宋逍雄 高瞻 周海昌
摘要:冥想可以改善多種與人生活方式有關(guān)的健康問題,包括抑郁癥患者的抑郁癥狀,以及減輕慢性疼痛患者的疼痛感等。將腦機接口技術(shù)(BCI)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)相結(jié)合,設(shè)計并實現(xiàn)了基于腦機接口的虛擬現(xiàn)實冥想系統(tǒng)。系統(tǒng)提供沉浸式虛擬環(huán)境和引導(dǎo)冥想軌跡,同時使用腦機接口設(shè)備進(jìn)行腦電圖(EEG)數(shù)據(jù)采集,經(jīng)藍(lán)牙傳輸?shù)絇C端進(jìn)行分析與處理,監(jiān)測參與者的心理變化,并實時提供視覺、聽覺等系統(tǒng)反饋。研究結(jié)果初步證明系統(tǒng)可以幫助用戶更好地進(jìn)行冥想訓(xùn)練。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;腦機接口;冥想;交互技術(shù)
DOI:10.11907/rjdk.173232
中圖分類號:TP303
文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-7800(2018)007-0019-04
Abstract:Meditationpracticescanimprovevarioushealthproblemssuchasreliefofdepressionfordepressivepatientsandpainforpatientswithchronicdiseases.Thisarticlecombinesbrain-machineinterface(BCI)technologywithvirtualrealitytechnologytodesignandimplementameditationsystembasedonbrain-computerinterfaceofvirtualreality.Thesystemprovidesimmersivevirtualenvironmentandthetrajectoryofguidedmeditations;meanwhileitcollectselectroencephalogram(EEG)databythebrainmachineinterfacedevice.TheEEGdatawhicharetherecordsofparticipants'psychologicalchangesandovisualandauditoryfeedbackistransmittedviabluetoothtothePCforanalysisandprocessing.Theresultsshowthatthesystemcanpromotethepracticeofmeditationtraining.
KeyWords:virtualreality;brain-computerinterface;meditationtraining;interactivetechnology
0引言
冥想(Meditation)是一種綜合性的心理與行為訓(xùn)練,其有助于個體建立一種特殊的注意機制,達(dá)到心理上的整體提升[1]。經(jīng)證明,冥想可以改善多種與人生活方式有關(guān)的健康問題,包括抑郁癥患者的抑郁癥狀,減輕慢性疼痛患者的疼痛感等[2]。冥想也被證明可以減輕壓力,促進(jìn)身體放松,這對很多人,包括對生活滿意度較低的人[3]都是非常有益的。
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術(shù)誕生于20世紀(jì)80-90年代,經(jīng)過幾十年的發(fā)展已廣泛應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂等方面。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,通過對視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓人產(chǎn)生身臨其境之感[4]。虛擬現(xiàn)實的沉浸性、交互性、構(gòu)想性特點可以使用戶獲得更好的交互體驗[5]。因此,本系統(tǒng)采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建適合于冥想的虛擬現(xiàn)實場景。
