国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

復(fù)州皮影數(shù)字動畫技術(shù)研究

2018-09-26 10:15:30蘇夢焦琨
戲劇之家 2018年18期
關(guān)鍵詞:關(guān)鍵幀皮影戲皮影

蘇夢 焦琨

【摘 要】復(fù)州皮影戲作為中國民間藝術(shù),蘊(yùn)含著獨(dú)特的藝術(shù)魅力,是中國文化藝術(shù)的典型代表之一。然而,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,未來的藝術(shù)逐漸趨向于數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新和應(yīng)用,但這種創(chuàng)新和發(fā)展離不開技術(shù)文化的支撐。本次研究通過對復(fù)州皮影藝術(shù)中皮影元素的形成和重新設(shè)計,然后結(jié)合三維造型技術(shù),利用三維動畫制作軟件3D MAX通過對模型的技術(shù)處理,制作出豐富的紋理素材貼圖,建立骨骼完成具有真實(shí)紋理的數(shù)字皮影人物模型,完成角色運(yùn)動。它使復(fù)州皮影藝術(shù)具有數(shù)字化應(yīng)用的可能性,也為新技術(shù)背景下皮影藝術(shù)的發(fā)展提供了無限可能性。

【關(guān)鍵詞】復(fù)州皮影;皮影建模;運(yùn)動;3D MAX;皮影動畫

中圖分類號:J825 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:11007-0125(2018)18-0019-02

復(fù)州皮影戲是皮影戲的一種,主要分布在遼寧瓦房店地區(qū),已有三百多年的歷史,被列入首批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。然而,受中國社會轉(zhuǎn)型期的影響,民間文化的生存環(huán)境日益惡化,以口傳身受的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)正在迅速消失。[1]時代的發(fā)展趨勢是不可逆轉(zhuǎn)的,比如皮影戲的表演形式,讓現(xiàn)代觀眾坐著看皮影戲是越來越難了,恐怕皮影戲的表演形式很難讓現(xiàn)代人產(chǎn)生共鳴。在新時期,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步和外來文化的沖擊,復(fù)州皮影戲逐漸少有人關(guān)注,甚至面臨消失的困境。對于這樣的民間藝術(shù)保護(hù),三維數(shù)字圖像的應(yīng)用可以更好保護(hù)和傳承。成熟的數(shù)字信息技術(shù)已經(jīng)滲透到人類生活的各個方面,而計算機(jī)三維建模技術(shù)作為數(shù)字信息時代的重要應(yīng)用技術(shù)之一,一些主流的三維制作軟件,例如3D MAX、Maya等也越來越多地被設(shè)計人員應(yīng)用于各個領(lǐng)域。三維建模技術(shù)為數(shù)字動畫等多個領(lǐng)域的實(shí)現(xiàn)提供了可能。在三維模型完成后,使用貼圖賦予它強(qiáng)烈的真實(shí)感。三維建模技術(shù)作為數(shù)字技術(shù)的重要組成部分,為數(shù)字信息技術(shù)的發(fā)展提供了重要的技術(shù)支持。希望數(shù)字動畫技術(shù)能使復(fù)州皮影戲得到創(chuàng)新和發(fā)展。

一、復(fù)州皮影的概況

皮影戲是中國古老的民間藝術(shù),它是民間剪紙作品,通過鏤空雕刻而成。遼南皮影戲于清代由河北欒州、樂亭傳入遼南蓋州、復(fù)州。它的影人角色、道具都是用驢皮雕刻成的。復(fù)州皮影戲是皮影戲中的精彩分支,也屬于遼寧驢皮影戲的一個分支。復(fù)州皮影戲的歷史比較短,據(jù)文獻(xiàn)記載,其起源于明朝,盛于清嘉慶年間。經(jīng)過幾次興衰,又經(jīng)歷了幾次禁制。中華人民共和國成立后,瓦房店地區(qū)的復(fù)州皮影戲應(yīng)運(yùn)而生,表演十分活躍。有一段時間,有43個復(fù)州皮影班競相表演,深受群眾的歡迎。復(fù)州皮影戲獨(dú)具特色,被列為首批國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。它突出的是它濃郁的民族特色,內(nèi)容豐富,形式優(yōu)美,夸張變形,輪廓造型洗練,形象清晰,雕刻精美,裝飾圖案古樸,色彩明快,疏密相結(jié),虛實(shí)有發(fā),燈光映射在屏幕上,演員在屏幕上操縱影人,加上配音、燈光、場景、音樂,配合人物歌舞,表演故事情節(jié),傳達(dá)人物思想感情。影人千變?nèi)f化。還可以展示鳥的行走、火和云等特殊效果。不僅能表演古裝劇、現(xiàn)代戲,更擅長于表演神話、童話、寓言等故事。

