蛙游戲等等,都是不同領(lǐng)域的經(jīng)典案例。

2.以反為美

玩家化的消費者厭倦了按部就班、一本正經(jīng)的消費套路,能夠與傳統(tǒng)背反的產(chǎn)品或營銷策略往往很容易點燃他們的消費熱情。

負能量咖啡、喪茶是兩個經(jīng)典的案例。還有一個最新的案例是“擾鄰”(Bad Neighbor)咖啡館。

“沒有人能夠讓你放棄夢想,你自己想想就放棄了”“如果你覺得自己整天累得像一條狗,那你就錯了,狗都沒你累”,這些富含打擊蘊意的標語就是負能量咖啡的標準風(fēng)格,你愿意每天來上一杯這樣的負能量咖啡嗎?

“喪茶”的概念最早來自微博用戶“養(yǎng)樂多男孩洸洸”的一條微博:“想在喜茶對面開一家喪茶,主打:一事無成奶綠、碌碌無為紅茶、依舊單身綠茶、想死沒勇氣瑪奇朵、沒錢整容奶昔、瘦不下去果茶、前男友越活越好奶茶、加班到死也沒錢咖啡、公司都是比擬年輕女大學(xué)生果汁,叫號看緣分,口味分微苦、中苦和大苦,店里放滿太宰治的人間失格?!边@本來是針對喜茶的搞笑之語,但竟然真的有商家開出了喪茶店!

按照一般的消費心理,無論是商家,還是顧客,都愿意產(chǎn)品和服務(wù)與一些有著美好寓意的字眼掛鉤,而不是相反。但是,負能量咖啡和喪茶卻以相反的姿態(tài),跳出常規(guī)思維,贏得了玩家的青睞。

在玩具思維時代,往往是你一正經(jīng),你就輸了。無傷大雅的不正經(jīng),更容易撩動玩家的情感神經(jīng),并進而產(chǎn)生消費行為。

3.以奇為美

具備新奇特點的產(chǎn)品,一向都能吸引消費者的眼光。但是,當(dāng)消費者化身為玩家后,對于新奇的渴求愈演愈烈,平淡無奇的產(chǎn)品,哪怕性能再好,性價比再高,都很難讓玩家嗨起來。

最近在朋友圈火熱傳播的“第一節(jié)文物戲精大會”,就把博物館這個冷僻的場所變成了熱門,以至于很多玩家已經(jīng)開始將博物館當(dāng)作約會場所了。所謂“文物戲精大會”,是抖音和全國七大博物館共同策劃的一個推廣視頻。在視頻中,各種年代久遠的文物開始扭動起來,各種舞姿完全是現(xiàn)代風(fēng)格,而且文物之間的對話也很接地氣,充滿了互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)格的幽默。可以試想一下,如果按照傳統(tǒng)的方式來推廣博物館,怎么可能贏得年輕受眾的追捧呢?

4.以秘為美

神秘感最能撩撥玩家的興趣,這是屢試不爽的吸引力策略。

唯品會和美妝相機曾經(jīng)聯(lián)合推出一個“驚喜小粉盒”。小粉盒的包裝很精致,印有豐富有趣的文案,里面裝滿了各種品牌的美妝產(chǎn)品,而且每個“小粉盒”的禮物都不一樣,這大大增加了開蓋前的刺激感,不少收到“小粉盒”的女生在開蓋前大呼“好緊張”“很好奇”。這直接推動了“驚喜小粉盒”在社交網(wǎng)絡(luò)上的刷屏。

要想讓玩家動心,有意識地制造神秘感是低成本高收益的方法。

從以上四大新審美標準,我們可以基本認清玩家化的消費者的行為特征。根據(jù)這樣的行為特征,再來倒推自身的產(chǎn)品設(shè)計、生產(chǎn)與營銷推廣,就不會無的放矢了,而是能夠很好地獲取移動互聯(lián)網(wǎng)時代最大的玩家紅利。

當(dāng)然,還必須補充的一點是,與“價格敏感”的用戶相比,玩家是“價格不敏感、情感敏感”的,這也告訴我們,如果你能利用“幼反奇秘”牢牢抓住玩家,他們是不太在意價格的。這對于商家來說,也許是最有價值的洞察!(作者微信號:xinlichenyuan)

猜你喜歡
佩奇小豬玩具
小豬佩奇,一只會賺錢的豬
佩奇去醫(yī)院
佩奇換零錢
《小豬佩奇過大年》
可愛的小豬
小小玩具,大大樂趣
资源县| 蓬安县| 珠海市| 固始县| 土默特左旗| 故城县| 桃源县| 乌鲁木齐市| 洪湖市| 江北区| 定边县| 宕昌县| 保德县| 建平县| 新巴尔虎右旗| 调兵山市| 长岭县| 武川县| 沽源县| 鄂温| 屏东县| 墨竹工卡县| 富顺县| 海城市| 红河县| 灌云县| 衡水市| 将乐县| 萨嘎县| 武乡县| 张家界市| 台湾省| 宿州市| 永城市| 印江| 昌图县| 日照市| 揭西县| 灌云县| 疏附县| 姚安县|