腦-機接口(Brain-ComputerInterface,BCI)是在人腦和計算機或其它電子設(shè)備之間建立不依賴于常規(guī)大腦信息輸出通路(外周神經(jīng)和肌肉組織)的全新對外信息交流和控制技術(shù)[6-7],實質(zhì)為通過腦信號推斷人的想法,從而實現(xiàn)人機交流[8]。BCI反饋技術(shù)是將EEG信號的識別結(jié)果通過形象的視覺或聽覺信號[9]反映出來,其目的是通過對人腦進(jìn)行思維訓(xùn)練以產(chǎn)生最佳的EEG信號。目前BCI研究常用的反饋方式包括滾動條、虛擬導(dǎo)航、光標(biāo)[10]、光斑[11]、虛擬現(xiàn)實、神經(jīng)肌肉感覺刺激[12-13]等。其中,在滾動條、虛擬航標(biāo)、光標(biāo)、光斑幾種反饋方式中,受試者的想象動作通常與得到的反饋不一致,效果較差[14]。因此,本文設(shè)計了一種與VR結(jié)合的反饋系統(tǒng)。
將BCI技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合是近年來在多媒體和娛樂領(lǐng)域出現(xiàn)的一種BCI應(yīng)用的新形式[15]。實現(xiàn)BCI與VR相結(jié)合最簡單的方式是設(shè)計一個令用戶有身臨其境感的3D虛擬境,以及可現(xiàn)場傳感反饋以便實時使用的BCI系統(tǒng)。BCI-VR系統(tǒng)通常由BCI和VR兩部分構(gòu)成。BCI記錄大腦信號,提取其中生理或心理狀態(tài)特征參數(shù),并對思維意向分類識別進(jìn)行實時分析處理,以生成控制命令;VR軟件則模擬、渲染和建造VE世界,為用戶提供反饋并處理來自BCI的命令[16]。
1BCI-VR系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計
本文基于腦機接口技術(shù)設(shè)計并實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實冥想系統(tǒng),系統(tǒng)結(jié)構(gòu)如圖1所示。該系統(tǒng)主要由兩部分構(gòu)成:腦波信號采集模塊與虛擬現(xiàn)實交互反饋模塊。其中,腦波信號采集處理模塊是將腦立方(Mindwave)采集到的EEG信號經(jīng)處理后轉(zhuǎn)換為1~100的整數(shù)信號,然后通過藍(lán)牙傳輸給PC端;虛擬現(xiàn)實交互反饋模塊采用3DMax建模用戶冥想場景,通過藍(lán)牙實時接收數(shù)字信號,并將數(shù)據(jù)存儲在數(shù)據(jù)庫中,同時根據(jù)信號作出系統(tǒng)交互反饋。受試者可以進(jìn)行多次訓(xùn)練,實時調(diào)整大腦的運動想象方式,從而掌握產(chǎn)生最佳EEG信號的方法。
1.1相關(guān)硬件介紹
通過對腦立方(Mindwave)腦電設(shè)備、HTCVive虛擬現(xiàn)實頭盔、藍(lán)牙傳輸模塊和傳輸終端等進(jìn)行軟硬件集成,開發(fā)基于腦機接口的虛擬冥想訓(xùn)練原型系統(tǒng),硬件設(shè)備如圖2所示,主要包括:
(1)腦電信號采集模塊。該模塊采用腦立方腦電耳機作為BCI接口,通過放置在前額的一個傳感器以及放置在耳部的參考電極觸點進(jìn)行腦電波信號測量,然后通過藍(lán)牙與電腦/平板電腦/手機連接,發(fā)送或接收數(shù)據(jù)和信息。其輸出采用NeuroSky專利技術(shù)的關(guān)注度及放松度指數(shù),反映出佩戴者當(dāng)前的精神狀態(tài)。同時還可輸出原始的腦電波信息以及不同頻段的腦電信息。