二、皮影動畫的應(yīng)用

目前,已經(jīng)有二維動畫制作和三維動畫制作的皮影戲,如全球數(shù)碼公司的《桃花源記》。雖然《桃花源記》在世界上得了很多大獎,但在畫面處理上仍有不足之處,如雪花飛揚(yáng)的場面不夠生動、背景的鋪開過于死板等,這都說明中國的動畫技術(shù)還需要進(jìn)一步加強(qiáng)。[2]采用三維技術(shù),使人物面部表情更加豐富,細(xì)節(jié)更加細(xì)膩。到現(xiàn)在復(fù)州皮影戲的數(shù)字化成果并不顯著。三維數(shù)字化將拯救和創(chuàng)新瀕危的復(fù)州皮影,傳承和發(fā)展民間藝術(shù),二者的結(jié)合必將滿足各自發(fā)展的需要。

三維軟件的優(yōu)勢可以使皮影藝術(shù)與三維技術(shù)的結(jié)合成為可能。因此,數(shù)字動畫為皮影戲的傳承與發(fā)展提供了很好的技術(shù)與機(jī)遇。傳統(tǒng)與現(xiàn)代相結(jié)合,運(yùn)用創(chuàng)新方式保護(hù)和發(fā)展復(fù)州老皮影戲。復(fù)州皮影戲通常是由老藝人手工制作的,采用二維繪畫和掃描加三維造型渲染制作,在制作過程中可以進(jìn)行修改,并且可以擴(kuò)大皮影戲在復(fù)州的應(yīng)用范圍,進(jìn)而提高傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新能力,也可以促進(jìn)人們對傳統(tǒng)文化的重新認(rèn)識。三維陰影游戲建模為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互技術(shù)的應(yīng)用提供了新的可能性。通過數(shù)字陰影播放可以為虛擬顯示、數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)庫、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)提供大量的素材和支持,豐富了技術(shù)應(yīng)用的資源。

三、皮影動畫的設(shè)計與制作

(一)皮影動畫的前期制作。傳統(tǒng)皮影的制作過程繁瑣復(fù)雜,往往要耗費(fèi)一個皮影工匠許多時間。與傳統(tǒng)皮影戲的表演效果相比,數(shù)字動畫的效果更為逼真,也可以打破傳統(tǒng)皮影戲的厚重,還能賦予它新的通俗元素來演繹故事,并突破人物、演員、場地等限制,使其更有利于傳播,并且在制作上比傳統(tǒng)皮影戲更為方便。皮影動畫最關(guān)鍵部分便是影人的動作,要實(shí)現(xiàn)影人的動作通常有以下六個主要步驟。一是角色、場景、道具的二維貼圖設(shè)計,利用photoshop工具進(jìn)行處理并按名稱分類保存。二是利用三維軟件,例如3DMAX進(jìn)行勾勒建立出角色的三維模塊。三是賦予三維皮影模塊材質(zhì)貼圖。四是為三維皮影綁定骨骼。五是進(jìn)行關(guān)鍵幀的動畫設(shè)置。六是建立燈光,完成渲染與輸出。

(二)皮影動畫的材質(zhì)與貼圖。在三維軟件中,在建立陰影人物模型時,需要對模型表面賦予陰影效果的表面紋理,使模型表面的視覺效果更接近真實(shí)的陰影效果。因此,貼圖的質(zhì)量直接影響動畫的最終質(zhì)量。使用軟件繪制數(shù)字陰影貼圖時,可以將其與具有壓力感的wacome數(shù)字畫板結(jié)合使用。在繪制角色圖時必須注意以下三點(diǎn)。

第一,中國傳統(tǒng)皮影肌理豐富,色彩豐富。在繪制時要遵循傳統(tǒng)的顏色特征,根據(jù)不同的字符身份和狀態(tài),酌情采用紅、黃、綠、綠、黑五種純色。第二,由于傳統(tǒng)的皮影戲是由皮影戲制作而成,在實(shí)際的表演過程中,皮影戲會顯得晶瑩剔透,說明它還具有一定的透光度,所以在繪制數(shù)碼皮影戲時,使用的色彩不能太生硬,必須根據(jù)傳統(tǒng)皮影戲的特點(diǎn)繪制皮影戲的肌理。第三,皮影戲是一種陰陽結(jié)合的鏤空雕刻工藝,其精湛的工藝,充分繼承了中國傳統(tǒng)剪紙藝術(shù)。在制圖時,對雕刻部分進(jìn)行白色處理,可以增加畫面的瑰麗感,同時也可以增強(qiáng)畫面的通透性,使畫面的整體效果更好。

經(jīng)過以上幾點(diǎn),繪制出符合傳統(tǒng)皮影戲特點(diǎn)的圖形。最后,對二維數(shù)字皮影動畫角色圖,按照傳統(tǒng)的11塊皮影結(jié)構(gòu),分別采用jpg格式存儲,以方便在三維軟件中調(diào)用。