(2)虛擬現(xiàn)實頭盔。HTCVive通過一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器、一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)3部分為使用者提供沉浸式體驗。頭顯上是一塊OLED屏幕,2K分辨率大大降低了畫面顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(yīng);畫面刷新率為90Hz,實際體驗幾乎零延遲,用戶不會感到惡心和眩暈;兩個單手持控制器可以讓用戶進(jìn)行交互;控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用激光和光敏傳感器定位確定用戶位置,允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。
1.2系統(tǒng)架構(gòu)實現(xiàn)
1.2.1BCI信號采集處理
腦電信號采集模塊具有藍(lán)牙功能,與電腦連接后會生成連接串行端口號,然后在自行編寫的腳本文件中設(shè)置對應(yīng)端口號,即可傳輸數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭汛罱ê玫腢nity軟件平臺進(jìn)行處理。腦立方頭環(huán)首先對原始腦電波信號進(jìn)行放大,過濾環(huán)境噪聲及肌肉組織運動產(chǎn)生的干擾,然后通過對處理后的信號進(jìn)行計算,得到量化的冥想度(Meditation)指數(shù)和專注度(Attention)指數(shù)。腦立方頭環(huán)可以針對不同使用者腦電波信號在正常范圍內(nèi)的波動趨勢和個體差異進(jìn)行動態(tài)補償,因而可適用于不同人群與周邊環(huán)境,并且在不同應(yīng)用場景下都具有較好的準(zhǔn)確性和可靠性。
1.2.2VR交互反饋
VR交互反饋模塊包括搭建虛擬場景供用戶訓(xùn)練,搭建數(shù)據(jù)庫存儲用戶數(shù)據(jù),設(shè)計交互方式反映腦波數(shù)據(jù)變化,完善系統(tǒng)方便用戶操作。
(1)3DMAX建模。首先需要在3DMAX軟件中創(chuàng)建適合用戶冥想的虛擬場景。本系統(tǒng)共設(shè)計了3個場景,如圖3所示。場景建立采用粒子效果、動畫(Animation)系統(tǒng)、著色器(shader)等Unity3D技術(shù),使場景給用戶帶來一種舒適的感覺,讓用戶放松身心,從而更好地進(jìn)行冥想訓(xùn)練。
(2)數(shù)據(jù)庫建立。每個用戶擁有一個賬號,用于記錄個人信息、訓(xùn)練情況以及訓(xùn)練進(jìn)程。
(3)設(shè)計交互方式。交互方式包括手柄交互和腦波控制物體移動,包括蝴蝶飛行、云吸入與花的生長等,如圖4所示。
(4)VR場景完善。在VR反饋平臺添加提示面板和若干按鈕,優(yōu)化了反饋系統(tǒng)功能。用戶可以根據(jù)提示信息自主操作,且系統(tǒng)會實時給出反饋信息,如圖5所示。
1.2.3系統(tǒng)應(yīng)用
被試者戴上腦電采集頭環(huán)和虛擬現(xiàn)實頭盔進(jìn)行訓(xùn)練,如圖6所示。虛擬場景給予被試者視覺與聽覺誘導(dǎo),受試者可以實時查看物體運動與自己想象是否一致,從而不斷調(diào)整,通過多次訓(xùn)練以產(chǎn)生最佳EEG信號。
在腦機接口系統(tǒng)中,EEG信號經(jīng)處理后被轉(zhuǎn)換成0~100的數(shù)字信號,虛擬現(xiàn)實反饋系統(tǒng)每隔1s通過藍(lán)牙從腦機接口系統(tǒng)端接收數(shù)據(jù),如果成功讀取到數(shù)據(jù),會實時將數(shù)據(jù)顯示到虛擬現(xiàn)實頭盔中,場景中的物體會向特定方向移動;如果未讀取到數(shù)據(jù),則會給出提示信息,直至讀取到有效數(shù)據(jù)為止。
2系統(tǒng)測試
2.1測試過程
腦電采集頭環(huán)發(fā)送的數(shù)據(jù)格式包括一個“大包”和一個“小包”,其中大包以約1Hz的頻率發(fā)送,小包以約512Hz的頻率發(fā)送,即1s內(nèi)發(fā)送512個小包和一個大包。小包數(shù)據(jù)為腦波原始數(shù)據(jù),大包包括冥想度、專注度和EEG的10個數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)格式如圖7所示。
冥想度和專注度指數(shù)分別用于描述被試者進(jìn)入冥想狀態(tài)(類似精神放松程度)或?qū)W顟B(tài)(類似注意力集中程度)的程度。它描述的不是當(dāng)前精神狀態(tài)的一個絕對數(shù)值,而是當(dāng)前精神狀態(tài)活動波動范圍的相對數(shù)值。數(shù)值在40~60之間,表示此刻該項指數(shù)的值處于一般范圍,這一數(shù)值范圍類似于常規(guī)腦電波測量技術(shù)確定的“基線”;數(shù)值在60~80之間,表示此刻該項指數(shù)值處于“較高值區(qū)”,說明當(dāng)前受試者的專注度或放松度比正常情況下高;數(shù)值在80~100之間,表示處于“高值區(qū)”,說明受試者處于非常專注或非常放松的狀態(tài)。同理,如果數(shù)值在20~40之間,則表示此時的冥想度和專注度指數(shù)水平處于“較低值區(qū)”;數(shù)值在1~20之間,則意味著處于“低值區(qū)”,表示被試者的精神狀態(tài)表現(xiàn)為不同程度的心煩意亂、焦躁不安等。
圖8是同一用戶第1次、第5次與第10次分別完成專注度訓(xùn)練的數(shù)值變化曲線。
從圖8可以看出,被試者在進(jìn)行專注度訓(xùn)練時,隨著訓(xùn)練次數(shù)增加,完成訓(xùn)練的時間逐漸減少。從專注度數(shù)值變化可看出被試者可以更快地集中注意力,第10次的專注度高值區(qū)比第1次與第5次出現(xiàn)得更早。
圖9是同一用戶第1次、第5次與第10次分別完成冥想度訓(xùn)練的數(shù)值變化曲線。
從圖9可以看出,被試者在進(jìn)行冥想度訓(xùn)練時,隨著訓(xùn)練次數(shù)增加,完成訓(xùn)練的時間逐漸減少。從冥想度數(shù)值變化可看出被試者可以更快地放松,第10次的冥想度高值區(qū)比第1次與第5次出現(xiàn)得更早。
圖10是同一用戶第1~12次完成訓(xùn)練的冥想度和專注度標(biāo)準(zhǔn)差變化趨勢。
由圖10可以看出,隨著訓(xùn)練次數(shù)增加,專注度與冥想度的標(biāo)準(zhǔn)差值呈遞減趨勢,最后趨于平穩(wěn)。被試者開始訓(xùn)練時的專注度和冥想度值較大,說明被試者腦波信號波動幅度大,隨著訓(xùn)練次數(shù)增加,被試者可以很好地控制自身的EEG信號,所以標(biāo)準(zhǔn)差值逐漸減小直至穩(wěn)定。
2.2實驗總結(jié)
基于上述理論基礎(chǔ),以及硬件設(shè)備與軟件架構(gòu)的設(shè)計實現(xiàn),本系統(tǒng)將BCI和VR有效結(jié)合在一起,可高效準(zhǔn)確地采集腦電波數(shù)據(jù)并傳輸給VR反饋系統(tǒng),而逼真的VR場景反饋能有效提高訓(xùn)練效率。用戶可以根據(jù)系統(tǒng)實時顯示的數(shù)據(jù)調(diào)整自身大腦狀態(tài),保證冥想訓(xùn)練的順利進(jìn)行,同時可以通過歷史數(shù)據(jù)了解自己冥想訓(xùn)練的完成效率,從而繼續(xù)學(xué)習(xí)提高。
3結(jié)語
本文提出的將BCI與VR相結(jié)合的冥想訓(xùn)練系統(tǒng),與BCI采集處理系統(tǒng)連接簡單,與無VR場景的傳統(tǒng)BCI交互接口相比,更加直接和直觀,并能克服現(xiàn)實環(huán)境活動的一些限制。虛擬現(xiàn)實使冥想訓(xùn)練場景具有更好的延展性,可以構(gòu)建更豐富的適合不同人群的虛擬場景與交互方式。測試結(jié)果表明,VR環(huán)境的沉浸感和實時交互性更容易激發(fā)腦電信號,從而達(dá)到減少訓(xùn)練時間和提高訓(xùn)練效率的目的。
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