(三)數(shù)字皮影的骨骼與動作。經(jīng)過細(xì)致的分析和多次實(shí)驗(yàn),我們使用3DSMAX來實(shí)現(xiàn)影人的動作。3DSMAX在三維動畫的制作中應(yīng)用廣泛,它有豐富的建模和出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),可以實(shí)現(xiàn)逼真的三維皮影動畫人物外觀。在影人的運(yùn)動上也較為出色,它可以為物體設(shè)置最基本的移動和旋轉(zhuǎn)等,也可以為物體添加各種變修改器來設(shè)置動畫。在三維角色動畫也有專業(yè)的CharacterStudio,它可以快速簡單地建立骨架,并設(shè)置動畫,然后這些骨架驅(qū)使覆蓋骨骼的角色模型運(yùn)動,最終創(chuàng)建出虛擬角色的各種動作。ChamcterStudio包括三部分:Biped、Physique和CrowdBiped,提供了一套具有人類骨架特點(diǎn)的骨架系統(tǒng),集成了正向動力學(xué)系統(tǒng)(forward kinematics,F(xiàn)K)和反向動力學(xué)系統(tǒng)(in-ver辯kinematics,IK)。[3]我們通過正反向的設(shè)置來調(diào)整人物動作。然后選擇Modify(修改面板)的Extrude(擠壓)命令將線框擠壓出1毫米的厚度,給皮影人物的各部分別起上名稱加以區(qū)別。第二步給角色模型賦予材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器把畫好的貼圖賦予模型上。為了得到準(zhǔn)確的效果,選擇修改面板中的展uv,對參數(shù)加以調(diào)整來控制影人材質(zhì)貼圖的位置。

(四)皮影動畫關(guān)鍵幀與輸出渲染。設(shè)置關(guān)鍵幀是制作很多都會用到的關(guān)鍵一步,我們也會使用這個方法。關(guān)鍵幀是按照動畫的順序表現(xiàn)動作變換時的圖像畫面。關(guān)鍵幀的數(shù)量取決于動畫對象動作變化的復(fù)雜程度,所以只要有動作的變化,我們就會設(shè)置關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀在整個皮影的運(yùn)動中起著不可替代的作用。根據(jù)以上步驟的制作,逐步完成數(shù)字化皮影動畫的基本設(shè)置,再將手臂的運(yùn)動與腿部和頭部的運(yùn)動,分別設(shè)置成關(guān)鍵幀動畫,使整個動作協(xié)調(diào)統(tǒng)一,我們就可以制作出完整而生動的皮影動畫了。把握物體的運(yùn)動規(guī)律一直是非常重要的。它也是衡量文字設(shè)置準(zhǔn)確性的尺度。調(diào)整陰影人物的動作后,單擊主工具欄中的“渲染設(shè)置”按鈕,或選擇菜單“渲染/渲染”命令以渲染場景對話框。進(jìn)入常用選項(xiàng)卡,根據(jù)需要設(shè)置視頻大小,選擇視頻存儲格式,通過計算機(jī)渲染動畫視頻。

四、結(jié)語

復(fù)州皮影通常是由老藝人手工制作而成的,現(xiàn)在使用二維繪畫和掃描加三維造型,使其在工藝上更具可修改性。并且可以擴(kuò)大復(fù)州皮影戲的應(yīng)用范圍,進(jìn)一步提高傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新能力,也可以促進(jìn)人們對傳統(tǒng)文化的認(rèn)同。這是讓傳統(tǒng)工藝以一種新的方式傳承下去,也是挽救瀕臨失傳的傳統(tǒng)文化的有效途徑。

參考文獻(xiàn):

[1]劉忠保.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保護(hù)方法研究—以山西省為例[J].圖書館學(xué)刊,2015,(9):33-35.

[2]戴玲斐.傳統(tǒng)藝術(shù)元素在動畫創(chuàng)作中的合理運(yùn)用—以CG作品桃花源記為力[J].電影評價,2008,(14):12-13.

[3]杜世春,張開芳.基于3D MAX制作三維動畫[J].中國科技信息,2008,(18):432-434.

猜你喜歡
關(guān)鍵幀皮影戲皮影
我們來演皮影戲
大灰狼畫報(2022年6期)2022-08-06 07:39:30
千年皮影:從戲到秀
皮影戲
我愛皮影
不老的皮影
皮影戲的秘密
基于改進(jìn)關(guān)鍵幀選擇的RGB-D SLAM算法
皮影的來歷
基于相關(guān)系數(shù)的道路監(jiān)控視頻關(guān)鍵幀提取算法
皮影戲
射洪县| 岳西县| 乌兰浩特市| 德江县| 金坛市| 台南市| 眉山市| 平凉市| 北京市| 通城县| 林周县| 梁山县| 杭州市| 会理县| 兰考县| 巴里| 开化县| 玛曲县| 太保市| 中方县| 宝兴县| 平山县| 抚宁县| 吴堡县| 长垣县| 漳州市| 绍兴市| 喀喇| 华蓥市| 岳阳县| 浑源县| 湟源县| 古田县| 东乡族自治县| 苍梧县| 昌图县| 岳普湖县| 偃师市| 鹤山市| 合江县| 萨迦县|